レイトン教授と奇跡の仮面
タイトル概要
中央値: 69 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 7.68 難易度 2.50 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
総合点
67pt
67pt
GOOD!
・3Dの奥行き感がまぁ良くできている
・謎解きがほどよいレベルでやってて楽しい
・世界感がゼルダの時のオカリナに似てる
BAD/REQUEST
・謎解き以外のイベントがダルい
・いらない機能&その説明を聞くのがダルイ
・謎解き以外のイベントがやらされてる感がある。もっと自由度があれば個人的に完璧でした。
COMMENT
未クリア。プレイ時間3時間。
もっとシンプルに作っても良かったのではかと思う。
会話が多すぎてストーリーに集中できない。
複雑なメニュー項目もいらない。
でもそれ以外はかなり良い出来なので時間のある人だったら超おススメ!
なぞ解きやミニゲームが楽しいです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: D.IKUSHIMA レビュー日: 2011-02-28
レイトン教授の第2シリーズ第2弾。
シリーズ初のNintendo 3DS専用ソフトとなり、
アニメ部分・ゲーム部分問わず、上画面は大半の場面が立体表示となった。
アニメ部分は平面画が前後に並んでいる印象だが、
会話シーンなどはポリゴンによって作られた立体レイトンたちが表示され、
アニメ絵に比べて不気味な印象でイマイチ。
これまでのレイトンシリーズでは
DSの上画面が行き先や居場所を示す町全体のマップ、
下画面が今いる場所の景色を表し、
調べたいところや話したい相手を直接タッチするやり方だったが、
3DSは上画面しか立体表示されない関係か、
下画面が全体マップ、上画面が今いる場所の景色となった。
それによって上画面に表示された虫眼鏡を
下画面にタッチして移動させる操作するよう変更されたのだが、
調べたい場所をダイレクトにタッチできていたこれまでと比べて
いちいち虫眼鏡をドラッグする手間が増えたのは厳しい。
移動に関してもこれまでは奥へと進む道先をタッチするだけでよかったが、
今作では「調べるモード」を閉じてから
下画面の全体マップで移動したい先をタッチする必要がある。
そのままでは見えない場所を見るため、
虫眼鏡が水色に変わるポイントをタッチして
ぐぐっとズームする操作も追加されたが、
結局それも「ズームをやめる」手間を増やしただけで
これまでよりも操作が面倒になってしまった。
肝心のパズルのシーンでも上画面は問題イラストの表示、
下画面は問題文の表示と、これまでと入れ替わる形となったが、
下画面は答えを記述する必要もあるので
問題文を折りたためる仕様へと変更された。
しかし、パズルを解くなら問題文は常に見ておきたいので
この仕様は非常に面倒。
全体的に、無理に立体視を見せ付けるために
操作性や一覧性が下がった仕様に変わっており、
ゲームとしてはこれまでのレイトンの方がよっぽど遊びやすい。
セーブデータも1つ分しか保存できないので
家族で別々にプレイすることができなくなった。
立体視で目新しい楽しさを体験できるのはいいが、
これまでのシリーズと比べて劣った部分が目に付くのは非常に残念。
シリーズ初のNintendo 3DS専用ソフトとなり、
アニメ部分・ゲーム部分問わず、上画面は大半の場面が立体表示となった。
アニメ部分は平面画が前後に並んでいる印象だが、
会話シーンなどはポリゴンによって作られた立体レイトンたちが表示され、
アニメ絵に比べて不気味な印象でイマイチ。
これまでのレイトンシリーズでは
DSの上画面が行き先や居場所を示す町全体のマップ、
下画面が今いる場所の景色を表し、
調べたいところや話したい相手を直接タッチするやり方だったが、
3DSは上画面しか立体表示されない関係か、
下画面が全体マップ、上画面が今いる場所の景色となった。
それによって上画面に表示された虫眼鏡を
下画面にタッチして移動させる操作するよう変更されたのだが、
調べたい場所をダイレクトにタッチできていたこれまでと比べて
いちいち虫眼鏡をドラッグする手間が増えたのは厳しい。
移動に関してもこれまでは奥へと進む道先をタッチするだけでよかったが、
今作では「調べるモード」を閉じてから
下画面の全体マップで移動したい先をタッチする必要がある。
そのままでは見えない場所を見るため、
虫眼鏡が水色に変わるポイントをタッチして
ぐぐっとズームする操作も追加されたが、
結局それも「ズームをやめる」手間を増やしただけで
これまでよりも操作が面倒になってしまった。
肝心のパズルのシーンでも上画面は問題イラストの表示、
下画面は問題文の表示と、これまでと入れ替わる形となったが、
下画面は答えを記述する必要もあるので
問題文を折りたためる仕様へと変更された。
しかし、パズルを解くなら問題文は常に見ておきたいので
この仕様は非常に面倒。
全体的に、無理に立体視を見せ付けるために
操作性や一覧性が下がった仕様に変わっており、
ゲームとしてはこれまでのレイトンの方がよっぽど遊びやすい。
セーブデータも1つ分しか保存できないので
家族で別々にプレイすることができなくなった。
立体視で目新しい楽しさを体験できるのはいいが、
これまでのシリーズと比べて劣った部分が目に付くのは非常に残念。
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GOOD!
新しい要素が度々見られ、そのどれもが面白かったです。
毎度おなじみのミニゲーム的要素も豊富で、寄り道も非常に楽しかった。
シナリオは相変わらずの安定感です。
続きが気になる展開はお見事。
BAD/REQUEST
やはり元々2D用に作られていた作品だからか、3DSならでは!っていう要素は少ない。
一応少しだけ3DSの機能を利用したナゾトキもあるにはあったのですが。
また、調べる動作が面倒になったこと。まあこれは仕方ないと言えば仕方ないのですがね・・・
あとは調べられる箇所が事前にわかるようになったことで、
謎の発見が以前よりも簡単になりました。
そして謎全体の難易度も落ちた気がします。
最後のおまけ的ナゾトキもあっさりクリアできちゃいました。
COMMENT
3DS用に無理矢理作った印象。
新しい環境で試行錯誤しながら作成した点も多く見受けられ、
チャレンジ姿勢は非常に素晴らしいと思います。
次回作に、期待します。