メタルマックス3
中央値: 71 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 11.66 難易度 2.59 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・荒廃した世界やどこかおかしい住人と、しっかりメタルマックスしている世界観。
・相変わらずの自由度でいろんな場所を探索する楽しみにあふれている。
・かなり歯ごたえがあり倒し甲斐のある賞金首。
・メタルサーガ鋼の季節から引き継がれた複数武器持ち&範囲攻撃。
・モンスターがびっくりするぐらいヌルヌル動く。
・ただのお使いではなく世界観を広げるミニイベント的な面白さにあふれるクエスト。
・仲間が職業選択性になりパーティ編成の楽しみが増えた。
・下画面に表示されるマップのおかげで現在地や目的地が把握しやすい。
BAD/REQUEST
・ドロップアイテム数十個系の依頼は面倒。
・本筋ルートが分かりにくい為初心者は何をしていいか分からなくなりやすいかもしれない。
・戦闘中フリーズっぽい状態になったりトランクでアイテム消失したりのバグがある。
・音楽が軽い。もう少し頑張ってほしかった。
COMMENT
前作メタルサーガ鋼の季節のあまりの出来にもう家庭用機でのシリーズ新作は無理なんじゃないかと思っていたらまさかのメタルマックス名義の新作に驚き、その出来の良さにまた驚かされました。
サーガで悪かった部分はきっちり修正され、昔ながらの雰囲気を残しながら新しい挑戦もする、正に理想的なシリーズ最新作だと思います。
ただ、いろいろと不親切な部分もあり、シリーズ経験者じゃないと気付かなかったり面倒に感じたりする可能性も無いとはいえないです。
しかし、ここまで変わったRPGも珍しいと思うので是非雰囲気に惹かれたのであれば挑戦してみて欲しいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2010-08-02やや癖のある世界観になっているが、プレイした感覚としては
スーパーファミコンのRPGをやっているのにかなり近い感覚なので
多くのプレイヤーが「悪くない」と思うのでは無いだろうか
ただその先の世界観やキャラクターなんかが気に入るかは好みが分かれる事でしょう
この作品のもっとも良い点は、自由度のバランスではないかと思います
1本道ではなく、かといって海外産RPGのように全て自由と言う訳でもない
何をして良いかを見失う事無く、常に何かしら道が示されています
その道以外にも行った事の無い場所へ行く、戦車の強化をする、賞金首を捜す等
やれることが非常に多い為、プレイ意欲が維持できる
更に細かい点ではキャラクターのレベル差が自然と埋まって行ったり
戦車があるおかげでレベル1からの育成が楽なのも、仲間に出来る職業が
6種類もある為嬉しいですね
また戦闘時のアニメーションの出来が良い事や、後述のエンカウントの高さが
苦痛にならなくなる、戦闘スピード加速の双方同時行動が見ていて小気味良い
シリーズ恒例の「ドッグシステム」も当然有り、ダンジョンからの一発離脱や
街から街へ一瞬で移動できる為、各地でイベントが進行する今作を非常に快適に遊べる
反面システム面などに細かい不満もあり、戦車の乗り降りの微妙なしづらさや、斜め移動が出来ない事
場所にもよるけどエンカウント率の高さなどが細かい点では気になる部分です
もっとも残念なのは携帯機であるDSのRPGなのに、中断セーブが出来ないのは正直いただけない
省電力とは言えいつ電池が切れるか分からないスリープモードは使用したくないし
携帯機のRPGには中断セーブは必須だと思います
総評としては昔ながらのRPGが好きなら買い、シリーズのファンなら怯える事無く買いです
細かい不満点を凌駕する楽しみが多く、ガンガンプレイできる良作です
やはり能動的に遊べるRPGは面白い!
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GOOD!
【メタルマックスの続編】
やはり強烈なオリジナリティを持つシリーズであったこと、そのまま廃れるには惜しいシリーズだったということを再認識させられました。
適当に戦車を探したり強化したり、まだ行っていない所を探索したり賞金首を追ったりしているだけで楽しいです。
話が進まない時に気晴らしにやれることがあるのは素晴らしいです。
【テンポ】
パッと見ドットのいわゆる古臭い戦闘に見えるかもしれませんが
キャラクターがこれでもかと動いたり、弾幕の飛び交う殴り合いはAボタンを連打しているだけで痛快です。
BAD/REQUEST
【自由度】
序盤は情報を収集して必死に戦車を集めたりとりあえず新しいところにいけば発見があったりと大雑把というか適当にブラブラ遊べたのですが
中盤辺りである所に何度も寄らないと話が進展しなかったり後半お使いイベントが多くなったのは残念でした。
もうちょっとマップを活かした作りというか、プレイしたいようにプレイできる
結末は同じでも大きなイベントの流れが複数あって自分で選べる位は欲しかったです。
【バランス】
戦闘バランスは装備や技の有用性にかなり偏りがあったこと以外はおおむね良好だったと思います。
敵も強すぎず弱すぎずでいい塩梅かと。
ただ全体的にお金のバランスが雑だったように思います。賞金首の金額や改造費用など
あと上記のようにイベントの配置バランスも難ありかと。
COMMENT
面白かったです。やっぱり他のRPGと比べると異質ですね。
確かに細かいところ雑に感じることはあるのですがこのシリーズに関してはその適当さがいいというか
攻略情報とにらめっこして遊ぶそうなゲームではないですね。
続編に期待したいです。