スーパーロボット大戦L
中央値: 63 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 16.38 難易度 2.43 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・戦闘アニメ
前作のKと同様にとても作りこまれています。
アニメのシーンの再現率は高いです。
・強化パーツの廃止とパートナーユニットの強化パーツ化
強化パーツの廃止は、はじめは違和感がありましたが、今までのようにいちいち強化パーツを付けはずすのがなくなって快適です。
今まで強化パーツでカバーしてきた弱点は、パートナーでカバーするようになっています。
パートナー同士の相性を考えて組ませるのが面白かったです。
ただ、結局最後はユニットの能力重視になりました。
・シングルユニットとアタックコンボ弱体化
Kでは簡易MAP兵器のようなもので強すぎだったので今作で弱体化されましたが、少し弱体化しすぎてる気もします。
パートナーを組んでいくのがメインですしこれでいい気もしますが、Kのアタックコンボが好きだったので気になりました。
BAD/REQUEST
・PUシステムと戦艦
戦艦はPUが組めないのでいつもにまして不遇です。
戦艦だけPUとは別に強化パーツのような何かのカスタマイズで救済措置が欲しかったです。
ただ、エターナルだけは相変わらず使いやすかったです。
・戦艦の強制出撃
戦艦は強制出撃で何隻か出撃するのですが強制出撃する戦艦は固定されています。
正直1隻だけでいい気がしますし、出撃を選択式にして好きな戦艦だけでいいのではないでしょうか。
COMMENT
Kと同様に実験的な作品で、Kから、アタックコンボが大幅に弱体化され、強化パーツがなくなりパートナーユニットが強化パーツになり、敵の数が多くなったといった感じです。
Kのように発売前にパートナーシステムで期待させられ実際はシングルでアタックコンボするようなゲームではなく、ちゃんとパートナーを組んでいくゲームになりました。
難易度は、前作のKや前前作のWより上がっています。
基本的にどのステージもそれほど難易度は高くないのですが、一部のステージに初見殺しや難易度がやたら高いものがあります。
慣れると気になりませんが、初めは敵の数が多いせいか少しストレスが溜まりました。
Amazonレビュー
レビュー者: 翡翠 レビュー日: 2010-11-29まず言える事は、「長い」ということです。話数も43話と多いですし
テキストも、特にインターミッションが長いためやや冗長な感じです。
またシステムがこれまでの作品と大きく異なっており「少数を改造して反撃戦法で削る」
やり方がほぼ使えなくなっていますのでじっくりやる必要があり、1マップにかかる時間も長めです。
敵も強めで難易度はやや高め、逆に言うとやりごたえがあります。
シナリオの質は中々いい感じで、キャラクターがお互いにうまく絡んでおり
いい方向へ、いい方向へと流れを作ってくれます。原作で
「いい結果になる要素があるのに登場人物が妙なことをやって悪い結果になる」
という場面でも今作ではいい結果になる事が多くなっていますし
原作の極端なグロ描写や悪い展開は極力抑えられています。
伏線の張り方もなかなかで、次回作があってもおかしくないような終わりでした。
少々オリジナル勢の影が薄かったので好みが分かれるところかと思います。
全体的に見て、個人的にはスーパーロボット大戦W≧今作>>>スーパーロボット大戦Kぐらいかと感じました。
戦闘アニメはかなり力が入っており、滑らかで演出もいい感じです。
私見ですが魔装機神と同じく「戦闘アニメの合間にムービーを挿入する」
事がされているようで一部の攻撃はかなり見物。
戦闘の特殊セリフもかなり入っておりいろいろな組み合わせで楽しめます。
強化パーツがなくなり、代わりに「パートナーを組んだユニットの
特殊要素(機体ボーナス)が両機に反映される」仕様になりました。これによって
誰と誰を組ませるか、といったところも考える必要があり面白くやりがいがあります。
特殊要素は機体フル改造で上昇しますし1マップあたりで得られる資金も多めであり
被撃墜による修理費もかからないので積極的に改造していけます。
ただ改造引継ぎがほとんど無いので改造する機体の選定は慎重に。
前作と同じようにパートナーを組まず1機でコンボで一度に多くの敵に攻撃することも可能ですが、
コンボが弱体化している上EN/弾数無消費武器が無いため使いどころが難しいです。
一部非常に難しいマップがあり、詰め将棋的な要素があるマップでは配置をよく考えて、
ボスが立て続けに出るマップでは急がずどっしり構えて、精神コマンドを極力温存して戦うのがお勧めです。
上で述べましたとおり、時間をかけてゆっくりとやりたい方向けの要素が強いですね。
一部のお気に入りのユニットで無双をしたい方にはやや不向きかと思います。
次回作が出たらやりたいですね。個人的には☆5ですが時間の余り無い方、旧来のスパロボが
好きな方はよくご検討ください。テキストが長いことによるテンポを考慮し面白さは☆4。
余談ですがXでシナリオスキップ(未読も)、Bで読み返し、Aで戦闘アニメ早送り、Bで戦闘アニメ終了できます。
10.11.30追記
予約特典のマルチケースですがDSソフトやメモリーカードが4枚入る薄手のケースです。
説明書にも「落下や保護を保証するものではありません」とある程度です。
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GOOD!
・相変わらずよく動く。見てて楽しい。
・前作で不評だらけだったPU関連の改善
・版権シナリオの程よい改変
・長年存在した「強化パーツ廃止」という思い切った路線変更がそこそこ上手くいってる
・難易度はほどよい。ただしシリーズ初プレイだと厳しい所もあるかも。
・シナリオ全体もオリジナル主人公など含めて悪くは無い。前作が酷評されたためがんばったんだろうと。
BAD/REQUEST
・強化パーツが無くなった事でPUが組めない戦艦ユニットがきつい。
・「コイツ居なくなりそうだけど味方少ないしつなぎで使うかー」なユニットの使用に戸惑う。お金かけるのは勿体無い気もするし。ここもパーツ廃止の不満点。
・編成するときの不便さが目立つ。一括解散やお気に入り編成保存とかもっと使いやすくする方法はあったはず。
・撤退ボスに対してトドメ演出が発生しなくなった。
・ゲームスタート?初戦闘までがやたら長い。
・ラスボスがぱっと出ぽくてコイツいらないんじゃないかな・・・?な気分になる。組織としては序盤から動いてるのだがボスとしての顔見せが遅すぎてそう思えてしまう。
・グラ使いまわせるからなんだろうけど、相変わらずなんでDSなんだろう?
タッチペン操作はやりにくいし、せっかくPUで二体同時進行なのだから上下画面つかって同時表現とかなら良かったのに。
どうせならPSPとかでボイス入りでよかった。DSで出す以上はDSで出す必要性があるシステムが欲しい。
誤解の無い用にいっておくと特定ハード信者思考ではありません。むしろ出たらハードごと買うスパロボ信者ですし。
COMMENT
とりあえず二週クリア済み。シリーズも全部プレイしてます。
前作でやたら叩かれたPUを再びということで色々不安でしたがそれなりに改善されててそこまで大きな不満も出ませんでした。まぁ自分は前作のアレもそんなに酷く思わなかったけど。
全体的にマクロスFとラインバレルがシナリオ面でメインになってますが、他とのクロスオーバーは少なめで他の作品をねじこみつつ流れに沿ってる感じかと。
またやたら批判されるガンダム種死についてもかなり大胆な改変入ってますが、個人的には好印象。
ただ今回はかなり会話シーンが多いため、そういうのイラネって人にとってはかなりめんどくさい作品になりそうです。1発スキップはありますけど。
同様に1面あたりも結構時間かかり、外出先とかで電池心配しながらのプレイになる人もいるかと。セーブロードは高速ですがやはり携帯機用ならコンパクトにまとめてほしかったかも。