KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]
中央値: 54 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 8.43 難易度 2.58 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
シリーズはすべてプレイ済み。プラウドモードでプレイしました。
<ストーリー>
ラストダンジョン以降の展開は良かったです。ゼアノートの目的とかわかって、今後がますます楽しみになりました。最終決戦の序章と言っていただけあります。
また、すばせかキャラのやり取りが面白かったです。前半はちょっと微妙だったものの、後半はなかなかいい感じになってました。
<グラフィック>
ナンバリングやBbSと同じレベルになっています。これまでのDSの作品と比べると大きな進歩ですね。トロン・レガシーの世界のキャラクターはものすごくリアルに作りこまれていて驚きましたし、オープニングムービーも非常に美しいです。
<バトル>
プラウドモードというのもあったとは思いますが、ザコでも手ごたえがあって何回もやられるくらい強かったです。ラスダンのボスはどれもかなり苦戦しました。これまでのプラウドモードと比べるとワンランク上じゃないでしょうか。
フリーフローアクションのおかげでスピード感が大幅に上昇してます。敵が密集しているところでの攻撃はなかなか気持ちいいですね。
しかし……
BAD/REQUEST
<ストーリー>
メインストーリーはワクワクしますが、ディズニー世界でのストーリーはあんまり面白くありません。演出はショボいし、盛り上がりに欠けます。また、すばせかとファンタジア以外原作を知らなかったため、用語が分からず意味不明になることも。ジプシーとかクルーとか、いきなり言われても人の名前なのか物の名前なのかわかりませんし。
また、そのメインストーリーの部分も正直よくわからなかった感じもします。雰囲気だけ楽しんで満足できてしまったんですが、もう少しわかりやすくしてほしかったなぁ。
<キャラクター>
パーティーはソラ/リク+ドリームイーターという構成なので、相変わらずディズニーキャラとの共闘ができないのが残念。ドリームイーターはドリームイーターで可愛いんですけどね。
<バトル>
総合的な爽快感・おもしろさはBbSや2FMをはるかに下回ると感じました。敵はなかなかのけ反らないうえにガードを多用してくる敵が何体もおり、通常攻撃やコマンド攻撃は簡単に妨害されてしまいます。フリーフロー攻撃を連発するだけのバトルはすぐに退屈になりました。強力なコマンド攻撃もありますが、終盤にならないと手に入らないので序盤はかなりストレスが溜まりましたね。一番期待していた部分であるだけに非常に残念です。
ボス戦もあまりよくない印象が残ってます。人型は及第点ですが(それでも2FMに比べるとダメですけど)、ドリームイータータイプのボスはやたらと逃げ回りますし、裏ボスはこれまでのシリーズほど面白みややりごたえが感じられませんでした。
<システム>
今作は制限時間付きで冒険し、時間が切れるとソラからリクへ交代するといったシステムになっているのですが、「ソラ編でボス戦→ボス戦中に時間切れ→リク編に交代→またソラ編に戻った時にボスのHP全回復」の流れはうんざりしました。任意で交代することもできるので、時間が少ないならボス戦に入ったら手動で交代してしまえばいいだけの話なんですが、せっかくストーリーがノってきたところで「あ、ボス戦だから一回交代しとかなきゃ」というのはテンション駄々下がりです。対処アイテム使うのにもコマンド一つ埋まってしまいますし……。敵のHPくらい保存しろよと。
ドリームイーターを育ててアビリティを修得するというのは面白いと思いますが、コマンドはBbSやリコーデッド方式の方がよかったかな。強力なコマンド手に入れられるようになる頃には裏ボス倒しちゃいましたし。
<音楽>
すばせかのアレンジとか良かったですし、とあるボス戦では「おお!」となる曲もあったことはあったんですが、全体的にはあまり耳に残る曲はなかったです。今頭の中で再生しようとしても全然できないんですよね。
<ボリューム>
少ないです。作業的なやりこみとかはあんまりしないタイプなので、クリア後は裏ボス(1体のみ)とストーリーで戦ったボスの強化バージョンを倒すこと以外することがありませんでした。シークレットムービーもかなり簡単に見れちゃいますし。一応ミニゲームとかドリームイーターの育成とかはありますが、そういうのに興味ない人にとってはボリューム不足です。
<その他>
・セーブデータが2つしか作れない。
・私は被害にあいませんでしたが、これまでに比べるとバグが多いようです。進行不可能になってしまうものまであるようなので、これからプレイする人は注意
・ソニックレイヴとラストアルカナムが……。いやまあ、確かにこっちの方が楽ですけど、なんか今までと違う技になっちゃってる感じがします
COMMENT
クリアまでに25時間、その後いろいろ遊ぶのに15時間ほどで、合計40時間ほどプレイしました。
かなり期待していてそれをさらに上回る良さだったBbS、あんまり期待してなかったけど予想以上に面白かったリコーデッド、ときて、このKH3D。とにかくバトルの爽快感に期待していたので、そこが全然ダメだったというのはすごくガッカリです。ストーリーもイマイチよくわからない理論が出てきたりしてモヤモヤしますし……。「ここは文句なしに良かった!」と言える要素がなく、358を思い出させる出来です。
色々批判しましたが、買って損したというほどひどくはないですし、ファンなら楽しめるとは思います。ただ、大好きなシリーズなので、次回作はもう少し色々と改善してほしいなぁ。
Amazonレビュー
レビュー者: やなぎ レビュー日: 2013-04-17<よかったところ>
・操作性は最初戸惑ったもののフリースローアクションなどはスピード感と爽快感がありなかなかよかったです。
・ドリームイーターを3Dカメラで撮影できるのはなかなか楽しかったです。
<あまりよくなかったところ>
・ナンバリングタイトルだけやればどうにかなると思ったけどすべてのキングダムハーツのタイトルをやってないと完全には楽しめない感じでした。
ゲーム中に他のゲームについてのシナリオも読むことが出来ますが、KH用語が多すぎてさらに用語解説を読みながら状況を理解する必要があったためなかなか把握ができません。
・3DSのソフト自体買うのは3本目だったのですが、
このキングダムハーツ3Dのパッケージ内にはよくある小冊子な説明書が付属されてなく、ペラペラな二つ折りの紙が1枚入ってるのみで
3DSにソフトをセットすることで3DS上で説明書を読むことになってました。
これにはカルチャーショックでした。
・時間がきたら強制的にプレイキャラクターがソラ→リク→ソラ→リクと変わってしまうドロップシステムは
ボス戦中などに変わってしまうとプレイ中のテンションが下がりイライラします(アイテムを使うことで時間を引き延ばせますが)。
・1と2で一緒に戦ったドナルドとグーフィが今回いっしょに冒険をせず
各ワールドで仲間になるキャラクターがいないため、
ソラとリクがお互いを信じていることが支えになってるだけのぼっちプレイでストーリーがすすみます(ドリームイーターというペット的なお供はいますがストーリーにはほぼ関係しません)。
なかなか寂しいです。
アクセスランキング
-
モンスターハンター3(トライ)G
ハンティングアクション、プレイ人数:1人~4人
■価格:5800
■発売日:2011-12-10
-
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
■ ジャンル:アクション
■価格:5616
■発売日:2014-09-13
-
ファイアーエムブレム 覚醒
ロールプレイングシミュレーション
■価格:4800
■発売日:2012-04-19
-
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
RPG
■価格:6090
■発売日:2013-02-07
-
レイトン教授VS逆転裁判
ナゾトキ・法廷アドベンチャー
■価格:5980
■発売日:2012-11-29
-
モンスターハンター4G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(通信マルチプレイ 2~4人) ■ セーブデータ数:3 ■ ダウンロード版:5,990円
■価格:6264
■発売日:2014-10-11
-
モンスターハンター4
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3
■価格:5990
■発売日:2013-09-14
-
STELLA GLOW(ステラ グロウ)
■ ジャンル:剣と魔法のファンタジーSRPG ■ プレイ人数:1人 ■ セーブデータ数:3
■価格:6469
■発売日:2015-06-04
-
逆転裁判5
■ ジャンル:法廷バトル ■ プレイ人数:1人 ■ セーブデータ数:2
■価格:5990
■発売日:2013-07-25
-
マリオカート7
アクションレースゲーム、プレイ人数:1人?8人、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信対応、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2011-12-01
GOOD!
グラフィック
PSPのキングダムハーツバースバイスリープも綺麗でしたが今作はさらに綺麗になっています。PS2のキングダムハーツ2と同じくらいのグラフィックで感心しました。
戦闘面
フリーフローシステムが爽快。壁を蹴ったりしてそこからジャンプして攻撃したりそのまま敵に向かって攻撃したりするのが爽快。また移動にも最適。
コマンドのテンポがバースバイスリープの時よりも良くなっているし無駄なコマンドがない
やり込み面
ドリームイーターの育成は良かったと思う。
BAD/REQUEST
ドロップシステム
主人公の交代システムが悪いと感じました。
主人公がボスと戦っていてドロップゲージが0になると強制的に別の主人公に切り替わり、またそのボス戦の始めからになってしまいめんどうに感じました
シナリオ
今までのシリーズ全てやってきましたが複雑になりすぎてあまり理解できませんでした。
クリアしても達成感や満足感がまったくありませんでした。後付け要素も増やしすぎと思います。
ボリュームも少なく、ディズニー要素も凄く薄いと感じました。
メモワールという過去作のあらすじが読める機能がありますがこれだけではシリーズ未経験者には理解できないと思いました
戦闘面
フリーフローアクションが便利なのでバランスが崩れてしまってます。
じゃあコマンドで戦おうと思っても敵が固いのであまり面白くないと思いました。
フリーフロー
この要素は便利なのですが広いフィールドを駆け回るので宝箱が発見しにくかったです
BGM
今までのシリーズの使いまわしばかりで印象に残らなかったです。
強いていうなら終盤のボス戦のBGMは良かったと思います
COMMENT
前作のバースバイスリープはディズニー色も高くシナリオ、アクション面などの完成度も高いゲームだったのに今作は色々と残念に感じました。
次回に期待します