スーパーロボット大戦L
中央値: 63 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 16.38 難易度 2.43 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・オリジナルの自粛
いつもいらいらさせるオリ展開が少ない。これは好意的だと思った。
主人公の扱いもあんなもんでいいかと。
今までが出しゃばりすぎだし、変に悪評を付けられるのを避けたと思えば納得いく。
・グラフィック
DSでは上位レベルかと。戦闘アニメは相変わらずよくできている。
BAD/REQUEST
・シナリオが同人以下
いくらなんでもこれは…読みにくいテキスト、作品の絡ませ方など…問題がありすぎる。
明らかに知らない作品を知ったかで文章を書いてねじこんでいるものもあるし…
唯一好意的なのは原作がひどいと話題をよんだ某ガンダムだけ。
まだ、PCでできる同人のほうがましです。向こうは無料だし。
・エヴァの扱い
他の方も言ってますけど、扱いが中途半端すぎ。
つか、まだ映画終わってないし…時期尚早では?
切断の仕様もFとは違い、分かりにくい。切れたら知らせてほしい。
後、ガンダムWの加入が遅い。いやがらせか?
・システムが悪い
SU・PUがどうにも分かりにくいうえに使い勝手に差がありすぎる。
小隊システム導入してから本当にこの辺り…悪くなりましたね。
SUはいらない子かと…強制出撃のときだけ無理やり使われますけど。
他にも敵の思考がおろそかになり、撃墜されることがなく緊迫感がない。
瀕死の味方を無視して別の味方を狙うのは間抜けとしか言いようがない。
後、とどめ演出が雑魚だけという謎仕様。普通はボスでしょ。
・強化パーツ廃止
今更?と思いました。
これ廃止するよりMAPWを廃止してほしいんですけど…
・バグがひどい
パイロット2名がいなくなるバグがある。致命的かと。
知らないと取り返しのつかないことになるのでこれも駄目な部分に当たるかと。
COMMENT
Kよりはましとのことらしいが、どうにも釈然としない部分が多かった。
もっともKは未プレイなので何とも言えないが…
最近のスパロボは主軸となる作品が不足しているのでは?と思う点が多かった。
とくに話題性だけを先行して出したエヴァはサルファのSEEDの二の舞を演じている。
ガンダム分も少なくなる一方で…マジンガーだけはいつまでもいるようですが…
後、やたら面倒なシステムを作ってプレイヤーに失笑を買うのは控えてほしい。
Amazonレビュー
レビュー者: 翡翠 レビュー日: 2010-11-29まず言える事は、「長い」ということです。話数も43話と多いですし
テキストも、特にインターミッションが長いためやや冗長な感じです。
またシステムがこれまでの作品と大きく異なっており「少数を改造して反撃戦法で削る」
やり方がほぼ使えなくなっていますのでじっくりやる必要があり、1マップにかかる時間も長めです。
敵も強めで難易度はやや高め、逆に言うとやりごたえがあります。
シナリオの質は中々いい感じで、キャラクターがお互いにうまく絡んでおり
いい方向へ、いい方向へと流れを作ってくれます。原作で
「いい結果になる要素があるのに登場人物が妙なことをやって悪い結果になる」
という場面でも今作ではいい結果になる事が多くなっていますし
原作の極端なグロ描写や悪い展開は極力抑えられています。
伏線の張り方もなかなかで、次回作があってもおかしくないような終わりでした。
少々オリジナル勢の影が薄かったので好みが分かれるところかと思います。
全体的に見て、個人的にはスーパーロボット大戦W≧今作>>>スーパーロボット大戦Kぐらいかと感じました。
戦闘アニメはかなり力が入っており、滑らかで演出もいい感じです。
私見ですが魔装機神と同じく「戦闘アニメの合間にムービーを挿入する」
事がされているようで一部の攻撃はかなり見物。
戦闘の特殊セリフもかなり入っておりいろいろな組み合わせで楽しめます。
強化パーツがなくなり、代わりに「パートナーを組んだユニットの
特殊要素(機体ボーナス)が両機に反映される」仕様になりました。これによって
誰と誰を組ませるか、といったところも考える必要があり面白くやりがいがあります。
特殊要素は機体フル改造で上昇しますし1マップあたりで得られる資金も多めであり
被撃墜による修理費もかからないので積極的に改造していけます。
ただ改造引継ぎがほとんど無いので改造する機体の選定は慎重に。
前作と同じようにパートナーを組まず1機でコンボで一度に多くの敵に攻撃することも可能ですが、
コンボが弱体化している上EN/弾数無消費武器が無いため使いどころが難しいです。
一部非常に難しいマップがあり、詰め将棋的な要素があるマップでは配置をよく考えて、
ボスが立て続けに出るマップでは急がずどっしり構えて、精神コマンドを極力温存して戦うのがお勧めです。
上で述べましたとおり、時間をかけてゆっくりとやりたい方向けの要素が強いですね。
一部のお気に入りのユニットで無双をしたい方にはやや不向きかと思います。
次回作が出たらやりたいですね。個人的には☆5ですが時間の余り無い方、旧来のスパロボが
好きな方はよくご検討ください。テキストが長いことによるテンポを考慮し面白さは☆4。
余談ですがXでシナリオスキップ(未読も)、Bで読み返し、Aで戦闘アニメ早送り、Bで戦闘アニメ終了できます。
10.11.30追記
予約特典のマルチケースですがDSソフトやメモリーカードが4枚入る薄手のケースです。
説明書にも「落下や保護を保証するものではありません」とある程度です。
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GOOD!
・グラフィック
戦闘アニメは今回も素晴らしい。
同じDSというプラットフォームでありながら、W→K→Lと順調に進歩し続けているのは凄いことだと思います。
使い回している部分もありますが、新カットの追加などその多くに手が入っています。
前回の悪評を踏まえてか、全体的に見ると演出は若干あっさり目です。
・シナリオ
今回制作側が最も力を入れた部分ではないでしょうか。
7名ものライターからなる体制になっています。
原作はきちんと再現されており、クロスオーバーも多く、よく練られており、と非常に出来がいいシナリオに仕上がっています。
・システム
PUは前作とはほぼ別物です。
個人的に一番の不満だった編成画面のインターフェースも改善されていました。
バランスはPU偏重なようにも感じますが、SUにも一応のメリットはあるのでこのくらいのバランスでいいのではないかとも思います。
新要素の機体ボーナスは個人的には非常に好みです。
射程や精神だけでなく機体ボーナスも踏まえて組み合わせを考えるのは、なかなか頭を使っている気分になれて楽しいです。
・難易度
いつもと比べると若干難しめですが、バランスはきちんと取られています。
BAD/REQUEST
・BGM
前作、前々作で問題を起こした作曲家から変わったのですが、「だからこそ」もう少し頑張って欲しかったという印象です。
マクロスF以外は全体的に曲数が少ないこと、音を外している曲も結構あることが非常に残念です。
個人的な好みではありますが、オリジナル曲の全体的な評価も歴代と比べると低いです。
・強化パーツ、フル改造ボーナスの廃止
機体ボーナスの代わりに廃止されています。
前述のとおりシステムとしての機体ボーナスは好みではあるのですが、ユニットとしての性能を固定してしまうため「フル改造してハロ2つ付ければどんなユニットでも使える」などといったようなスパロボのキャラゲーとしての部分には合っていません。
今後も機体ボーナスを採用するのであれば、この2つを廃止せずに上手く共存してくれればと思いました。
COMMENT
今回はとにかく『出来のいいスパロボ』といった印象です。
バランスもいつもとはちょっと違っており楽しめました。
相変わらずファンの声に左右されやすいシリーズですね。
前作で不評だった部分は過剰に修正されています。
参戦作品で言うのであれば今回はラインバレル、マクロスFのファンの方には非常にオススメです。
逆に新劇エヴァは、まあ完結していませんし、、、といったところです。