メタルマックス3

発売元: 角川ゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-07-29 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

メタルマックス3レビューチャート 標準偏差 11.66 難易度 2.59 mk2レビュー数 37
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

とにかく改造に尽きます。男の子はこういうのが好きですよね?
全てのパーツが改造出来るので、ストーリーそっちのけでやってしまいます。
賞金首が比較的強めなので、賞金首を倒す為にチマチマと改造していくのは
時間を忘れて没頭してしまいます。
(お金はかかりますが、、)
更に新しい戦車を手に入れたワクワク感って、昔ゼルダの伝説で新しいアイテムを手に入れた時や、爆弾で破壊して新しい通り道を見つけた時に受けたワクワク感に匹敵する楽しさで、
こんな感覚は久しぶりです。(例えが変??)
また、1や2と比べて大きな変更点は感じないのですが、微妙にマイナーチェンジ
(フリーパーティ制など)された内容も好印象です。
マイナーチェンジが雰囲気を壊すことなく、すべて良い方向になっているのではないかと思います。
(変にフルモデルチェンジされてもイヤですが)
セリフ回しも良いですね。独特の世界観と言うかメタルマックスの良さを分かってらっしゃる。
さすがスタッフ再集結といった感じです。
伝えきれないのですが、もう?ホント楽しくてしょうがないです。

BAD/REQUEST

戦闘中にアイテムの効果が出てこない(効果を覚えれば良い)
ハマると身動きが取れなくなる場所がある(セーブこまめに)
シャシーの穴が元に戻せない(ちょっとこれは勘弁して欲しかったですが、、)
エンカウント高め(アイテムでどうにかなる)
常に金欠状態(これももう少し賞金首を増やすなどして欲しかったとは思いますが、、)
バグがあるらしい(今のところ私は大丈夫ですが、、怖いものもあるそうです)
などなど色々とありますが、、、GOODの方が強すぎてまったく気になりません。

COMMENT

かなり好き嫌いが分かれると思いますが、好きな人にとってはとても楽しいゲームです。
まあ私がこのゲームを愛しすぎているのもあるのですが、、。
2と3の間に出てきたのが、どうもお粗末なものらしいので手を出さなかったのですが
やっと出てきた正当な続編です。
やってみる価値ありますよ!

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
kfa的父親さん[2010-12-08 掲載]

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418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

名前をようやく取り戻しての久々のナンバリングタイトルがリリース、もうこれだけでも私の様な1作目からの熱狂的なファンは感激です。

今回新たに導入された(又は復活・進化させた)要素は総じて良いですね。

車両ではバイクの導入、これは人間武器も使えますのでソルジャーなどが戦車などより能力を活かしやすくなりました。

人間武器装備は3種類まで装備可能、これで単体攻撃に強い・全体&広範囲に強い武器など使い分けが出来て非常に嬉しい要素です。

そして何と言っても自由なパーティー制度、従来のハンター、メカニック、ソルジャー、犬以外の職業が登場、レスラー、アーティスト、ナースが追加され、自由に選んで(入れ替え可能)パーティーを組めますし、それぞれ特技で様々な特徴があります。

序盤こそ行く道は限られてますが、その後は相変わらず自由度が高いです。

戦車の改造、レアアイテムの入手、クエストなどやり込み要素も非常に高いと思います。

BGMも懐かしい曲が多々採用されており、新BGMも含めてホノボノしたものも有り良いですね。

BAD/REQUEST

ややバグが見受けられます。

自分は幸運にもあまり遭遇しなかったのですが、バグ・フリーズ的な報告はある様ですが、戦闘スピードを少し落としたりなど対策はあるので、それ程重度な問題でも無いですが。

店での売り買いがちょっと不親切な感じがしました(特に人間装備)。

一番の不満は戦車(車両全般)における改造の分岐制度ですね。

メタルマックスと言えば自由な改造もその一つ、今回は穴の改造がパターン分岐制度になり、ややこの辺りが自由度を失ってしまった感があります。

特に固定武装(便利で威力が高いのもありますが)などでフリー穴を失うパターンが痛いですね。

戦車はこういう物に縛られずにもっと自由にやりたかったし、やり直しも出来ると尚良かったのですが。

それとやや街が少ない気がしました。

序盤?中盤まではそれなりですが、後半エルルース到着以後は、これといった大きな街が無く、あまり買い物などの楽しみが無くて寂しい感じでした。

ドッグシステムで行ける所も何故か登録されない場所があり、アクセスが非常に不便な場所もあるのがマイナスですね。

難易度は普通にしましたが、今回賞金首さん達は総じて強めで、出現地域近くで手に入る武装では中々難しい敵が多いので後回しになりがちです。

パーティー編成では主人公は外せなく、もう一つの枠は犬なので他は人間二人しか入れられないのはちょっと残念。

折角新しい魅力的な職業も増えたので3人くらい入れたかったですが、この辺りはDSと言うハードでは難しい所でしょうか。

COMMENT

自分はFC1作目からの大ファン(1、2、R、PS2版サーガ体験済み)で今回も十二分に楽しませてもらいました。

好きだからこそ出る不満・要望点もありますが、良い部分が上回っているので兎に角面白かったです。

何かSFC時代のRPGをやってる感もあり、懐かしさと「昔のRPGってこんな名作多かったよな?」と思う所もありました。

今回から始める方は逆に新鮮な気持ちでプレイ出来ると思うのでお勧めです。

何かとぼけた?様な口調の街の人々なでも非常にメタルマックスらしい要素です。

Wiiでの過去作の配信もあり、今後の新作も非常に楽しみになります。

普段DSはあまりプレイしない自分でも既に150時間以上プレイし続け、いまだにレアアイテム集めなどやっておりますのでやり込み要素も高いし、ナンバリングタイトルに恥じない傑作だと思いますので素直にお勧めです。

自由度の高さは勿論、RPGが本来持っていた基本的な冒険する事の楽しさを久々に堪能させてくれた作品でした。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
パピヨンさん[2010-11-30 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2010-08-02
メタルマックスシリーズ自体が他のRPGとの差別化を図って
やや癖のある世界観になっているが、プレイした感覚としては
スーパーファミコンのRPGをやっているのにかなり近い感覚なので
多くのプレイヤーが「悪くない」と思うのでは無いだろうか
ただその先の世界観やキャラクターなんかが気に入るかは好みが分かれる事でしょう

この作品のもっとも良い点は、自由度のバランスではないかと思います
1本道ではなく、かといって海外産RPGのように全て自由と言う訳でもない
何をして良いかを見失う事無く、常に何かしら道が示されています
その道以外にも行った事の無い場所へ行く、戦車の強化をする、賞金首を捜す等
やれることが非常に多い為、プレイ意欲が維持できる

更に細かい点ではキャラクターのレベル差が自然と埋まって行ったり
戦車があるおかげでレベル1からの育成が楽なのも、仲間に出来る職業が
6種類もある為嬉しいですね
また戦闘時のアニメーションの出来が良い事や、後述のエンカウントの高さが
苦痛にならなくなる、戦闘スピード加速の双方同時行動が見ていて小気味良い
シリーズ恒例の「ドッグシステム」も当然有り、ダンジョンからの一発離脱や
街から街へ一瞬で移動できる為、各地でイベントが進行する今作を非常に快適に遊べる

反面システム面などに細かい不満もあり、戦車の乗り降りの微妙なしづらさや、斜め移動が出来ない事
場所にもよるけどエンカウント率の高さなどが細かい点では気になる部分です
もっとも残念なのは携帯機であるDSのRPGなのに、中断セーブが出来ないのは正直いただけない
省電力とは言えいつ電池が切れるか分からないスリープモードは使用したくないし
携帯機のRPGには中断セーブは必須だと思います

総評としては昔ながらのRPGが好きなら買い、シリーズのファンなら怯える事無く買いです
細かい不満点を凌駕する楽しみが多く、ガンガンプレイできる良作です
やはり能動的に遊べるRPGは面白い!
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