ラジアントヒストリア
タイトル概要
中央値: 77 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 13.81 難易度 2.25 mk2レビュー数 81ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
総合点
75pt
75pt
GOOD!
・音楽が凄く良かった。
ストーリーや世界観にマッチしていて、音楽だけでも十分浸れる。
それぞれの場所に合った音楽で、ボリュームを絞ってゲームするのは勿体無いと思う。
・雑魚戦であっても、Aボタン連打では勝てない。
その代わりに、普通にプレイしていれば、特にレベル上げなどを意識しなくても進めた。
RPGの雑魚戦やレベル上げは「作業」になりがちだが、それが無かったのは快適。
・チャートで、サブクエストなどが全部見られるようになっている。
サブクエスト攻略時、既に見たイベントはサクサクと飛ばせるのでストレスを感じない。
ユーザー目線に立っているなと感じた。
BAD/REQUEST
・足音。
主人公の足音…慣れると大丈夫だけど、やっぱうるさい。
音楽が良いだけに、非常に惜しい。
・クリア後の楽しみが特に無い。
サブクエストを全部拾ってからラスボスに挑んだので満足感はあったが、
それだけにクリア後に何も無いのは寂しい。
COMMENT
とても丁寧に作られたゲームだな、と思った。
イマドキの綺麗なムービーやビジュアルに頼った手抜きものではなく、ストーリーや戦闘システムなどもしっかり練られている感じ。
キャラも魅力的。
キャラゲーになってしまうことが無い程度に、サブクエストでそれぞれのキャラの話を持ってきていて良かった。
途中からキャラが崩壊したり、無茶ストーリーになることもなく、最後までしっかり楽しめた。
ここ最近やったRPGの中では、頭ひとつ出た印象。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: G.R. レビュー日: 2010-11-19
「世界樹」が口コミでじわじわと認知度を伸ばし、3作もリリースされファンに愛されるスマッシュヒットとなったように、
「ラジアント・ヒストリア」もその道を歩んで欲しい…
プレイタイム・28時間の旅を終えて思うのはただそればかりです。
システム・グラフィック・サウンド・シナリオ、全てが過去の傑作を意識し踏襲した王道モノでありながら
既視感もストレスも覚えさせることなく小気味よく進んでいく、新しい「王道」に至る道標をそっと打ち立てた秀作。
細かなアラは探せばありますし、クリア後のおまけもあればいいのに…と思わずにはいられないけれど、
(特に、クリア後にセーブ出来るのにサブシナリオを読み直せないのは残念…)
「もう少し続きが読みたかったなぁ…」という名残惜しさの混じった心地良い余韻に浸れる作品にはなかなか出会えません。
「時間移動と歴史改変」を主軸に、「決断」を絶え間なく問うシナリオはプレイしていても先が気になり、止め時が本当に分からなくて困りました。
絶賛しすぎかなぁとも思いましたが、奇を衒うことなく誠実に作り上げた作品なのは間違いありません。
色々経営周りで芳しくない話も聞こえてくるアトラスだけど、こういう心に残る作品を創り続けてくれる事を願うばかりです。
文句なしで☆5つ。ありがとうアトラス超頑張れ。個人的に下村さんのBGMも絶品でした。
「ラジアント・ヒストリア」もその道を歩んで欲しい…
プレイタイム・28時間の旅を終えて思うのはただそればかりです。
システム・グラフィック・サウンド・シナリオ、全てが過去の傑作を意識し踏襲した王道モノでありながら
既視感もストレスも覚えさせることなく小気味よく進んでいく、新しい「王道」に至る道標をそっと打ち立てた秀作。
細かなアラは探せばありますし、クリア後のおまけもあればいいのに…と思わずにはいられないけれど、
(特に、クリア後にセーブ出来るのにサブシナリオを読み直せないのは残念…)
「もう少し続きが読みたかったなぁ…」という名残惜しさの混じった心地良い余韻に浸れる作品にはなかなか出会えません。
「時間移動と歴史改変」を主軸に、「決断」を絶え間なく問うシナリオはプレイしていても先が気になり、止め時が本当に分からなくて困りました。
絶賛しすぎかなぁとも思いましたが、奇を衒うことなく誠実に作り上げた作品なのは間違いありません。
色々経営周りで芳しくない話も聞こえてくるアトラスだけど、こういう心に残る作品を創り続けてくれる事を願うばかりです。
文句なしで☆5つ。ありがとうアトラス超頑張れ。個人的に下村さんのBGMも絶品でした。
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GOOD!
良い点として最初に挙げたくなるのはストーリーと音楽です
壮大なストーリーとそれによくマッチしたクラシックな壮大な音楽という感じでした
登場キャラもそれぞれうまく活かされていて、ストーリーだけでもかなり楽しめると思います
次に戦闘ですが
敵は3×3のグリッドに配置されており、うまく敵を動かして一気にダメージを与えるよう頭を使いながら戦うのが楽しかったです
敵が一直線に並ぶと陣形を組まれて苦戦したり、あるグリッドに敵が立つと攻撃力や防御力が急激に上がってしまい不利になるなどの要素もあります
他のRPGと比べて1回の戦闘時間はかなり長くなりますが、道中の敵の数は少なく、シンボルエンカウントなので回避も簡単にできるのでそれが苦痛になることはなく、楽しみながら戦闘をすることができます
また、すぐにレベルアップするのでレベル上げで苦痛になるような場面もありません
戦闘では攻撃順の入れ替えができ、敵とも順番を交換できるため、その気になれば味方の順番ばかりを並べて10連続攻撃とかもでき、かなり爽快です
戦闘の難易度もちょうど良いです
武器や防具やアクセサリーなども効果が面白いものが多く、何を装備させようか悩んだりもできます
例えば、武器は攻撃力や魔法攻撃力を上げるだけではなく、中には素早さが上がったり、HPやMPが増加するものもあります
1種類のパラメーターだけが上がる装備品はほとんどないです
イベントのスキップ機能があるのも良い点です
ただ、個人的にはかなり先に進むまで気づきませんでしたので書いておきますと、スタートボタンでイベントを一気に飛ばせます
BAD/REQUEST
歴史をやり直せるというのが前提のゲームなので、そういうものなのかなとは思いますが、選択肢が理不尽に感じることが多くあります
重要な決断をするときにほとんどノーヒントで選択肢を選ぶのですが、それで間違ったほうを選んだらバッドエンド、やり直し、という感じの場面が多く、どうにもやりきれない気分になることがあります
実際、ペナルティーもないですし、むしろバッドエンドを見ることで達成度が増えるので、ゲーム的には見た方が良いのかもしれないのですが
あと、行き詰った箇所が何箇所かありました
ネタバレにならない程度に書きますと
例えば、過去に戻って、または並行世界に行って、ある人に会えば重要な事を教えてもらえるとします
普通、どの時間でもその人に会えば教えてもらえそうなものなのですが、このゲームではある1点の時間のその人にしか教えてもらえません
なぜか主人公もその時間以外ではその人に会っても全く聞き出そうともしません
ここでも、現実的に考えるのではなくゲーム的に考える必要があるなと
思いこみがあるとハマる可能性があります
もう1点言いますと、スイッチが見えませんでした
その場所で立ち止まると「!」マークが出るのですが、スイッチがただの床の模様にしか見えなかったので普通に通り過ぎてしまいました
立ち止まらなかったので「!」マークも出ず、2時間くらい彷徨いました
せめて、通り過ぎても「!」マークが出るようにしてほしかったです
このゲームは後半になると経験値が加速度的に増えていくようなことはなく、どの時点でも同じような経験値を得られるため、一旦行き詰ると、彷徨ううちにレベルがどんどん上がってしまい、それ以降の戦闘で緊張感が失われる可能性があります
あと、攻撃は大きく分けて物理攻撃と魔法攻撃なのですが
魔法攻撃のほうが圧倒的に強く、最後の方では物理攻撃は全く使いません
主人公の最強の武器は物理攻撃力を大幅に上昇させますが、それを装備してもなお魔法のほうが強いので、最強武器ではなく魔法攻撃を大幅に上げる武器を装備したほうがマシという状態になります
味方キャラは主人公を入れて7人おり、そのうち3人が戦闘に参加しますが、物理キャラはほとんど使いませんでした
COMMENT
デメリットのほうが長くなってしまいましたが、総括するならば非常に面白いゲームです
やり出したら世界観にどっぷりと浸ってかなり熱中できると思います
サブイベントも多いので、いろいろ寄り道しても楽しいです
これだけのゲームにもかかわらず、なぜか叩き売られている状況で、今では定価よりもかなり安い金額で売られているところもあるのではないかと思います
そういう意味でもお勧めの1本です