メタルマックス3
タイトル概要
中央値: 71 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 11.66 難易度 2.59 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
総合点
77pt
77pt
GOOD!
○シナリオがいい
コーラの話がどう絡むのか不安だったけれど、驚きと感動を感じられた。
○音楽がいい
シリーズ恒例のあの音楽は、耳に残るしアドレナリンが湧き上がる(笑)
○グラフィック
私は1の頃からのファンなので、強くそう感じるのかもしれないが、敵がうねうね動くのに驚いた。あれだけ動いてくれたら個人的には満点。
○難易度
楽しみにしていた分、非常に長く遊べて満足。
BAD/REQUEST
●細かい操作
戦車の装備の付け替えが非常に面倒。特に後半戦車が増えてくると時々パズルをやっている気分になった。
●難易度
GOODの方にも書いたが、一長一短。タコスやクラウドゴンはかなり悩まされたのではないだろうか?とはいえシナリオに関係が無いので、大きなマイナスではなかった。
COMMENT
☆総評
非常に出来が良い。
シリーズの後継としてこれならまた長く語り継いでいける。
初見では攻略本を見ない方が物凄く楽しめる。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2010-08-02
メタルマックスシリーズ自体が他のRPGとの差別化を図って
やや癖のある世界観になっているが、プレイした感覚としては
スーパーファミコンのRPGをやっているのにかなり近い感覚なので
多くのプレイヤーが「悪くない」と思うのでは無いだろうか
ただその先の世界観やキャラクターなんかが気に入るかは好みが分かれる事でしょう
この作品のもっとも良い点は、自由度のバランスではないかと思います
1本道ではなく、かといって海外産RPGのように全て自由と言う訳でもない
何をして良いかを見失う事無く、常に何かしら道が示されています
その道以外にも行った事の無い場所へ行く、戦車の強化をする、賞金首を捜す等
やれることが非常に多い為、プレイ意欲が維持できる
更に細かい点ではキャラクターのレベル差が自然と埋まって行ったり
戦車があるおかげでレベル1からの育成が楽なのも、仲間に出来る職業が
6種類もある為嬉しいですね
また戦闘時のアニメーションの出来が良い事や、後述のエンカウントの高さが
苦痛にならなくなる、戦闘スピード加速の双方同時行動が見ていて小気味良い
シリーズ恒例の「ドッグシステム」も当然有り、ダンジョンからの一発離脱や
街から街へ一瞬で移動できる為、各地でイベントが進行する今作を非常に快適に遊べる
反面システム面などに細かい不満もあり、戦車の乗り降りの微妙なしづらさや、斜め移動が出来ない事
場所にもよるけどエンカウント率の高さなどが細かい点では気になる部分です
もっとも残念なのは携帯機であるDSのRPGなのに、中断セーブが出来ないのは正直いただけない
省電力とは言えいつ電池が切れるか分からないスリープモードは使用したくないし
携帯機のRPGには中断セーブは必須だと思います
総評としては昔ながらのRPGが好きなら買い、シリーズのファンなら怯える事無く買いです
細かい不満点を凌駕する楽しみが多く、ガンガンプレイできる良作です
やはり能動的に遊べるRPGは面白い!
やや癖のある世界観になっているが、プレイした感覚としては
スーパーファミコンのRPGをやっているのにかなり近い感覚なので
多くのプレイヤーが「悪くない」と思うのでは無いだろうか
ただその先の世界観やキャラクターなんかが気に入るかは好みが分かれる事でしょう
この作品のもっとも良い点は、自由度のバランスではないかと思います
1本道ではなく、かといって海外産RPGのように全て自由と言う訳でもない
何をして良いかを見失う事無く、常に何かしら道が示されています
その道以外にも行った事の無い場所へ行く、戦車の強化をする、賞金首を捜す等
やれることが非常に多い為、プレイ意欲が維持できる
更に細かい点ではキャラクターのレベル差が自然と埋まって行ったり
戦車があるおかげでレベル1からの育成が楽なのも、仲間に出来る職業が
6種類もある為嬉しいですね
また戦闘時のアニメーションの出来が良い事や、後述のエンカウントの高さが
苦痛にならなくなる、戦闘スピード加速の双方同時行動が見ていて小気味良い
シリーズ恒例の「ドッグシステム」も当然有り、ダンジョンからの一発離脱や
街から街へ一瞬で移動できる為、各地でイベントが進行する今作を非常に快適に遊べる
反面システム面などに細かい不満もあり、戦車の乗り降りの微妙なしづらさや、斜め移動が出来ない事
場所にもよるけどエンカウント率の高さなどが細かい点では気になる部分です
もっとも残念なのは携帯機であるDSのRPGなのに、中断セーブが出来ないのは正直いただけない
省電力とは言えいつ電池が切れるか分からないスリープモードは使用したくないし
携帯機のRPGには中断セーブは必須だと思います
総評としては昔ながらのRPGが好きなら買い、シリーズのファンなら怯える事無く買いです
細かい不満点を凌駕する楽しみが多く、ガンガンプレイできる良作です
やはり能動的に遊べるRPGは面白い!
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GOOD!
・BGM
一部音源のせいなのか劣化した曲もあるものの、
新曲はどれも良曲
・最後の戦艦姉妹と一部の戦車が凄い
どちらも良い意味で想定外
・エンディングが数種類
恒例の結婚エンドとは別に、ラスト直前の選択肢等で変化
・周回プレイがしやすい
引継ぎが充実していて戦車改造やインテリアの充実、
色々なキャラの育成がやりやすい
・意味がなさそうであるアイテム
10?15程度しかダメージを与えられないアイテムが
とあるボスをあっさり倒すのに有効だったり、
他にも普段滅多に使わないアイテムが役に立つ場合がある。
・クリア後に賞金首が追加
かなり強く、倒し甲斐があります。
・自由度が高い
BAD/REQUEST
・バグが多い
これもシリーズ恒例といえば恒例なんだけども
資金無限増殖、簡単にLV99、一部の人間用回復アイテム&回復スキルで戦車が回復、
本来は戦車で戦えない相手と戦車で戦うなど、
意図的なのかもしれないが、ちょっと多すぎる。
・中盤のメインシナリオ進行フラグが非常にわかりづらい
気付かないまま賞金首をあらかた掃除し終わり、
やる事がなくなりかけた頃に気付いたのでクリアタイムは66時間。
余程あのキャラが好きじゃないと、
わざわざ不便なあそこに何度も行かないと思うんですよ。
・戦車の穴を改造したら戻せない
適当に改造していると周回プレイで後悔する可能性がある。
・戦車の乗降が面倒
ここは明らかに旧作より不便では?
・エンカウント率が一部のマップで高すぎる
迷彩シールドでもどうにもならない場所が数ヶ所。
逃走の成功率が高いのが救い。
・あまりコーラに惹かれる部分がない
メインのストーリーが微妙とも言える。
COMMENT
前作の鋼の季節でメタルマックス系は終わってしまったと考えていたので
よくここまで持ち直してくれたと喜んでいます。
シセ派なのでクリア時間がかなり延びました。