メタルマックス3
中央値: 71 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 11.66 難易度 2.59 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
前作であるメタルサーガ鋼の季節のあまりの糞っぷりに
もう続編は絶対にないと思ってたらなんとも嬉しいことにメタルマックスとして復活を遂げたことが何より一番嬉しい
2Dでの表現は中々よくて意外と動く
戦闘速度を最速にすると凄いドンパチやってる感じがして非常に楽しい
相変わらずぶっ飛んだ選択肢やNPCとの会話など
ファンタジーRPGとは一味違う体験ができる
荒廃した世界をうまいこと表現してると思う
報われない一般人達が多いのも中々いい
BAD/REQUEST
エンカウント率が場所によってある程度異なるが
エンカウント率の高い場所は本気でイライラするくらい高い
一歩歩いたらまたエンカウントとかもざら
シャシーの改造が周回引継ぎをしてもそのままで最初にミスった改造をするとどうしようもないこと
ラスダンの塔外壁部分の処理落ちがひどい
メタルマックス1や2よりもストーリーがあるが、投げっぱなしで次にどうすれば?ってことが多い
クエストの説明がいい加減で報告するキャラがわからないことがある
全体MAPの左側部分が右側部分と比べて何もない
砂漠を表現してるんだろうけどそれにしても少ない
改造費用などがぶっ飛んで高く、賞金首を倒して得られるお金がゴミのような金額であること
それっぽい救済処置もあるが人によってはやりたくないかもしれない。
一瞬でお金を増やせたり、アイテムを預ける際に消失するバグが存在している
前者のバグにいたっては致命的としかいいようがない。
でも改造とかの金額が高すぎるからそれすらも許せてしまう・・かもしれない。
COMMENT
エンカウント率やクエストなど目を瞑る部分も多々ありますが
ゲームとしては大満足です
昔からのファンからしたらニヤニヤが止まらない出来だと思います
新規でプレイする人もこれを機会に是非メタルマックス3の前作である
メタルマックス2やRをプレイしてよりいっそうどっぷりとハマってもらいたいもんです。
今作はいい意味で中々古臭いので今更20年近く前のゲームをプレイしてもあまりわずらわしい部分は感じないと思います。
メタルサーガ鋼の季節で絶望した方々も
もう一度だけこれをプレイしてくれれば改めてメタルマックスの素晴らしさを理解してくれる・・・かも?
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2010-08-02やや癖のある世界観になっているが、プレイした感覚としては
スーパーファミコンのRPGをやっているのにかなり近い感覚なので
多くのプレイヤーが「悪くない」と思うのでは無いだろうか
ただその先の世界観やキャラクターなんかが気に入るかは好みが分かれる事でしょう
この作品のもっとも良い点は、自由度のバランスではないかと思います
1本道ではなく、かといって海外産RPGのように全て自由と言う訳でもない
何をして良いかを見失う事無く、常に何かしら道が示されています
その道以外にも行った事の無い場所へ行く、戦車の強化をする、賞金首を捜す等
やれることが非常に多い為、プレイ意欲が維持できる
更に細かい点ではキャラクターのレベル差が自然と埋まって行ったり
戦車があるおかげでレベル1からの育成が楽なのも、仲間に出来る職業が
6種類もある為嬉しいですね
また戦闘時のアニメーションの出来が良い事や、後述のエンカウントの高さが
苦痛にならなくなる、戦闘スピード加速の双方同時行動が見ていて小気味良い
シリーズ恒例の「ドッグシステム」も当然有り、ダンジョンからの一発離脱や
街から街へ一瞬で移動できる為、各地でイベントが進行する今作を非常に快適に遊べる
反面システム面などに細かい不満もあり、戦車の乗り降りの微妙なしづらさや、斜め移動が出来ない事
場所にもよるけどエンカウント率の高さなどが細かい点では気になる部分です
もっとも残念なのは携帯機であるDSのRPGなのに、中断セーブが出来ないのは正直いただけない
省電力とは言えいつ電池が切れるか分からないスリープモードは使用したくないし
携帯機のRPGには中断セーブは必須だと思います
総評としては昔ながらのRPGが好きなら買い、シリーズのファンなら怯える事無く買いです
細かい不満点を凌駕する楽しみが多く、ガンガンプレイできる良作です
やはり能動的に遊べるRPGは面白い!
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GOOD!
メタルマックスの続編が出たこと。
鋼の季節がバグだらけだったようで、さすがに新作はないと思っていました。
改造が楽しいですね。すぐ重量オーバーになるのがアレですが、
バランスを考えるのがまた楽しい。
オリジナリティ:
敵の攻撃が多彩なこと。会話やアイテム名がカオスなこと。
楽しいRPGというのはこういうことを言うのでしょう。
難易度:
初心者は投げる難易度ですが、RPGに慣れている人ならちょうどいいくらいです。
音楽:
ビーカップで流れる音楽こそ、メタルマックスという感じです。
あれくらい、他でも力が入っていれば満点でした。
BAD/REQUEST
快適度:
戦闘で特技やアイテムの詳細説明が出ないこと。
移動マップでは出るのになぜ?用途が分かりにくいアイテムが多いので気になった。
とあるダンジョンのエンカウント率が異常に高いこと。
乗り降りの仕様。一発で誰がどれに乗るかを選択できないことがあり、イライラ。
自走できない時、牽引がすぐに使えないことがある。
ダメージを与えた後に出る、文章での表記(ダメージ値を含む)。
これは不要だと思った。グラの上にミスか数字で良いのでは?
文章は状態異常だけで良いと思う。爆撃の奇襲とかあると、すんごいテンポが悪くなる。
奇襲の仕様。レーザービーの場合、初見では全体攻撃がないとハマります。
セーブの仕様。2度も確認する必要はない。ゲーム終了するかどうかも聞かなくて良い。
戦車の改造に関して。すぐ重量オーバーになってしまう。
鉄くずなどを手に入れた時は困る。もう少し何とかして欲しかった。
COMMENT
メタルマックスはSFC版の2作と、GBアドバンスの移植版をプレイ済。
やっぱり楽しいです、時間を忘れるくらいハマります。
自由度が高く、やれることが多い。
進捗が分かりにくいという欠点がありますが、長く楽しみたい方にお勧めです。