デビルサバイバー2
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
66pt
GOOD!
オリジナリティ
シリーズ物なので普通に3点
グラフィック
DSにしてはキャラがちょこまかと良く動くので4点
イベント数大幅増加により行ける場所が限られている。
どれもこれも良いとこ取り、みたいな事が出来ず取捨選択をせまられる。
システムは全般的に向上。
戦闘も面白く格上の強敵等も工夫すればきっちり倒せて良い。
音楽は個人的には気に入っている。
前作で枯渇気味だった高レベル悪魔も多く追加されていて
レベル80までは潤沢に悪魔がいる。
BAD/REQUEST
シナリオにサバイバー感はほぼ無い。
前作に比べかなりシナリオが軽くなっており
極限状態と言う感じが無く、仲間の死も時間切れみたいな感じしかしない。
前作のケイスケみたいな衝撃を与える死に様や展開は無かった。
良いと取るか悪いと取るかは人次第だけど展開が非常に軽く感じる。
それぞれの立場による対立もあるにはあるんだが・・・やはり軽い。
前作は本家女神転生とペルソナの中間的な立ち位置に思えたが
今回はかなりペルソナより、ダークな雰囲気はかなり少ない。
かと言って恋愛要素がある訳でもないんだが。
難易度も結構高い。
クリアー時のレベルが大体65前後でしたが
外のフリーファイトで戦える敵のレベルは55前後。
レベル補正で殆ど経験値が貰えないのでレベルを上げて力押しより
スキル構成などを吟味していかないと
長期戦の後ラスボスにこてんぱんにされかねない。
逆にスキルや敵との相性がしっかりしていれば少々レベル差が有っても十分戦える。
COMMENT
ゲームとしては確実に前作より上で面白くなってる。
だがシナリオは個々人の嗜好はあれど私は前作の方が圧倒的に良かった。
主人公万歳!みたいな過剰な持ち上げも正直鼻につく。
こればかりは人の好みに由来するから何とも言えないが
個人的には前作の方が好き、シナリオ以外は不満無いのだけど・・・。
面白いゲームなんだが期待に答えてない、そんなゲームでした。
Amazonレビュー
レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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GOOD!
・現代社会問題を絡めた、メガテンを彷彿とさせるシリアスなテーマが魅力。キャラクターがカジュアルになり親しみやすくなった。リリース時期も日本(世界)の状況と相まって、より一層惹き込まれる。
・周回プレイを前提とした奥深い作り込み。戦術・育成が相変わらず膨大、ほぼ無尽蔵と言っていい。対ボス戦は初見殺しの難易度も熱い。
BAD/REQUEST
・シナリオは哲学的なのに、キャラ作りは酷い。嫌なヤツ、ヘンなヤツ。日常で友人にしたくないようなタイプばかり。男×男は表面的でホモ臭い会話にも辟易させられました。
・文章の読み返しができない。イベント選択時に、直前の文章と違っていたりする。西の言葉が多くて読み疲れするのも個人的には頂けなかった。悪魔も関西弁がやたら多い。
COMMENT
全体的にPersona3を意識したのでしょうか。縁システムに、中性的な主人公。伝説の「どうでもいい」があったりとニヤニヤしながらプレイを楽しみました。
イトケンも完全に路線変更。ロマサガのようなシリアスで壮大な音楽を聴きたかった。バトルはちょっとイトケンぽい。