ポケットモンスター ブラック/ホワイト

発売元: ポケモンオフィシャルサイト 発売日: 2010-09-18 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 56 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート 標準偏差 19.39 難易度 1.99 mk2レビュー数 131
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4.6%
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3.8%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・エンディングまで新ポケモンのみ
これはシリーズやってきた身としては、新鮮感があってよかった。

・曲
今作は、特に終盤のシナリオで、かなりいい曲が多いと思いました。
N、プラズマ団関連の曲は名曲ぞろいです。

・ランダムマッチで全国の人と対戦できる
これは個人的にBWで一番良いと思いました。
GSカップや66ができませんが、4世代ではバトレボが無いと全国の人とはできないので
廃人や対戦がしたい方などには良い要素だと思います。

・ストーリー
ジムリーダー8人倒して四天王倒してチャンピオン倒して殿堂入り
というマンネリを打破し、ポケモンとは思えないほどの熱いストーリーでした。
特にラストは泣く人もいると思います。
でも、1回エンディングを迎えた後はやはりチャンピオンと戦えるのはマンネリではなく
いつものポケモンだったから良かった。

・漢字
ひらがなカタカナだけだと、中学生以上の人だと読みづらいと思いますが
漢字設定ができるようになって文章が読みやすくなったのは良かった。
もちろんひらがな設定もあるので、小学生などにもやさしい。

・技マシン無限化
地震などの技マシンを大量に使う自分としては、わざわざ何回も集めなおす必要が
無くなって、かなり便利になった。

・ポケモン交換
4世代は、無駄なアニメーションも長く、手持ちしか交換できないので
余った大量のタマゴを送ろうとすると、ユニオンルームにはポケモンが最低2匹いないと入れない
という設定も相まって、非常に不便だったが、
今作ではボックスのポケモンも交換でき、cギアでどこからでもできるので
特に良くなった要素のひとつだと思います。

BAD/REQUEST

・1本道で狭すぎるマップ
これがBWで一番残念でした。
どう見ても短い道路が18本のみ、無駄な橋5本、ストーリーにはまったく関係の無い
1本しかない水道、6角形という街の配置、ぬるすぎるダンジョン、寄り道的な道路も
ほとんど無し
正直、これが国民的RPGの5世代目のマップとは、悪い意味で思えません。
確かに、4世代のシンオウ地方はあちこち飛び回ったりと、少し複雑すぎたかもしれませんが
子供がクリアできないなら、3世代のホウエンみたいに、ジム順番は決まってるが広い
みたいな感じにするとか、ゼノブレイドみたいなストーリーメモとかがあっても
良かったと思う。
「ポケモンはクリア後からが本番」とかいう理屈を使ってマップを手抜きにした
としか思えなかった。

・木の実の栽培
なんでこのゲーム一番のやりこみ要素である対戦で、重要なアイテムである
木の実を、PGL上でしか栽培できないようにしたのか。
開発者の意図が分かりません。

・新ポケモンのデザイン
中にはいいデザインのポケモンももちろんいるが、それ以上に良くないデザインの
ポケモンが多かった。特にオタマロ族、ヤブクロン族は不快感すらある。


・トレーナーとの再戦
ジムリーダーとの再戦は、DPでもできなかったことだし、どうせマイナーチェンジで
できるだろうからいいですけど、DPでもできたトレーナーとの再戦ができないのは
完全新作としてどう考えてもおかしいと思った。
原点回帰したからなのか、スタッフが手抜いただけなのか知りませんが、レベル上げがとても不便です。


・ポケモングローバルリンク
1時間しか遊べないってのは、元々遊ぶ要素が少ないからどうでもいいけど、
かなり多くの人が利用することはスタッフだって分かっていたはず。
なのになんでサーバー増やすこともせず、結局10日以上もできなかったんだろう。

・ランダムマッチでの切断厨
これはプレイヤーの問題もあるかもしれないが、
負けそうになると切断するやつがいて困る。
ランキングでよく上位取ってる「おーぴん」っていう人も有名な切断厨ですし
もっと対策をしてほしかった。

・ミュージカルは見るだけ
2回やってあきました。
ポケモンをドレスアップして、あとはポケモンが踊るのを見るだけで
成績も残らないので、スーパーコンテストの完全劣化にしか思えなかった。
スーパーコンテストやポケスロンは、面白く、かなりやりこんでたので
こんなの置く位ならポケスロンが欲しかった。

・ボックスやアイテム画面の使いにくさ
ボックスは、ポケモンを別のボックスに移動させるときがかなり使いづらい。
プラチナ仕様でタッチペン操作ができるようなボックスにして欲しかった。
アイテムは、×ボタンは便利だったが、タッチペンで、横のパソコンにあるようなやつ(名前忘れた)を使うとき、目当てのアイテムを見つけにくかったり、ボタンで移動するときの遅さがあって使いにくかった。
HGSSの画面で、もっとアイテム欄の移動が早く、×ボタンもあるっていう感じだったら最高だった。

COMMENT

期待しすぎでした。
悪い点の方が大きいです。
総合的な完成度ならHGSSやプラチナの方が圧倒的に上です。
この作品のディレクターをやった増田氏は、ブログで最高傑作とかいってたけど
公式ではプラチナって言われてるし、僕自身もプラチナだと思います。
PGL考案したのも増田氏、中四国や北陸や東北を無視して舞台NYにして6角形の駄マップにしたのも増田氏ですし、はっきり言うと増田氏には昔みたいに音楽だけ作ってて欲しい。
正直、マイナーチェンジで爆死して、その反省を活かし、RSリメイクや6世代出るならそれをしっかりと作って欲しい、と個人的には思ってます。
多分、このまま行けば、PS3の某RPG並に落ちぶれてしまうと思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
ギラティナさん[2010-12-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・サウンド
あくまでも主観ですが、非戦闘曲中心に良曲がいくつもありました。

・シナリオ
批判している方も多いシナリオですが大筋としてはいままでで一番良いものだったと思います。ただ、演出過剰な点は否めなく、最後の城の場面など厨二の臭いが溢れ出る部分が見受けられました。

・通信
どこでもバトルや交換ができるようになったのは非常に便利です。欲を言えば6vs6のオープンレベルも欲しかったですが。

・UI
これは些か個人的ですが、今作がDSポケモン初プレイのため使いやすいと思いました。ただ、どうぐソートやタッチの反応性、画面切り替えに難がありました。あとでHGSSもプレイしましたが、こっちに慣れたためか同等に感じました。

BAD/REQUEST

・一本道マップ
前作まではどうろなどがもっと複雑に配置され、多少迷いながらマップを進んでいくのがシナリオクリアまでの一つの大きな面白みでした。しかし、今作はリーグまで分岐ルートなどがなく単調です。子どももクリアできるようにとの配慮らしいですが、それを考慮しても残念な点でした。

・PGL/PDW
ゲームのポケモンを使ってインターネットでも遊べるシステムですが、パソコンがなければ全くできないにも関わらず、きのみがほぼここでしか手に入りません。さらに、折角このようなシステムを構築しているのに、サーバーダウンが頻発するなど管理面でも問題があります。はっきり言って不要だと思います。

・ミュージカル
コンテストの見るだけバージョン。存在意義がわかりません。

・グラフィックの粗さ
モーションなどは良いですが、肝心の絵がかなり粗いです。もうちょっと細部まで描いて欲しいところです。

・その他細かく
L=A機能の廃止はそれほどではありませんが、やはりあったほうが便利です。

バトルサーチャーがなく、一般トレーナーとの再戦ができないため強化がしにくいです。

エフェクトはさほど悪いとは思いませんが、如何せん回数が多過ぎてうっとうしくなります。

ポケモンデザインは、良いのもありますがネタ切れ感が漂ってきます。

COMMENT

総括すると、開発側がいろいろなもの(思想的なものを含め)を入れようとして、ポケモンとして一つの作品をまとめることができず、半端というか雑というか、といったところで終わってしまった感じです。
全体的に不満点が目立ってしまう結果ではありますが、個人的に、エメラルド以来久しぶりのポケモンというのも相まって楽しむことができました。マイナーチェンジやリメイクも含めて、今後の作品に不満点改善の期待を込めて待っていようと思います。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
KMnO4さん[2010-11-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: mico レビュー日: 2012-07-02
ポケモン好きの息子に、試しにと買ってみたつもりでしたが、自分がはまってしまいました(笑)。

ポケモン初心者にはとっつきやすいゲームです。

ロールプレイングは20年前のサガ以来でしたが、とにかくはまりました。
息子がポケモンに詳しいので、ポケモンのタイプを息子に聞きながら、相性を考えたりと一緒になって楽しんでいます。

期待してなかった故に、こんなにロールプレイングが進化してるのかと感激です。
たまに残酷なアクションが出たりもしますが、設定でなくせるので考えられてると思います。
ポケモンも倒れたという表現で、死んだなど表現されないのが考えられてますね。

分かりやすい作りですが、やっぱり攻略本があるともっとわかりやすいです。

2が楽しみです。
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