METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D
中央値: 63 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 7.55 難易度 2.63 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
73pt
GOOD!
MGSは1、2を当時にプレイ済み。今回の『3』は初プレイがこの3DS版になります。
・グラフィック
3DS最高峰。移植と言うこともあろうが、とても綺麗で没入できる。ムービーもちゃんとムービーしているのが凄い。又、目玉である3D効果もバッチリ。自然(雨、雪。花)の演出は見事。梯子を登るシーン等、随所で「立体感」を感じれる。今まで触れてきた3DSソフトでグラフィックは最高。3D効果もかなり上位です。これだけでも評価できる。一度も3Dボリュームを落とすことなく遊びました。
・他3DS
2画面表示はなかなか上手くいっている。マップ表記。武器、アイテム表記、切り替え。
タッチ操作自体はいまいちだが、タッチの感度は良い。
・音
フルボイスを削ることなく収録。
単純に音質が良い。初めから「おっ!」と思わせる。
足音といったSEから敵の声、無線連絡などが秀逸でスリルさを増幅。
・『3』
初めて触れたので、『1』『2』とは違った内容(システム)にとまどうも、話共々楽しめた。
ジャングルが基本ということでの、今までの初心者セオリーである「ダンボール」がほとんど使えない。マップにレーダーが付いておらず〜等。
BAD/REQUEST
・難易度他
チュートリアルが不適切。無線で聞けばいいのだが、気づかないと初っ端のフィールドで投げる人も居そう。説明書も説明が不足している。
マップに敵とその監視範囲が表示されない(別途ソナーを使用しなければいけない)等、これまでのMGSとは違うゲーム性である。
「ほふく」が万能過ぎか。移動時から潜伏、ラスボス戦まで役立つ。
・操作性
Lで構えてRで攻撃他、個性的で取っ付きづらい。「壁に張り付く」がほとんど使えないくせにしょっちゅう張り付き、カメラが切り替わるので逃げている時に方向が分からなくなる。段差移動等に十字キー上の「アクションボタン」使用も手間取る。キーコンフィグが出来ない。
・ロード他
ロードはやや長めで頻繁。その為ムービーは切れまくり。
各メニューへの移動もウェイトがある。頻繁に開く必要があるのでイライラしました。
・グラフィック
照準が安っぽく、見辛い。
激しく処理落ちするシーンがある。
・戦闘
照準が見づらいし演出がやや地味なので爽快さがない。
ボス戦がタルい。攻略法見つければ超楽勝なのだが、「正面からの攻撃は効かない」制限と制限時間により難易度が高め。
・にわかジャイロ
むかつくだけで意味がない。
・ムービー
ひとつひとつが長い。オープニングは恰好良いのだが長すぎ。また、序盤はムービーシーンは「見ているだけ」で前後に直接ゲームする必要がないのがつまらない。
COMMENT
ノーマル自力クリアで17時間(ただ操作に手間取った序盤にバーチャスミッションを何度も初めからやり直したこともあり、実質は25時間掛かりました)。
何故MGS3を3DSでやるのかは意味判らないのですが、滅茶苦茶面白かったです。MGS体験者で、『3』未プレイだったのでここまで満足出来ているのかと思います。3DS移植が良かったよりも基のゲームが完成度高いので、ハードに合ったゲームではありませんが十分遊べます。(唯一の)売り文句である3D立体視もよく出来ています。
今後3DSでMGシリーズが出ることはないでしょうが、それだからこそ移植とも「異色」とも忘れられない一本になりそうです。
Amazonレビュー
レビュー者: k999moai レビュー日: 2016-12-25配送は普通です。よかったと思います
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GOOD!
シリーズはゴーストバベル以外プレイ済み。少し前に発売したHDエディションやバイオハザードRVと比較してレビューします。
・手軽に遊べる、難易度再調整
この3DS版の改良点としては、PS2無印版でできなかった視点変更、しゃがみ歩きができること、下画面に常にマップが表示されているためモーションセンサーやソナーの使い勝手がよくなった、敵に見つかった後の警戒フェイズが無印、HDではかなり長かったが短くなっている、無線のロードがPS2版の二作より速くなったなど。
HD版はサブシスタンスベースなので難易度ノーマルが無印版のハードと同等でしたが、この3DS版は無印版と同じ難易度設定に加え、ステルス迷彩やEZガンなどのアイテムを別の難易度に持ち越せるため、上記の改良点も合わせてかなり携帯向けで遊びやすくなっています。
・3D具合が調度良い
ジャングルと3Dの相性が良く、いたる所で3Dを感じる事ができます。奥行きは控えめに、投げたタバコ、雨、向けられた銃口など、飛び出す表現を強調している印象です。画面もブレにくく3D具合も控えめなので、目の疲れも他ソフトに比べ少ないです。
・グラフィック
グラフィック自体はバイオRVと比べれば若干見劣りしますが、据え置きからの移植ということとストーリーのボリュームを考えれば十分及第点だと思います。
ちなみに画面を2Dにすると画質が落ちてしまうソフトがありますが、本作は2D時に画質劣化は特にありませんでした。
BAD/REQUEST
残念ながら駄目な点もあります。結構致命的な…
・ムービーが(とても)カクカク
ムービーゲーなのにムービーがカクカク。シーンによっては目立たない所もありますが、基本コマ送り状態です。ただ飛行機が飛んでるだけみたいなシーンも処理落ち気味です。
ちなみにプレイ中はそこまでカクカクしませんが、敵に見つかると同じエリアに敵が集まるので処理落ちします。ザ・フューリ戦も処理落ちします(笑
・操作性の悪さというかボタン配置が変えれない
操作はピースウォーカーのシュータータイプとほぼ同じで、ABXYを右スティックの代わりに使って視点変更する感じなのですが、PSPよりボタンと画面が小さいため若干操作はしづらい感じ。4→ピースウォーカ→3DS版と発売順にプレイしてきていれば違和感はそこまでないですが、無印版やモンハンの操作方法に変えることができません。
・拡張スライドパットについて
バイオRVはスライドパット付けることで段違いに操作性が向上しますが、本作はスライドパッド付ける事でデメリットも出てきます。
スライドパット自体の操作は良好、視点変更、主観、TPS視点、細かく感度を10段階で設定できます、しかし主観での射撃の狙いにくさは画面が小さいためあまり変わらず。
スライドパットにはPS3でいうL2、R2ボタンがパット本体の上部分に付いているのですが、パッド装着後はこのL2で武器構え、R2で射撃&CQCに配置が変わります。
3DS本体のL、Rは、それぞれアイテム、武器チェンジに割り振られる感じですが、パット操作は4の操作に近いのにボタン配置は4とアベコベなので慣れが必要、変更はできません。
スライドパッド装着後はスタートボタンとタッチスクリーンの距離が遠くなりますので、無線やタッチスクリーンを使ってのサップレッサーの着脱もしずらくなります。
パット本体が重いのでスライドパッド装着は4の感覚でプレイしたい方のみおススメ、ピースウォーカーでシュータータイプを選択してた方はパット無しでも問題ないと思われます。バイオRVほどの恩給はない感じです。
COMMENT
本作はマリオ、マリカー、モンハンのミリオン3タイトル、PS3のHDエディション発売前であれば評価がだいぶ違っていたと思います。
しかし3DSのソフトが充実してきた今、特に3D以外の変更点がないため目新しさは感じられず。むしろ携帯機でのボタンの少なさ、ハードの制約の痛感させられる作品となっています。
セーブデータが一つしか作れない、ムービーシアターなし、主観射撃時とジャイロ操作時に強制2Dモードになり3D表示ができなくなるのも地味に痛いところ。購入を迷っている方はしゃがみ歩きを妥協してVITA版を待った方がいいと思います。