アルカイック シールド ヒート

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2007-10-04 価格: 5800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.9

スコアーボード

アルカイック シールド ヒートレビューチャート 標準偏差 19.1 難易度 2.04 mk2レビュー数 69
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 2pt 0pt 0pt 0pt 1pt
総合点
13pt

GOOD!

グラフィック:
ムービーがDSの中でもずば抜けて高画質。
DSでここまでの映像が出せるのかと、疑いたくなるくらい細かく作られている。
音声も入っており、その音声もDSで流れる割にはノイズな感じも少なく
丁寧に作られている感じがします。

BAD/REQUEST

オリジナリティ:
これといって新しい要素が多い用に見えて全然新しい要素ではない。
移動がAPというシステムでそのポイントがあるだけ移動、攻撃が出来るという
システムですが、もともとそのシステムのゲームは多くあります。
言ってしまえば、スクエアのトレジャーハンターG。

キャラを吸収して強くなるシステム、言ってしまえば融合、合成。
そういうシステムも他のメーカーでやってますし、斬新さはありません。
言ってしまえば、女神転生シリーズ。

音楽:
ゲーム内に溶け込んでおらず、ただゲームで流れているだけ。
曲だけならいいのかも知れません。ただ、ゲームで流れると考えると
どう効いても耳に残らず、「空気」としての存在になっている。
ゲームに邪魔をしないところでは良いかもしれないですが。個人的に不満。

熱中度・満足度・快適さ:
この3項目が0点なのは3項目に繋がりがあるので、下記にまとめました。

とにかくゲーム全体のテンポが過去最悪。
もっさりした動きで、戦闘は毎回アニメーションを見なければならない。
ユーザーに合わせて省略化などをオプションで設定できるようにしてほしい。
それが付いたとしても、快適さは1?2点しかつけれないくらいテンポが悪い。

戦闘のシステムが理不尽。
自分達から戦闘を始めると、敵を全滅・敵が逃走・自分達が逃走するまで
戦闘が終わらないのに、敵から戦闘してきた場合は敵からの一方攻撃。
こちら側が反撃も出来ず、ぼこられて終了。
初めやったときからこの時点でストレスが溜まりました。
もちろん敵もアニメーションするのでテンポが悪い。見てて飽きてくる。

操作がタッチペンオンリー。
皆も気になってるとおり、操作がタッチペンオンリーなところ。
SLGでタッチペンが使えるのは嬉しいですけど、それのみになってしまうと
選択する際のアイコンのサイズによって上手く選択できなくなってしまう。
このソフトは攻撃や魔法、ステータスや装備などの選択項目が全部小さい!
タッチペンで操作しようとしてもなかなかそこに当たらない。
タッチペンの補正がしっかり出来てないとまともに遊べないと思う。
せめて、タッチペン操作かコマンド操作か選ばさせて欲しかった。
タクティカルマップも移動とか魔法とか選ぶのが苦痛になるし…
移動するマスまでを選ぶのに選び間違えたりと、誤動作が多くてやってられない。

吸収システムが生かされてない。
このゲームの売りであるこの部分が、ゲームになくてもいい物になっている。
このシステムを駆使しないとゲームがクリア出来ないわけでもなく
別にシナリオの鍵になってるわけでもない。正直ゲームの飾りになっている。
受け継げるスキルもそう多いわけでもないし…無駄な機能をつけるなら
もっと大事な所の昨日を充実させて欲しかった。素直にそう思います。

ムービー及び戦闘と通常画面との違いが・・・
自分だけだと思うけど、ムービー及び戦闘と通常画面の映像の差が違いすぎる。
ムービーが綺麗で戦闘の映像も同じように綺麗。それなのに他の映像は
ドットとポリゴンの組み合わせ、キャラがドットで描かれているのですが
ファミコンやスーファミ初期の頃くらいのドットで描かれていて見づらい。
これなら素直に全部ドットで作るなり、全部ポリゴンにするなり
むやみに組み合わせないで作って欲しかった。

COMMENT

これで、5800円は正直考えられない。
シンプルゲームの2800円だったとしても高いと感じてしまう。
2GBのメモリを使ったということで512MB分はちゃんと使っているのか…
正直、2GBのメモリを使ったから高くなっちゃった!みたいな感じ。

もともと、すごい期待をしていたわけでもないのでショックとか少ないですが
ただ、ミストウォーカーとして会社を立ち上げたのはどういう理由なのか…
このゲームを見てみると、ただムービー映像を見せ付けるだけの会社?とか
もともといたスクエニと何も変わらない会社。としか見えません。

このゲームで信頼が減ったかもしれない状態。
次ぎ出るゲームでどれだけ引っ張ることが出来るか楽しみですね。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
HYPER MANさん[2007-10-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: usao レビュー日: 2015-06-30
SRPG的な画面ではあるが,戦闘はコマンド式RPG状態という新しい?形態.

ただし敵ターンに攻撃された場合は,このコマンド戦闘には入らず
一方的に殴られるだけになるというルールに激しく難がある.
序盤はまだしも,中盤以降は敵味方共に攻撃力がインフレしてくるのと,
即死効果を持つ敵がわりといるのとで
 敵のターンに攻撃される≒ユニットロスト
的なことになってくる.

なので,接近してきた敵は自ターンに可能な限り戦闘を仕掛けて倒してしまうことが求められる.
3チームしかいない自軍の1チームで1ターンに仕掛けられる戦闘はせいぜい1回,
敵ターンで運よく程よい場所に敵が止まってくれたとしても2回というところ.
自ターンで敵を2~5チームほど始末しないとならないので,常時3チームをフルで稼働させることになる.

ここまではまぁ理解できる.が,

【今いる敵を全て倒すとその瞬間に次の敵集団が唐突に現れる】という増援の出し方であり,且つ,
【出てくる場所が尋常じゃない!】ため,
行動順が後ろ側な味方で今見えている最後の敵を倒した場合,もはや何もできずにこちらが死ぬことになるという…

SLGでマップのど真ん中に唐突に敵が湧くタイプは個人的には例外なくクソゲーだと思うのですが,
このゲームは事態の深刻さが段違い.まさかの死んで覚える系?
「ここに到達されるな」というミッションで,到達地点から5歩くらいの位置に敵が湧いた時は笑うしかなかった.
(そして,明後日の方向に移動するAIの馬鹿さ加減を見てさらに笑うことになる.防衛ミッションとは何だったのか.)

その他の辛い要素たち:

・何故ペン操作にしたのか…
 ボタン「も」普通に使わせてれば全然ちがっただろうに.
・システム的にマップ形状には意味が無い.
 なのので,普通のシステムでだらだらしたSLGよりもさらに「同じことを延々やるだけ感」がすごい.
・敵が経路探索がまともにできてないとしか見えない動きを示す「ときがある」.
 そうなるとこっちが敵にとって良い位置に出向いてあげないとならず対応が面倒.
・内容に対してやたら時間がかかる.
 が,SLGなのだと無理矢理思い込めば,まぁこのくらいはかかるんじゃない?って自分を騙すことは不可能ではない…?
 攻撃モーションを毎回見なきゃならないのはFEDAだと思えばどうということはない.
・敵全滅後に即クリアとはならず,宝箱(壺だけど)を回収する時間がある
 …と思いきや,これが徹底されていないので,勝手にそう思い込んでいると取り逃すことに.
 よって結局は戦闘中に回収するしかなくて,そうなると即クリアにならないのは単にわずらわしい.
・5人しかいないのに出撃枠が3人なので補欠が出るという残念具合
・説明書でのキャライラストは かっこいい&かわいい のに,ゲーム内での絵ときたら…

決してつまらないわけじゃないんだけど,進めるにはすごい忍耐力が必要な感じ.
(あと,何か強力な催眠効果がある…)
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【DS】アルカイック シールド ヒート
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