ポケットモンスター ブラック/ホワイト
中央値: 56 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 19.39 難易度 1.99 mk2レビュー数 131ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
54pt
GOOD!
ポケモンシリーズは、初代・金銀・DP・HGSSをプレイ済みその上でレビューします
良い点
・戦闘中にポケモンが動いている。600種のポケモン全てを動くようにしたのは大変な労力だっただろう。
・わざマシンが何度も使えるようになった。
・ダンジョン内でポケモンを回復してくれるトレーナーがいる。レベル上げの時などかなり役に立ちました。
・文章を漢字交じりか、ひらがなカタカナのみかの設定が出来る。文章が非常に読みやすくなった。
・全体的に難易度が上昇した。前作みたいに適当なレベル上げでは負けることもあります。
・クリア後に、トレーナーのレベルが一気に上がる。
・ゼクロムとレシラムが格好いい。
BAD/REQUEST
特に気になったのは以下の2点です
・舞台が日本ではない。今まで、関東→中部・近畿→九州→北海道と来たので、次は東北か中国・四国地方が来る事を期待していた。いざ出てみると舞台が中華人民共和国でがっかりした。東北在住の自分としては出来れば東北、無理ならば中国・四国地方で旅をしてみたかった。
・エンカウント率高すぎ。ここが最近のポケモンシリーズの一番の欠点だと思います。ゴールドスプレーを買えばよいのだが、いちいち金を払うのは嫌だ。
その他気になったことや要望を述べます。
・L=Aボタンの廃止。片手でプレイできるのも魅力の一つだったのに…
・ポケモンが後ろから付いてこない。前作で好評だったのに何故廃止したのか…
・トレーナー・ジムリーダーの再戦の廃止。魅力的なトレーナーが多く、レベル上げが必要なゲームなので、再戦廃止はあり得ないと思った。
・前作とのポケモンの交換が出来ない。金銀のように、新ポケモンや新わざを覚えているときにのみ交換できない仕様にして欲しかった。
・戦闘のテンポが悪い。天気が晴れでなかったり、特性が表示されたりすると、非常にテンポが悪くなる。逃げたいときとか、レベル上げの時にストレスがたまった。
・タッチ画面の機能を使い切れていない。例えば、タッチ一回でダウジングマシンを呼び出せたり、自転車に乗れたり出来れば良かった。また前から気になっていたが、ポケモンを預けたり引き出したりするのをタッチ画面を用いて,パソコンで言う所のドラッグアンドドロップのように楽に出来ればいいと思う。
・ストーリーを持たせるのはいいけど…なんか設定が滅茶苦茶。。プラズマ団が新興宗教みたい。あと、演出がドラクエっぽいです。
・プレイ開始時に毎回Cギアで通信するか聞かれるのだが、正直うっとうしい。
COMMENT
HGSSより、かなりおもしろさが劣っていると感じました。HGSSは、金銀が出た時と同様にワクワク感がありましたが、正直今回は微妙でした。DSのソフトとしてはかなり面白いのですが…ポケモンのシリーズと考えると及第点を超えているかどうか微妙です。
最近、ポケモンの新作を出すスパンが短くなっているように感じます。もっと作り込めば名作になっていたであろうに…
次回作に期待します。
Amazonレビュー
レビュー者: mico レビュー日: 2012-07-02ポケモン初心者にはとっつきやすいゲームです。
ロールプレイングは20年前のサガ以来でしたが、とにかくはまりました。
息子がポケモンに詳しいので、ポケモンのタイプを息子に聞きながら、相性を考えたりと一緒になって楽しんでいます。
期待してなかった故に、こんなにロールプレイングが進化してるのかと感激です。
たまに残酷なアクションが出たりもしますが、設定でなくせるので考えられてると思います。
ポケモンも倒れたという表現で、死んだなど表現されないのが考えられてますね。
分かりやすい作りですが、やっぱり攻略本があるともっとわかりやすいです。
2が楽しみです。
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GOOD!
・ライバルたちとのかけ合い
ほのぼのしました。
・Cギア
すれ違いが楽しくて仕方有りませんでした。電車ですれ違った人が同じ大学の構内にいたり。
・ハイリンク
電車の向かいに座っている人の世界にアイテム仕込みにいく等楽しかったです。
BAD/REQUEST
・戦闘時のカメラワーク
鬱陶しかったです。
・ストーリー
中途半端に背伸びしたようなストーリーかつありきたりでした。せっかくポケモンという味があるのにそれで勝負しないなんて馬鹿馬鹿しい。この程度ならほかのRPGがもっといい表現してくれいます。ポケモンのシナリオの一応の終着点というのは殿堂入りと図鑑完成だと思っていたのですが、最初の殿堂入りはなんかうやむやだし。Nの部屋が子供部屋っぽいのなんか特に「あー、やっぱね」と思いました。理知的な大人の部屋が子供の部屋みたいって小学生くらいの時衝撃を受けた手法ですもん。その人物の異常性を示すときの。あとプラズマ団のアジト?にいた女神?二人の存在の意味が分かりません。あとダークトリニティ?でしたっけ?戦わないのに拍子抜けでした。あと、最初のジムリーダーの影が薄い。
・ジム戦
ジム戦前においしい水をくれるのは頂けないと思いました。初めてのジム戦のみとかにすればいいのに、負けも楽しみですよ。これのおかげで私の中の難易度はぐっと下がりました。
・わざましんの無限化
収集癖があるので、一回使ったらなくなるアイテムを1つずつ集めるのが好きだったのでこれにはがっかりしました。それに、ひでんマシンとのちがいが忘れさせにくいことだけになってしまったのも良くなかったです。
・バッグ
使い勝手が非常に悪いです。
・ライブキャスター
使うときないです。これを、いったいどうしろと。ポケギアみたいにキャラと会話できるようにすればよかったのに。友達と通信するときって基本顔見える範囲にいるし。
COMMENT
HGSSが面白かっただけに期待していたのですけど、拍子抜けみたいな作品でした。序盤の幼なじみ三人の関係は可愛かったのですが、旅が始まってからあんまりよくわからない感じになりました。ライバルではないような。なんかただのサポートキャラみたいでした。