ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・レベル・MP制の廃止
賛否両論あると思いますが私は魔界塔士や秘宝伝説のシステムのほうが好きなのでよかったです。
・ストーリーを進めるための説明が丁寧
「?に行きましょう」など過剰すぎるほど親切なガイドがあるのでストーリーを進めるのに行き詰まることはないです。
何をするか忘れてもプレイヤーノートやマップの矢印を見るとだいたいわかります。
・戦闘中の行動ごとに能力上昇判定がある
1回の行動ごとに能力上昇判定があります。
ボス戦等の長期戦で徐々にダメージが通るようになったりして面白いです。
・特性
肉やねじをうまく利用すると人間でも○変化など特性を身につけられるのはいいです。
・敵キャラデザインの改善
GB版のくいだおれやニンフは正直ひどかったですがまともになりました。
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポが非常に悪い
4人(5人)分のコマンドを入力しないといけませんが、コマンドを受け付けるスピードが遅いのでとてもイライラします。
入力後の戦闘シーンはSTARTで早送りできますが、早送りしても遅いです。
Bボタンでさらに加速できますがずっとBボタンを押し続ける必要がありとても面倒です。
DS版SaGa2と同じシステムにすればよかったのになぜこんな風にしたのか疑問です。
・フィールドを自由に移動できない
とても世界が狭くなったように感じます。
ひどい場合は会話をしてフラグを立てないと町から外に出てもどこにも移動できない箇所もありました。
・視点の移動が悪い
ダンジョンで違うマップにいったりすると勝手に視点が変わります。
それまで北に視点を合わせていたのが階段を下ると勝手に南視点に移動したりするので、
移動直後にいちいち視点をRボタンで直さないといけません。
・パスワード
利用しませんでした。宝箱の中身がパスワードのこともあるのですが、
直接アイテムを入れればいいのでは?と思いました。
COMMENT
GB版とストーリーは変わっていませんが、システムが大きく変わっています。
キャラクターもGB版ではほぼ無言だったので印象が大きく変わりました。
「戦闘のテンポ」「フィールド移動」はSaGa2のDSリメイク版より悪くなったと思います。
追加要素である連携や武器使用による技の閃きなどの要素は楽しめますが、
基本的部分である戦闘やフィールド/ダンジョン移動でイライラすることが多かったです。
私の熱中度/満足度の低さはこのイライラによるものです。
2週目限定のシナリオなどがあるようですが、1回クリアでもういいや、という気持ちになりました。
Amazonレビュー
レビュー者: 柏倉宗一郎 レビュー日: 2017-03-24アクセスランキング
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GOOD!
強いて挙げれば音楽ですかね??
劣化したのもあるし、またイベント等での曲の挿入タイミングがヘタだから、
プラスマイナスゼロって感じなんですが。
早くも値崩れ激しいようですので、価格を考えればそれなりに楽しめるかな・・・
原作好きなので、自分自身このリメイクに対する期待や要求が高すぎたのでしょうか
正直、良い所と言われてもなかなか難しいですorz
BAD/REQUEST
雰囲気って大事だと思います・・・台詞回しやイベントの改悪で、原作にあった
スリリング感や悲壮感が台なしです。
辛い局面で加わってくれる頼りになるNPCや、ラスボス戦に突然乱入するステスロスは
いかにも「戦ってるのは主人公たちだけでない」という感じで好きだったのですが。
真ボスに代表されるような追加設定も「違うだろ・・・」って感じ。
マップシステムはいわゆるフィールドを廃し、基本的には街とダンジョンを探索するのみ。
これも味気ないです。
ゲームバランスも酷いです。複数の敵と同時にエンカウントしたときに起こる、
新システムのスタックは完全にプレイヤー有利で、敵がまるで死刑台に並ぶ死刑囚のよう。
終盤はとにかくフレア無双で人間も聖剣も完全に空気。
COMMENT
不遇の名作(?)サガ3が20年近い時を超えて、また日の目をみる機会を得たことは
原作のファンとしては、前作GODが素晴らしいリメイクであったこともあり
どうなるか楽しみで仕方なかったのですが、まさか原作すら超えられなかったとは、
という感じです
GODが好評だったのでこの勢いで、とばかりに開発を急いでしまったのでしょうか・・・
クリアまでゲームタイムで約18時間、2週目引き継ぎ&追加要素もあるようですが
もう十分、ブッ●オフ行き決定です。残念。