ノーラと刻の工房 霧の森の魔女
中央値: 72 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 17.61 難易度 2.68 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
・キャラクターの絵がかわいい! 私が本作を購入した理由です。
・ゲームの作りが丁寧で、バグが無い。
・BGMも良いものが揃ってます。可愛らしいものから、熱いものまで。
・声優陣が豪華。ゲームを放置したときのキャラのボイス会話の掛け合いも面白い。掛け合いのパターンも豊富。
BAD/REQUEST
・放置で多くの種類のボイス会話が聴けるのに、本編ではボイス有りの台詞が少ない。なんでやねん。放置なんて滅多にしないんだから、本編に力(ボイス)を入れて欲しかったね。
・序盤から行ける場所にとんでもなく強い敵モンスターが出てくる。もちろん、やられちゃいました。聞いてないよあんなの。
・図鑑コンプ目的でない限り絶対に作らないであろうレシピが、やたらと多い。なんか、ね。
・時間の進み方が早すぎる。期間は3年あるけど、どんどん月日が経ってしまうため、あっという間にエンディングを迎えてしまう。採集だけでなく、敵モンスターと戦うだけでも時間が過ぎてしまうので、普通のRPGみたいにひたすら敵を倒してレベルを上げる、というのもなかなか難しい。というかね、1年目3月20日から始まって3年目11月10日で強制終了しちゃうので、プレイ可能な期間は、実際は2年7ヶ月と20日しかないんだよ。実に短い。キャラも育ち、レアアイテムも揃って調子が出てきたぜーっ、てところで、唐突に終わり。なんでやねん。
・周回前提のゲームなのに、次の周に引き継げないものが多い。なんでやねん。本作最大の欠点だよね。せっかく入手したレアアイテムを次の周に引き継げない、売って金に換えるしかない。せっかく頑張って育てて強くなったキャラクターも、次の周では初期レベルに戻されちゃう(アイテムでドーピングした分も引き継がれません)。これじゃ、周回プレイをやる気が失せて、1周クリアしただけで飽きる人も少なくないと思うんだ。
COMMENT
絵や音楽等良い材料は揃ってるのに、アイテムソートに手間がかかる等どこかがユーザーに不親切な、色々と惜しいなぁと思わせるところのあるゲームでした。テストプレイ、ちゃんとやったのかなぁ?
それでも私は絵のかわいさも手伝ってけっこう楽しめたけれど、やり込み派の人には残念ながら本作はオススメできないです。
もし続編みたいなものを出すのであれば、グラフィックや音楽は好みなのでそのままのクオリティで、あとは3年という期間をもっと長くするか、時間の進む速度をより遅くして(いっそ期間自体なくしてしまってもいいと思う)、アイテムやキャラのステータスを次の周に引き継げるようにして欲しいです。というか、ぜひ続編を出して欲しいです。
Amazonレビュー
レビュー者: ブンロク レビュー日: 2012-06-19絵はかわいく、声優さんの演技も含めてよくできてますし、ほのぼのしてふわふわとした気持ちよいゲームですね!!
小学生くらいの子から大人まで(まあ内容的にはちょっと高校生くらいからじゃないと難しいかも知れませんが)良いと思いました
シナリオもシンプルですが、これくらいでいいのかもーと思えますしね、こういうふわふわした物語だと
導刻とかでものの時間を進めたり巻き戻したりも、アトリエシリーズのシステムとしては面白かったし、コレクター魂をくすぐられますね!!
それだけに、部屋はもう少し大きくしてほしかった(2階の部屋があと1つくらいあるとよかったな)とか、時間を3年じゃなくてせめて4年あればなあとか(少々時間制限が厳しめ?)に感じた次第ですねー
全体としてはかわいくてこぢんまりして、実に楽しいです
そして、レビューを拝見していて、よーし絶対攻略サイトとか見ずに魔女狩り避けてやる!!
と意気込んでいたら、見事村長から……あははは……(涙)
もうなんか心折れそうっていうのもわかりました
そういう選択肢を取っていたらともかく、かなり町の人と仲良くなれていたし、それだけに えーっ?! うっそおー?!
ってなりました、ははは……
でも、ノーラ含めみんなキャラも魅力的でかわいいし、システムも面白いですよ
周回プレイが前提ですから、次こそ魔女狩りを避ける!!
と、心に誓うのでした
ホントに魔女狩りでかなりへこんだので☆1つマイナスですが、お値段と比較してもおすすめなのは間違い無いですよ!!
是非2が出てくれるといいなあ
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GOOD!
パンを焼いて、魚や肉を干して、チーズを作ってと、こういう作業好きにはたまらないゲームです。尋常でない中毒度がありました。
今回導入された導刻という概念は良いアイデアだと思います。古いアイテムを昔の姿に戻したり、花が咲くまで数年かかるタネを導刻して一気に咲かせたり、実をならせたりと、面白かった
町間の移動は時間経過なし、採取地はどんなに遠くても往復1日で行ける、よく使うパンなどは1回の調合で18個などたくさん作れる、話しかけるとイベントの起こるキャラには印が出る、など、ゲームテンポを追求してくれたのは良かったと思います。とにかくテンポ良くさくさく進むので、トイレに行くのも惜しいほど熱中してプレイしてしまいました。一周が10時間ほど(2回目からは5-8時間程度)で終わるので、寝る前にもうちょっと・・・と思いプレイしていると明け方になっていたこともあります
絵は最初は好きになれなかったのですが、プレイしている間に愛着がわいて好きになりました。今は温かみのある良い絵だと思います。また、キャラ性能にそこまで差がなく、育てるとみんな強くなってくれるのも良かった
シナリオもテンプレ的であっさりしているものの、嫌みがなく、トゥルーでは素直に感動しました。こういうシナリオって、意外と書くのが難しい。音楽も良かったと思います。ボス戦などは盛り上りました
BAD/REQUEST
アイテム検索について、なぜ標準でソート機能を付けなかったのか謎です。
特に後半は、ナウマンミルクを捜すだけで、膨大なリスト群からえんえんとカーソルで探さなければならず、疲れました
アイテム採取に運の要素が強いのは止めてほしかったです。特にフューチャーは全くいらなかったですね。やっとパルジャス鉱石を6つ取れたと思ったら、アイテムシャッフルでみんなジルコンになった時の気持ちときたら・・・
ゲームが終わるまでは、よい成績だと期間延長があるのではないかと思っていましたが、このバランスでまさかの期間短縮!
キャラエンドがたくさんあるのですが、そのキャラ固有のラスボスを倒したのに、期間が足りずに最後のコメントが聞けず、ノーマルエンド等へ分岐されると、かなりくるものがあります。
引き継ぎ要素も少なく、依頼を受けて採取地を増やしていくパターンは同じなので、5周も6周もしているとさすがに飽きがきます
せめてトゥルーエンドの後は期間延長して、そこからキャラエンドを狙えるようにしてくれれば良かったのですが
COMMENT
このゲーム、一見、のんびりハウジングしながら、アイテム作りするゲームだと思わされますが、そんなことしていると必ずバッドエンドになります。実際は厳しいバランスの下で効率を追求してプレイしなければなりません。プレイ中は、1階の天井からは肉や魚、貝がぶらさがり、2階はパンの山、庭には四角い化け物とその餌(瓦礫の山)がごちゃごちゃ置いてある・・・と、とてもハウジングなんて楽しめません。むしろそういう厳しいゲームバランスを楽しむゲームですね。新シリーズでここまで厳しめのバランスにしたのは勇気があるなと思いました。
でも出来は非常に良いと思います。エリーのアトリエかDSひつじ村が楽しめた人なら迷わず買っても間違いはないでしょう
正直、PS3のアトリエシリーズをプレイした後なので、ロリも百合もエロもない世界に癒されてしまいました。