ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.27 難易度 3.08 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
音楽のデキが全体的にいいです。その場に合った音楽が良い。
後でサウンドテストが追加されますし。
タイトルがメインテーマ(ファイアーエムブレム♪)ではないですが。
相変わらずの詰め将棋的なゲーム性がいいですね。
前作から引き続いてのマップセーブも携帯機にはマッチしていいと思います。
難易度が下がると思う人は使わなければいいだけ。
BAD/REQUEST
使用できるキャラは多いですが、その人においてのシナリオが希薄なこと。
出会った後はほとんど喋らずにラストまでなんてのは普通です。
マルス、盗賊もクラスチェンジできると良かった。
最高出撃数が12と少ないので、何周もしないと全てを使いこなせないこと。
スパロボでお馴染みのチーム分けがあると更に楽しめたかも。
(例:追加の4シナリオをメインに組み込む)
敵の盗賊がいきなり消えることがありました。(端っこではなく、マップの中央辺りで)
COMMENT
ノーマル+攻略サイトありで、オールA評価が取れました。
ノーマルだとSFC版より簡単なのでお勧めです。
闘技場では敵の必殺率がいつも0ですし。
シリーズ初プレイの方はカジュアルモード+ノーマルでいいでしょう。
腕に覚えのある人はクラシックモード+ハードで。
私はヘタレなのでノーマルです(笑)
コアなFEファンは兵種変更を嫌いますが、元々その兵種であることが
語られているわけではないので、別に問題ないと思います。
使う使わないはユーザーの自由でいいでしょう。
サブタイトルの意味がラストで語られます。あぁなるほどと思いました。
前作のように外伝条件が絶望的なこともありません。今回は良作だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: 山田 レビュー日: 2017-04-04あと中盤以降加入する仲間が弱くされすぎ
ただてさえ出撃人数少ないのにそんな能力で今更入られても入る余地がないです
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GOOD!
・マップセーブがあるのがありがたい。
難易度が下がりはするが、「敵増援出現→即行動」というあらかじめ知ってなきゃ無理なマップが多数あるので。
・序盤?中盤に仲間になるメンバーは、ほとんど誰を使っても問題ないくらい強くなってくれる。
初め弱かったキャラを根気よく使い続けて一人前に成長した喜びは、FEシリーズを何度やっても消えることはない。
・統合コマンドが便利。
魔法やきずぐすりだけでなく、鉄の剣などの武器も統合できるのはうれしい。
・訓練場が便利。
LV20になってからクラスチェンジさせたいけど、いまはLV19で次のマップ行くと必ず経験値が無駄になる・・・、なんて時にすごく便利。
BAD/REQUEST
・マルスがクラスチェンジしない。
いつするのかなー、と思いながらプレイしていたが、結局最後までしなかった。これのせいで戦闘マップでのマルスはもはや空気(普通に剣士の方が強いので)。
・仲間のなりかたが唐突すぎる。
マップをクリアしたら勝手に付いてくる連中とかは要らなかったと思う。
・マップの制限人数が少なすぎる。
特に終章なんかは特定の四人を連れていかないと全員仲間にすることはできないので、泣く泣くまったく育てていなかった四人を参加させなければならなかった。
・宝箱をマルスで開けられるのは便利ではあるけれど、そのせいで盗賊の役目が激減している。
やはり盗賊かまたは宝の鍵でしか開けられない方が面白みがあったと思う。
・ストーリー上仕方ないかもしれないが、シスターが少なすぎる気がする。
最低一人必要。二人いれば十分な職業だから戦略上支障はないのだが、使えないソシアルナイトやアーマーナイトはあんなにたくさん仲間になるのに・・・。
・マイユニットのパーツが少なすぎる。
一応プレイヤーの分身ということなのでもう少し選択肢が多い方がよかった。
COMMENT
いろいろ書きましたが、かなり楽しめました。時間を置いたらもう一度プレイしようと思います。
前作で挙げられていた改善点(仲間を殺さないと外伝に行けないなど)が改善されていたのが嬉しかったです。
どんなキャラを使ってもクリアできるのがFEシリーズの素晴らしいところだと思っています。
今後も新作を楽しみにしております。