デビルサバイバー2
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt |
49pt
GOOD!
スキルの追加・・・前作から増えた。
悪魔の追加・・・前作から大幅に増えた。
悪魔合体・・・誰でも簡単に楽しめる仕様で好きにカスタマイズできる。
グラフィック・・・DSなりにではあるが見やすくて綺麗。
満足感・・・クリアしたときは満足できました。エンディングもよかったと思います。
BAD/REQUEST
オリジナリティ・・・前作から進化してる部分が少ない、細かい改善はあったけど評価するほどのものでもない。ほぼ前作と同じシステムなので点数は低いです。
音楽・・・軽い音楽が多い。正直世界観にあってないし曲自体いいとも思えなかった。
熱中度・・・何週もしてストーリーを補完する仕様なのに、毎週同じことを同じだけやらされるので非常にイライラする。前作になかった縁のせいで必然的にプレイ時間が増え、飽きますっていうより嫌になりました僕は。
快適さ・・・ムービーのスキップと戦闘演出がスキップできず、セリフも一気に飛ばすことはできません(選択肢のせいで)。何週もするのにこの仕様はちょっとないなと思いました。縁イベントも何回もやったら飽きるだけなのでスキップしたかった。
縁システム・・・ペルソナのコミュみたいな新要素。個人的にこれは必要なかったと思います。
案の定ギャルゲー化しましたし、フラグ管理がめんどくさかったり、プレイ時間が必然的に増えたり・・・。いい点が少ない。キャラを掘り下げたいならシナリオのなかでやってほしいし、前作ではそれができていた。デビサバらしさを大きくに損なわさせたシステムでした。
シナリオ・・・サバイバーなのにサバイブをまったくしていない。悪魔の力に頼りすぎで人間たちが戦っている感じがしない。無駄に風呂敷を広げ過ぎている割には、行動範囲が非常に狭い。世界規模の問題が起きてるのに3都市しか行き来できない。日本閉鎖だけでよかったんじゃないかと思わずいられませんでした。
COMMENT
アトラスゲーはそれなりにやってます。前作のデビルサバイバーもやっていたので期待はしていましたが、今回は非常に微妙な出来だったと言わざるを得ません。
親切になった分考える場面が減ったり(それなりに強いボスキャラとかはいましたが)、二週目以降は最終盤まで草刈り作業状態になったり(これは前作もだけど)、ゲームとしては劣化したように思いました。SRPGというよりギャルゲーの方向に進みかけているので次回作で方向修正してもらえると個人的には嬉しいです。
Amazonレビュー
レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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GOOD!
・戦闘システム
テンポが良く、敵のレベルも妥当
・シナリオ
前作とはまた違ったストーリー展開だがそれも良い
・BGM、OP曲
個人的にかなり好き
・悪魔刷新
前作と比較して目新しい悪魔が非常に多い
・アドオン機能
・縁
ペルソナみたいな感じ
BAD/REQUEST
・隠しボスが弱い…
・キャラの個性が少し希薄
・真の敵が悪魔or天使ではない
・一部ネタとそのBGM
あまりおもしろくないものが多々…
COMMENT
全体としてかなり面白いし、攻略サイトなどを見なければいくらでも遊べる。
キャラクターが多く、その分個々の個性が幾分か埋もれがちになってはいるが、それでも
『あ、こいつはこういう信念を持ったキャラなんだ…』と思える。
ただ、前作同様、6日目あたりまでは選択肢の幅が狭く周回ごとにマンネリ化するのは残念。
裏ボスも何気に弱かったりする…。
真の敵が悪魔や天使ではないと少し感情移入というか乗りこめきれない感はぬぐいきれない
前作より更にサクサク戦闘が進みスキルが自由に付け替えられるようになったり
悪魔が大幅に変更されてる点は◎
縁機能はペルソナの良いところを純粋に付加したようで、好きでないキャラはハッキリ言えば
殺せてしまうw
全体として前作に勝るとも劣らない良作だと思う。