ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.27 難易度 3.08 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
61pt
GOOD!
仲間が死んでもそのまま進めるカジュアルモードの実装が、窓口を広げるのには最適だと思いました。
難易度とは別に設定できるので、ノーマル+クラシックがクリアできたけど、ハードだと手が出せないようなプレイヤーでも、ハード+カジュアルで挑戦するという事ができます。
これで、高難易度に挑戦するプレイヤーが増えると思います。
仲間が死なないなんてファイアーエムブレムじゃないという人は、クラシックモードでやれば良いだけの話です。異常なほど難易度の高いモードも有りますし、簡単すぎるという人は最高難易度の攻略に挑戦してください。
BAD/REQUEST
使えるキャラクターと使えないキャラクターの差が激しいところは、相変わらずです。
それがキャラクターの個性でもあるのですが、兵種変更があるせいでプレイヤーがキャラクターの個性を無視することが出来てしまうという矛盾点にぶつかります。
兵種変更を使って成長を操作させたいなら、キャラクター全体の成長率を均等にしたほうがいいと思います。
逆に個性を出させたいなら、兵種変更のシステムは不要だと感じました。
今回、やたらと能力が上がりやすい印象が有ります。
ほぼ全能力がカンスト直前まで上がったのには少し驚きました。
そのせいか、アーマーナイト等の硬いはずのキャラクターが紙に感じます。
一度に出撃出来るキャラクターが少ないのも欠点ですね。
最高18人程度出撃できる総力戦的なステージが欲しかったです。
一番気になるのが、高難易度の時のバランスですね。
最大限成長させたキャラクターが2,3発で死ぬのに、引き込めるのが3体同時とかどうすればいいのかと……
高難易度の能力値設定で、素早さの最大値が低いクラスだと、最大値まで成長していてもほぼ確実に追撃を受けるというのはやり過ぎではないかと思います。
重さの概念をなくしたのは何故なんでしょうか…… 魔道士系のクラスで力が上がらない問題なら、その武器を軽くすればいいだけでしょうしね。
COMMENT
前作同様、キャラクターが気になります。
戦闘グラフィックをキャラクター毎にあればよかったんですが……
その点はSFCの時より劣化しているのを認めざるを得ませんね。
ルナティックモードは「ファイアーエムブレムなんて楽勝だよ」と言っている人が絶望出来るぐらいの難しさはあるんじゃないでしょうか。
これでもクリア出来る人がいるというから驚きです。
初心者はカジュアルモードでプレイして、簡単すぎるという人はルナティックでプレイするようにすれば、間違いなく楽しめます。
問題のある場所は、ファイアーエムブレムというゲームがどう変わっていくかという問題であって、シリーズ通しての課題となる部分だと思います。
次の作品でより改良される事を願います。
Amazonレビュー
レビュー者: 山田 レビュー日: 2017-04-04あと中盤以降加入する仲間が弱くされすぎ
ただてさえ出撃人数少ないのにそんな能力で今更入られても入る余地がないです
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GOOD!
・遊びやすさ関連。テンポの良さは前作同様の最高の出来です。
戦闘アニメや敵ターンも丸ごとカットできたりとリメイク元のSFC紋章の謎とは雲泥の差。
敵ターンスキップ時に味方が知らぬ間に死ぬ問題も解決されています。
・ボリューム関連。
本編に一部はなく、二部のみと聞いてボリュームには全く期待していなかったが実際はよかったです。
多くの人が望んだアカネイア戦記のリメイク、ぽっと出で愛着の湧かなかった新人共が活躍するプロローグ、
条件が従来の仕様に戻った外伝、更に配信シナリオもあって量は確かだと思います。
特にアカネイア戦記は最近の「能力高くしてハードモード」とは違った難しさで好きです。
・難易度関連。最低難易度、最高難易度には挑戦する心を感じられて面白かったです。
どちらもFEとしての何かを壊したような仕上がりですがこれはこれでありかと。
・グラフィック関連。前作、色々と嘆かれた顔のグラフィックは今作は少し頑張った感じです。
一部キャラは書き直しされ、書き直されなかったキャラも少なからず修正が入っています。
少なくとも理由もなしに死んだ目をしているキャラはいません。今作からのキャラもなかなか。
あとなぜか前作同様、敵将の顔グラはどれも素晴らしい出来だと思います。
・マイユニット関連。FEは好きなキャラを贔屓するゲームだと思っているので、
「自分に愛を注ぐ」というのも選択肢としてはありかなと思います。
どこぞの軍師と違って存在感があり、戦闘に参加できるのでその本分もしっかり果たしてくれました。
オン・オフ付けて新作で導入してほしいです。
・新要素関連。「みんなの様子」はFEの良さを壊さず、且つ良い追加要素だと思います。
拾ってくるものにしても、これからのFEに組み込んで欲しい面白い性能のものが多かったです。
訓練場は今回、必要な序盤はお金が手に入りにくく、訓練場自体が使い辛かったので調整さえすれば今後に活かせそうな要素だと思います。
カジュアルモードは難易度選択の1つとして良いんじゃないでしょうか。
今後に活かすならばあくまでおまけ、本分はクラシックモードにしてほしいですが。
BAD/REQUEST
・章前、マップ、戦闘BGMの9割のアレンジの出来の酷さには閉口。
俗に言う思い出補正でもなんでもなく全然頭に残らない、主張しないBGMになった感じです。
こればかりは主観に依るものが大きいので気になる人は動画サイトなんかで聴き比べてください。
新しいBGMの出来はかなり良いと思うけど・・・音がアレンジにはマッチしないのかな?
・戦闘アニメーション、前作の使いまわしです。
申し訳程度にエフェクトを追加したり、魔法のエフェクトが中々良い出来だったりしますが、
話的にも重要な神竜のアニメが使いまわしの時点でやる気が見えません。
当然ユニット・武器専用アニメなんて贅沢なものありません。
・システム関連。マップの見づらさは全く改善されていないです。
騎兵や飛兵の攻撃範囲を見渡せないのはあまりに不親切。
ファミコンウォーズDS2のようなマップの拡大縮小機能を期待していたのに残念。
上画面にある全体マップも絵として綺麗なだけで見づらい使いづらい。
重量による攻速相殺がなくなって武器間の長所短所が薄れたのも不満。
あと、戦闘詳細表示や固定成長モードも復活させてほしかったです。
・兵種変更関連。謎のグループ制限は一部解除できるようになったけど本当にそれだけ。
兵種には人数制限があり、特殊な兵種にはなれません。
兵種変更限定の隠しクラスもなく、女性ユニットに関しては上記の解除の恩恵を受けられない。
また、既存の兵種のユニットを高初期値・高成長率の他兵種のキャラが役割を奪う問題もそのまま。
今後も導入するつもりなら根本から変えないといけない気がします。
・マムクートの扱いが酷い事に。
リメイク元の作品ではマムクートは竜石を使い、変身して戦うが、
何故か今作では前作同様、竜石は普通の武器扱い。消耗が激しく、高難易度では戦う事すら困難。
また、前作にあった武器の消耗をなくすアイテムも存在しないのでどうしようもないです。
・マイユニット関連
マイユニットというシステムの存在自体は面白くて良い、が中身に少し問題が。
シナリオでのマイユニットの扱いが大きすぎ。単なるぽっと出の新米騎士が味方ほぼ全てから持ちあげられるのは違和感あります。
マイユニットに重きを置いたプロローグだけならまだしも本編中ずっとそんな感じだからうんざりしてきます。
メイキングに関しても、指定できるパーツが少なかったり増えなかったり、弱キャラにできなかったり(?)と色々不親切。
・ユニット関連。今回、味方ユニットが非常に多く、おそらく過去最多です。
ですがその中の多くのユニットが実戦(高難易度)に耐え得る性能ではないです。
それだけならなんとかなりますが今作はユニットの出撃枠が少なめになっています。
終章では特にその問題が顕著になります。前作の外伝の仕様並に意味不明です。
COMMENT
前作よりは確実に良くなっています。正統進化系というのがしっくりくるかも。
それも「マシ」ではなく、ちゃんと「楽しい」レベルで遊べました。
快適性にしても携帯機に合った(GBAには劣りますが)隙間の時間で遊べるつくりになっています。
原作経験者ならば違いに戸惑う方も多いでしょうが、少なくとも自分は今作を楽しめました。
ゲームとしてもリメイクとしても良い出来になっていると思います。
最後に、海外版限定要素が今回で無くなる事を祈ります。