デビルサバイバー2
タイトル概要
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
総合点
81pt
81pt
GOOD!
前作をボリュームアップした点は良かった。前作より物理属性も優遇されるようになった。
クリアー後のクリアーした内容に応じてポイントが入り、それを使って引き継ぎ要素を増やしていく試みは素晴らしい。周回プレイがただの作業にならないようになった。
マップが狭いので1マップ毎のプレー時間は20分程度で短く、スピード感は素晴らしかった。
種族スキルに上位が出来たことも良いバランスになっており、後半もダレない。
ドット絵も相変わらず細かく動く。
BAD/REQUEST
良くも悪くも前作と代わり映えがしない。マップも前作と同じものを使う始末。前作が完成されたシステムなので仕方ない。
隠しボスは相変わらず強いが、真エンディングのようなものを2週目以降であればより良かったと思います。
あとメッセージスキップはあるが、選択肢まで一瞬で飛ばすくらいの仕様は欲しい。エンディングも2週目以降は飛ばしたかった。
COMMENT
前作が面白いと思った方は、買って損は絶対しないと思います。
初めての方でも全く問題ないです。
アトラスらしい、今までのシステムの改良ゲームなので非常に丁寧な作りでじっくり遊べると思います。
今回は、悪魔図鑑があり、金で登録した悪魔が作りやすいので、スキル継承がやりやすくなりました。
合体時の検索も相変わらず優れた作りです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02
DSの1は未プレイ。2は二周クリア済みです。
仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
■スポンサーリンク
アクセスランキング
-
ファイナルファンタジーIII
RPG、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2006-08-24
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人
■価格:5040
■発売日:2006-12-18
-
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
遊戯王 ナイトメアトラバドール
対戦型カードゲーム、OCGカード3枚付属
■価格:5040
■発売日:2005-07-21
-
ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28
-
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
アクション、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2006-05-25
GOOD!
セーブ数が3つに増えた。これによってやり直しが出来やすくなったのであまり気にせずに選択肢が選びやすくなった。
音楽とある一曲除いてはいい。特に戦闘関連。
熱中度5の理由
悪魔全書が追加されたことで1体しか作れない悪魔を合体に使用出来やすくなった。前作はもったいなくて合体しづらかったのでうれしかった。悪魔の種類が増えたのも良い。
縁関係のシナリオ(サブイベントみたいなもの)がよい。本編よりも引き込まれやすかった。キャラは前作と比べると現実味は薄れているものの縁イベントを見ているうちに前作以上に愛着がわいていた。普段連続で2周目やるのは控えているが全員分のイベント見たさに連続で何周もしたくなった。
前作同様無難なエンディングが用意されているのも良かった。
BAD/REQUEST
死に顔動画についてはもう少し分岐を増やして欲しかった。前作のような主人公の選択によって危険にさらされる、ほぼ同時刻に死ぬ予定の複数のキャラを助けるかというような展開があるとよかった。
リセットだけではなくロードもあればよかった。
イラストなど使いまわすこと自体には気にならないのだが普通の警官に前作の外道警官、○○○に反抗する集団にチンピラや暴力団員が結構多く使われているなど違和感を感じた。
ほとんどのキャラが早い段階でジプスに所属しているので出番少なくていいので一般人やジプスに所属していない悪魔使いがもっと出てほしかった。
アドオンが合体時以外でも使えるとよかった。
ギャグシーンに使われる曲がダメすぎる。今回ギャグシーンが結構多いのでその度に聞くのは正直苦痛だった。ギャグシーン自体は歓迎。
COMMENT
シナリオ以外は前作を超えている。前作を超えられなかっただけでシナリオの出来は良作レベルで楽しめた。
次回作や完全版が出ても持っているハードなら発売日に買うと思う。
ただ、次はシナリオや戦闘システムを改善だけではなくしっかりと進化させてほしい。