不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.12 難易度 2.48 mk2レビュー数 21ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
95pt
GOOD!
不思議のダンジョンシリーズはDS1、シレン4、猫2GBA、猫3GBA、ポケダン空の探検隊をプレイ済み。
★・・・物凄く評価できる ◎・・・とても評価できる ○・・・地味に嬉しい
・サウンド
◎サウンドが素晴らしい。予約特典としてミニサントラを貰いましたが、未だに聞いてます(笑)
特に気に入ってるのは、過去の塔や現在の塔のBGMかな。新曲ばかりなので聞いていても新鮮で満足。
・グラフィック
○やっぱりシレンにドット絵は相性が良い。とはいえ、4からの流用なので特別衝撃はなかったですが。
・快適性
★図鑑機能が凄すぎる。未識別アイテムに名前を付ける際、セレクトボタンを押すと候補を検索することが可能。
例:”ほ”と入力してセレクトボタンを押せば、”ほ”から始まるアイテムの一覧が表示される。
また、アイテムの識別状態を、未識別・識別済み・名付け済みの3段階で自動でチェックされるので、途中で中断しても困ることが無くなった。
★壷関連も快適。保存の壷の中身が上画面に自動で表示される。札を一つにまとめられるようになった。428の壷を投げると自動で識別されるようになった。
★ショートカットで楽々操作(4かららだが・・・)
例:Bボタンを短く押して離すと一回で道具メニューが開く。Xボタンを連続で押すと技メニューが開くなどなど。
限られたボタン数でよくここまでやってくれたと思う。
・ゲームバランス
★HPの回復使用は4と同じ。これにより低層ループがなくなったのが嬉しい。深層になっても緊張感が持続する。
★腕輪ゲーが改善され、剣・盾・腕輪の重要度のバランスがうまく分散されていること。
★新アイテム・香が素晴らしい。例えば、身かわしの香を使えば幾人もの風来人を泣かせてきた、みだれ大根を無力化できる。
しかも、香事態を無力化する新モンスターの存在や、メリットとデメリットのバランスもしっかりと練られているのがなお良い!
◎初心者救済アイテムはあっても、クリアに絶対必要というアイテムがないこと(4では事実上、壁抜けの腕輪が必須だった)。
◎夜のバランス調整。ドコ階段や桃等の追加により、夜が楽しくなった。相変わらず夜つまらないという意見もあるようですが、個人的には運命の地下は楽しかった。
○スーパーシレン状態。以外とゲームに溶け込んでいて、ダンジョン探索にメリハリが付いた。
・もっと不思議のダンジョン系列が3つ用意されている。
原始に続く穴・・・いつもの、もっと不思議のダンジョン。特徴としては、みだれ大根が出現しないこと!
地底の館全区・・・視覚明瞭なもっと不思議のダンジョン。異種合成ができないという特徴も。
運命の地下・・・夜ありもっと不思議のダンジョン。アイテムテーブルが特殊で保存の壷が出にくいなどなかなかシビアな難易度になっている。今作最難関ダンジョン。基本的に夜で即降りしていく逃げゲーという印象だが、何階で昼を迎えて、どうやって夜待ちするか?の選択が面白かった。
・システム
★武器成長システムは4・5の最大の功績。とはいえ、4では隕石セットが強すぎて空気だった。
5ではそれが改善され、すくなくとも武器についてはクリア時に毎回違った装備になることが多い。
・満足感&熱中度
自分が遊んだシリーズの中では一番面白かった。正直ここまで快適だと他のシリーズをプレイする気が起きない(笑)
何百時間も遊べるゲームだと思います。発売日に買いましたが、いまだにちょくちょくプレイしてますので。
BAD/REQUEST
・新種道具関連が糞すぎる。甕の開放にすれちがい通信が必要、一度登録した新種道具を削除できない、新種道具のオンオフの切り替えができないなど。
クリア後のメインダンジョンでは新種道具が出ないので、変なアイテムを作ってしまっても被害はないのが救い。
・パッケージ裏面にwifiで対戦できる、みたいな表記があるが、誤表記なので注意してください。
・仕方ないかなぁ?、とも思わなくも無いが、二撃の洞窟が無くなってしまったのが残念。新式のHP回復仕様にマッチしていて凄く面白いダンジョンだったのに・・・。
COMMENT
シレン5は140時間プレイしています(現在進行形)
自分はヌルゲーマーなのでたいてい、ひとつのゲームは40時間くらいしかやらないので、シレンのはまり具合は異常(笑)
それだけ中毒性が高いゲームだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2017-02-28アクセスランキング
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GOOD!
・4と比べて良くなった点
新アイテム(お香はかなり使い勝手が良くて、いいアイテムだと思う)
BGMが全体的に良くなっている。
マゼルン系の出現率が下がった。
気配察知、壁抜けの腕輪に頼るゲームではなくなった。
他ダンジョンはまだあまり行ってないので分からないが、人生の落とし穴(4で言うあがらず)がかなり面白い。祝福の巻物、祝福の壷、地の恵み、天の恵みなどが大量に出現して、深層まで潜れば盾をほぼMAX近くまで鍛えることができる。4のあがらずよりも出現アイテム等が増え、行動の選択肢が多く面白い。4では50Fまでだったが99Fまで挑めるようになってる。
・PC版風来のシレン外伝女剣士アスカと比べて良くなった点
矢稼ぎ、満腹度稼ぎの作業をやる必要が無い。
罠が少ないので罠チェックの必要が少ない(裏白蛇は罠が多すぎた)。
BAD/REQUEST
・新ダンジョンに潜るために条件が面倒臭すぎる。
ダンジョンをクリアする度に新しいダンジョンが出現…という方式の方が分かりやすくて良かった。その方がクリアし甲斐もある。
・非常に面白いのだがマニア向けすぎる為、売れない。
今作の売り上げでもしかしてこのシリーズは死んだのではないかと、危惧している。
・店やモンハウのBGMは、任意でプレイヤーに過去作の曲と選べるようにして欲しかった。
過去の曲をもっと使っても良いと思う。
・夜ありダンジョンは一つでいい。メインに持ってくるほどのアイデアではない。
・99Fを制覇した後に、PC版アスカのようにアイテムの出現率等を調整した(復活の草が出にくいor祝福できない、保存の壷が出にくい等)更に高難易度ダンジョンがあればよかった。
・PC版アスカと比べて悪くなった点
一部アイテムが無くなっている(大部屋の巻物、正面戦士の盾、かつおぶし等)故に、細かい点ではあるが、使い捨ての剣にかつおぶしを合成等のテクニックができなくなっている。
タイガーウホーンが別の部屋に投げてこない。
怪盗ペリカンが出ない。マゼルンよりも簡単に合成させてくれず、バランスの良いモンスターだったと思う。
おはらいの巻物、識別の巻物の出現率が低い。ノロージョ種に呪われるとほぼどうしようもない。
COMMENT
99Fを目指すつもりでやれば、非常に面白いゲームであるとこは疑いない。
クリアするまで止められない中毒性がある。
・個人的にあったら良いなと思う要素
魔物大部屋の巻物 モンハウ+大部屋
店の巻物 部屋に店が出現する
敵をオーラ状態にするモンスター(過去作のカンガルー系の位置づけに近い)
卵 部屋にしばらく置いておくと孵化して仲間になる。放っておくとモンスターが壊しに来る。
食べると満腹度が回復する。