メタルマックス3

発売元: 角川ゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-07-29 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

メタルマックス3レビューチャート 標準偏差 11.66 難易度 2.59 mk2レビュー数 37
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

ドットが良い。モンスターも細かく動く

自由度が高く、仲間の組み合わせや戦車改造が好きに出来る
やり込み要素も豊富にあり、気が付くと数時間経っている
熱中度は満点

このゲームならではの、良い意味での無駄が多い
独特の世界観、クセのあるセリフ回し、意味の無いアイテムなど
オリジナリティは満点です

戦車だけじゃなく、バイクなどの登場でソルジャーなどの活躍の場が増えた

賞金首戦の音楽、お尋ね者の戦いはやはり燃える

BAD/REQUEST

そこまで悪くはないが、2に比べるとやはり音楽の質は落ちる

斜め移動が出来ない

一部のダンジョンのエンカウント率が酷い

自由度が高すぎて、突然強い賞金首に会ってしまうこともある。これは好みが分かれそう

プロテクターが無くなった。個人的にこれが一番残念

COMMENT

MM好きなら絶対に満足できる出来だと思います
取っ付きにくい印象があるかもしれませんが、一度プレイすると独特な世界観にハマると思います
RPG好きならプレイして欲しいです

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
見習い戦車さん[2010-08-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

メタルマックスらしさを大事にしつつ正統進化を狙った感じ。
良くも悪くも保守的な作りで、そこを評価するか批判するかは人それぞれか。
過去作と比べてはっきり強化されているのは、主にシステムとグラフィックの2点。

パーティ編成や戦車強化の自由度が高まって育成の楽しみは大幅に増している。
戦闘は現代のRPG相応に要素が複雑化して戦略性が増した。
雑魚戦はテンポ良く、ボス戦はキツめのバランスになっている。
過去作では直前の街で装備を揃えていればボス戦でもまず負けなかったのに、
今作では中盤以降の賞金首は簡単に勝たせてくれない。
ボスごとに対策を練らなくてはいけない程の手応えはシリーズ初だ。

アイテムは相変わらず豊富。
ジョークアイテムの数々は世界観の構築に一役買っている。
さらに今作はレアアイテムに☆の数があり、
微妙な性能差が付いたことでより収集欲を刺激されるようになった。

グラフィック関連のスタッフは良い仕事をしている。
まず戦車の2Dドット絵が入魂の出来栄え。
戦闘時のエフェクトはテンポの良さと爽快感があり、敵側もニョリニョリ動く。
ポリゴンを使っているのはスタータス画面の戦車や一部の建造物くらい。
周りから浮かないところに限定してローポリを上手に取り入れている。
カクカクのデフォルメ3等身キャラが見づらくなっただけの3Dダンジョンを…
みたいな、スクエニ系低予算リメイクRPGテイストを避けたのは絶対に正解。
末期のDSでグラフィックに好印象を抱かせるのは大変なこと。5点。

それから特典の漫画と設定資料が意外に良かった。
山本貴嗣の感性はメタルマックスの世界観に欠かせない、
というかメタルマックスそのものなのだと思った。

BAD/REQUEST

登場キャラやシチュエーションの多くは既視感を覚えるものが多数。
シリーズのファンを大切にするのは良いことだが、
過去をなぞるだけでは思い出と比較され続けてしまう。

エンカウント率の高さは如何ともし難い。
ファミコン時代には良くある…どころか当時より酷く感じるのは歳のせいだろうか。
どれくらい酷いかというと、ドッグシステム(ルーラ)で街の数歩手前に飛んだ時、
そのわずかな隙間を歩いただけでエンカウントしたりする。あんまりだ。
逃亡の成功率が高いのは救いだが…。

その他不満点
・テキストとBGMは過去作と比べてキレが無い(クシアタのプータイは良い)
・一部のダンジョンだけ構造が妙にややこしく、エンカウントにイライラ
・戦闘モードA?Eの説明がゲーム内にも説明書にも無い
・今作のラスボスは1や2と比べてバックストーリーに魅力無し
・本筋のストーリー絡みで分かりにくいフラグがあり、詰まりやすい
・エンターブレインのギャルゲーとタイアップ

COMMENT

1,2,Rはリアルタイムでプレイ済み。サーガ等の亜流は未プレイ。
今も昔もDQ的世界観に反発したゲームがDQより面白いことはまず無いのだが、
本シリーズは異色の変化球RPGとして成功を収めた数少ない例だ。
データイーストが潰れて死蔵されていた版権がこうして日の目を見たのは喜ばしい。

「SFC以来久々に復活しました」系RPGというのは実は結構な地雷候補だったりする。
方向性を勘違いしたり、安く小さく作ったりして失敗するケースは少なくない。
そんな中にあって本作は不満点こそそれなりにあるものの、
ナンバリングの続編として一先ず納得できる内容ではあった。
この手のタイトルでは幸せな復帰が叶った方だ。

次回作があるならエンカウント率とエンターブレイン率は控え目にして下さい。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
NACKYさん[2010-08-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2010-08-02
メタルマックスシリーズ自体が他のRPGとの差別化を図って
やや癖のある世界観になっているが、プレイした感覚としては
スーパーファミコンのRPGをやっているのにかなり近い感覚なので
多くのプレイヤーが「悪くない」と思うのでは無いだろうか
ただその先の世界観やキャラクターなんかが気に入るかは好みが分かれる事でしょう

この作品のもっとも良い点は、自由度のバランスではないかと思います
1本道ではなく、かといって海外産RPGのように全て自由と言う訳でもない
何をして良いかを見失う事無く、常に何かしら道が示されています
その道以外にも行った事の無い場所へ行く、戦車の強化をする、賞金首を捜す等
やれることが非常に多い為、プレイ意欲が維持できる

更に細かい点ではキャラクターのレベル差が自然と埋まって行ったり
戦車があるおかげでレベル1からの育成が楽なのも、仲間に出来る職業が
6種類もある為嬉しいですね
また戦闘時のアニメーションの出来が良い事や、後述のエンカウントの高さが
苦痛にならなくなる、戦闘スピード加速の双方同時行動が見ていて小気味良い
シリーズ恒例の「ドッグシステム」も当然有り、ダンジョンからの一発離脱や
街から街へ一瞬で移動できる為、各地でイベントが進行する今作を非常に快適に遊べる

反面システム面などに細かい不満もあり、戦車の乗り降りの微妙なしづらさや、斜め移動が出来ない事
場所にもよるけどエンカウント率の高さなどが細かい点では気になる部分です
もっとも残念なのは携帯機であるDSのRPGなのに、中断セーブが出来ないのは正直いただけない
省電力とは言えいつ電池が切れるか分からないスリープモードは使用したくないし
携帯機のRPGには中断セーブは必須だと思います

総評としては昔ながらのRPGが好きなら買い、シリーズのファンなら怯える事無く買いです
細かい不満点を凌駕する楽しみが多く、ガンガンプレイできる良作です
やはり能動的に遊べるRPGは面白い!
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