ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.27 難易度 3.08 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
総合点
83pt
83pt
GOOD!
■マイユニット
発売前は不安でしたが、やってみると愛着がすごいです。
自分で作ったマイユニットが紋章の謎の登場人物と仲良くなれるのがとても楽しいです。
ストーリーにしっかり関わってくるのも良かった。今までになかった新鮮な喜びです。
■プロローグと外伝ストーリー
とても良かったです。
SFC版では印象の薄かった新人たちをこんなに好きになるなんて。
笑い、感動、衝撃の展開、と大変楽しめました。
■支援会話
マイユニットを通して仲間の魅力が見えて、もっと好きになりました。
膨大な数の会話があり、仲間同士の会話もあります。
会話を集めるために何週もしてしまいます。
BAD/REQUEST
■出撃枠
もう少し多い方が良かったです。
せっかく魅力的な仲間がたくさんいるのに、使い切れなくてもったいない。
■マイユニットの髪
黒髪がないのが残念でした。
COMMENT
とても面白かったです。
はじめてファイアーエムブレムを遊ぶ人にも、
SFC版を遊んだことがある人にも、
いろんな人にお勧めしたくなる良作です。
今までファイアーエムブレムをしなかった知り合いにすすめたら、
すごく面白い!とはまってくれました。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 山田 レビュー日: 2017-04-04
最高でも12でいつも11人 仲間になるのは50人以上なのに
あと中盤以降加入する仲間が弱くされすぎ
ただてさえ出撃人数少ないのにそんな能力で今更入られても入る余地がないです
あと中盤以降加入する仲間が弱くされすぎ
ただてさえ出撃人数少ないのにそんな能力で今更入られても入る余地がないです
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GOOD!
【新・アカネイア戦記の追加】
プレイしてみたかったので、物凄く嬉しいです!!
半分はこの為に購入しましたw
【Wi-Fiでの追加要素】
アイテムの追加も嬉しいですが、シナリオの追加があるのが、何と言っても嬉しいです♪
今後の追加要素にも期待です。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
キャラグラは相変わらず生気のない表情をしているのですね。
暗黒竜の時に比べたらマシになっていますが、良くなったとまでは言いがたい感じです。
【マイユニット】
まずはメイキングが不自由であること。
顔や髪型なども余り自由には選べず、選択出来る色も少ない。
おまけに兵種変更出来るまでは、選べる兵種にも制限が掛けられています。
どうにも中途半端な印象が否めません。
もう少し、思い通りに自由にさせて欲しかったです。
また、他の方も仰っていますが、シナリオの中で少々マイユニットが持ち上げられすぎていて、気持ちが悪いです。
多少ならば兎も角として、ただの新人近衛騎士であるとは思えない扱いです。
おまけに、そのせいでマルスの影が薄くなりがちで。
影の英雄どころか、マルスを影にしちゃった英雄って感じです;
ユニットとしても、成長率が良すぎて育ちすぎ、他のユニットを食う有様。
もう少しやり様は無かったものかと思うことしきりです。
烈火の軍師の時の様に、マイユニット使用のオンオフがあって欲しかったとも思いました。
ついでに、マイユニットに絡ませる為に作られた(と思われる)新キャラの数々は何というか、狙いすぎの設定で馴染めませんでした。
【システム】
武器重量を無くしたのは何故なのでしょうか。
2回攻撃が単純な素早さ勝負になる上、重量での攻撃回数の調整なども出来なくなり、逆にプレイしづらくなりました。
そのことは、ただ理不尽に難易度を上げさせただけで、戦略性を減退させています。
インターフェイス類も、GBA版の時が思えば一番使いやすかったです。
武器選択などはXYで選ぶよりは、前の方がやりやすかったと思います。
後、ガイドの見辛さや、マップを下画面でしか表示出来ず、敵味方ユニットの移動・攻撃範囲を1画面に収めて確認出来ないなど、小さい画面でのプレイを意識していないと感じられることがありました。
せめて、マップくらいは、拡大縮小が多少出来て欲しかったと思います。
【新キャラクターの参入】
キャラクター数が豊富すぎる割に、出撃数が少ないのが残念です。
アカネイア戦記のキャラや、前作のキャラが追加されているのは兎も角として、彼らを使うだけの出撃数の余裕がなければ、使い様もなくて。
おまけに終章に至っては、出撃メンバーがある程度限られる為、かなりキャラ選択が不自由です。
育てたいキャラクターは沢山いたのですが、殆どが倉庫の代わりの荷物持ちと化していました。
例えばこれで、闘技場が使いやすくて、様々なキャラを育てられて取っ替え引っ替え出来るとかなら、まだ良かったのですが。
今作の闘技場は難易度が上がっており、主力メンバーでさえ容易には入れない有様。
キャラクター数を増やすなら、より多くのキャラクターを使える様な工夫が欲しかったところ。
加えて、一部新規キャラがストーリー上あり得ない場所で仲間になったり(今まで過去の英雄しか踏破出来なかった様な過酷な道で、「そのパラメーターでどうやってここまで来たの?」と問いたくなる様なキャラが仲間になったりとか)と、違和感を感じる場面も。
もっと別な場所で、幾らでも仲間にすることが出来るでしょうに、何故わざわざあの場面で?と疑問に思うことも多々ありました。
COMMENT
BADの所でマイユニットを挙げましたが、何もかもが良くなかったかと言われるとそう言う訳でもなく。
無双出来ちゃうエディットキャラと言うことで、しっくりこないながらも愛着を感じる部分もありますし、会話であれこれ他キャラの情報が得られるのは良かったです。
SFC版をプレイしていた為、懐かしさもあり、変更に納得のいかないところもあり、と言う感じではありますが、全体的に見れば楽しくプレイは出来ました。
ただ、どうせなら新要素について、もう少し色々な面で作り込んで欲しかったかな、と残念に思います。