ユーザーレビュー
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339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
総合点
52pt
52pt
GOOD!
・快適さ
既に実績のある作品だけあって、プレイしていて特に操作性などに不満は無い。
・音楽
ドラクエやマリオシリーズの過去の曲が多く使われている。新しさが無いことが残念な反面、雰囲気を保ちながらプレイできる。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
今作の特徴はマリオシリーズのキャラを用いたこと・自キャラの容姿をカスタマイズできることなどであり、いたストのゲーム性として特に新しい所がない。
・制限されたWi-Fi
いたストのようなゲームは対人戦をしてこそ楽しめるはずなのだが、残念ながらコードを登録した相手としか遊べない仕様になっている。このような仕様にした真の理由が不明だが楽しさを大きく損ねるものである。
COMMENT
・DSで新たに加わった魅力的な機能というものはないに等しいが、逆に言うといたスト自身が既にある程度完成された作品だからとも言える。今までプレイした事がない人にはお勧めであろう。但し、一緒に対戦できるDSを持っている知り合いがいないと早く飽きてしまうかもしれない。
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問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-08
Wiiと同じでみんなで対戦の時セーブ出来ないのと、自分のアバターしか選べないのが残念でした。普通にやっていれば楽しいと思います。
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GOOD!
いたストをまともにやったのは初。モノポリーの土地転がしに株の要素を絡め、一筋縄ではいかない仕組みになっているのは面白い。
キャラが状況に合わせてよくしゃべる。
音楽が忠実に再現されている。
Wi-Fi対応で自宅にいながら全国の相手と対戦できるのはスバラシイ。上の点数はWi-Fiを除外した場合で、Wi-Fi対戦も含めるなら熱中度、満足感にそれぞれ+1.5点。
BAD/REQUEST
まずかなり運の要素が強い。1,2周目に上手く土地を買い、周回ボーナスが大きいので、素早く周回して3,4周目に上手く投資・株買いできると俄然有利になる。モノポリーでも同じような問題があり、序盤に土地を買った者勝ちになりやすいので「初期資金を半分にして始める」というわりと有名なローカルルールがあるのだが(そうすると止まった土地を片っ端から買うわけにはいかず、戦略性が深まる)、いたストも同様のバランスの問題を抱えている。
もちろん序盤だけで試合が決まることはほとんど無いが、ゲームを通して全員が同じ程度の運に恵まれると仮定すると、序盤に運に恵まれた方が後半に差が付いてから運に恵まれるよりも有利なのは確か。
マップが変化するようなギミックもやり過ぎだと思う。それなりに考えて作られているとは思うが、3手先にマップがどういう状態かを読むことができず、銀行に向けて前進していると思ったら後退していることになったり、方向を変えるとそれが裏目に出たりと言うことが多すぎる。対戦相手を妨害するためにギミックを動かせることもあるが、それができるかどうかもダイスの目任せなのだから結局は運次第。戦略性より行き当たりばったり感が強い。
株は面白いのだが、株価の変動がそれほど大きくなく、戦略性に乏しい。一気に投資して株価高騰などはたまにあるけど、そういうトレンドを生み出したり、トレンドに乗れるのは上位プレイヤーだけで、プアなプレイヤーが一発逆転のために株に手を出すのは難しい。ルールを覚えるのが面倒になるけど、空売り・空買いができたらよかったのではないか。
もっとも9株売り、10株売りのようなゲームの仕様をついたワザを使いこなせるような上級者同士で、序盤に決定的な差が付かなかった場合は、状況が二転三転し、かなり白熱するが・・・そういう状況ならほとんどどのボードゲームでも盛り上がるからなぁ。
チャンスカードもほぼ運で決まる。何が出るか運で決まるのは当然だが、効果の適用先もほとんど自分では決められず、ランダムに決まる。カードを縦横斜めにそろえればボーナスがもらえるが、雀の涙程度しかもらえない。もっとボーナスが大きければ、チャンスカードねらい戦略やその妨害に駆け引きの余地ができたのではないか。
またテンポが悪い。ロードやキーレスポンスは快適なのだが。カジノやマップごとのギミック、バシルーラの効果などがすべて冗長。全部結果だけ表示すればいいのに。特にカジノはこれもほぼ運だけで決まるのだから、いちいち説明したりプレイヤーに選択させる意味がない。
COM対戦に関して、COMの頭が悪い。他の方も指摘されていたとおり、他プレイヤーがクリア条件を満たしそうなのに投資したり株を買ったり。たまにCOM同士で妨害し合っているのかなと思わせるような行動を取るがわかりにくい。FPSなどではより人間らしい挙動を追求し、年々AIの質が上がっている。ボードゲームもっとCOMの思考アルゴリズムに力を入れた方が良いのではないか。Wi-Fi対戦があるからそれほど致命的な問題ではないが、手を抜いて良いというわけでもないだろう。
またCOMはダイスの目の操作などが行われていないと信じたいが、チャレンジカードをいつも倍くらい持って行かれると疑いの目で見てしまう。直近五試合の「ダイスの平均」や「取得チャレンジカードの枚数」も統計情報で見れたらそう言う疑いを晴らすことができると思う。
COMMENT
Wi-Fi対戦がなければ売り払っていた。ルールは悪くないのだが、どうも戦略性や駆け引きより運の要素が強い。まぁそれはそれで初心者でも上級者に対して良いゲームができる可能性があるわけで、一概に悪いとは言えないけど。対人戦なら駆け引きの楽しさである程度目をつぶることもできるが、COM戦だと強く意識してしまう。マップを出すのにCOM戦を繰り返さなければ行けないのもどうか。
ジャンルがまったく違うので比較はできないが、同時発売のゼルダのタッチペン操作が非常にすばらしかったため、ボタン操作に違和感を覚えてしまった。どちらが良いとは言えないが、ボードゲームだから親和性は低くないだろう。よく言えば昔からのプレイヤーも安心、悪く言えば旧態依然としている。