エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜
中央値: 75 Amazon点数: 4.7
スコアーボード
標準偏差 14.61 難易度 2.79 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
【世界観】
・ゲーム内の世界の成り立ちやテーマなどの「舞台」はしっかり構築されていて、その中で「何をするか」はユーザーに委ねられている、この手のゲームとしては望ましいつき放し方。
・NPCやモンスター、アイテムの一つ一つに背景が設定されている。(図鑑で確認できる点も良い)
【職業、スキル】
・職業間のバランスが良く、使えない職がない。一方、必須と言えるのも盗賊くらいで、編成の自由度が高い。
・各職業のスキルも、実用的なものから趣味レベルで使うと面白そうなものまで揃っている。
・レベルを上げる毎に、戦士系は物理攻撃力、魔術師系は呪文威力が増加するので、同じ武器や魔法でも職業で差別化されている。
【戦闘のテンポの良さ】
・速度設定可能なオート戦闘。エフェクトもオンオフ切替可能で、オンでもそれほど長くない。
・コマンドリピート機能(Rボタン)が改善され、DSの電源を切っても記憶されている。
・攻撃順指定(Lボタン)は、召喚契約時くらいでしか使用していないが、あれば抜群に便利。
【結婚システム】
・召喚をうまく利用した作成キャラ強化システム。不満点は後述するとして、その発想は評価したい。
【インターフェイス、操作面での改善】
DS1と比べ、
・読み込みの速さとキーレスポンスは若干改善されている。
・キャラ同士で直接アイテムを指定して交換できる、錬金後アイテムを黄色文字で表示、召喚モンスターが状態異常時に名前を黄色文字で表示、エビ歩きの設定可能など、細かな点が改善されている。
・敵との遭遇時の効果音量が小さくなっているのも、地味に嬉しい。
BAD/REQUEST
【NPCの性格設定、テキスト】
・好みの問題ではあるけど、1と比べると軽いノリ、下品な口調のキャラが多い。一部のキャラであれば問題ないが、ほぼ全てのキャラが同じようなノリ、同じような言い回しなので、結果的に没個性化している。
【ダンジョン移動中の処理】
・戦闘終了後や画面切り替え時に、一瞬BGMが不安定になる。
・アニメONで移動中、ときどき引っかかるような感覚がある。(DS1と大差ない頻度)
【発展途上の結婚システム】
・ランダム要素の強さと仕様制限(非イノセント扱い、加護を付けられない)のため、費やす労力の割に思うようなキャラを作れない。実質的なメリットは首はね率の上昇くらい。
より洗練されたシステムに進化してほしいと、期待を込めて。
【仕様通りなのかミスなのか不明な変更点】
・PSP版ではなくDS1の仕様になっている箇所があった。(奇襲阻止の発動条件、タロットの成功率)
あえて仕様変更したのならば告知・説明すべきだし、うっかり流用してしまったのなら作品として減点要素。
COMMENT
DSiLL使用。DS版1、PSP版2プレイ済。
・オリジナリティ
WIZから理想的な「のれん分け」を果たしたゲーム。
ロストのしにくさ、複数のダンジョン、多様な職業とスキル、クセの強い世界観など、賛否が分かれそうなWIZとの相違点も、エルミナージュとしての独自の魅力に昇華できている。
・グラフィック
モンスターデザインは良い。ダンジョン内は改善希望。
・音楽
ほぼ前作(1)と同じ。クオリティは高い。
・熱中度
好みのキャラを作成し、ダンジョンに潜り、敵を倒し、アイテムを入手して強化する。
単純に言えばこれだけのことだが、戦闘のテンポが快適で敵の強さも適度なバランスなので、いつまでもプレイできてしまう。
・満足感
前作(1)から、大小含めてユーザー視点に立って改良を加えた印象。
熱中度、持続性、操作性、コストパフォーマンス、どれも高いレベル。
・快適さ
良い点、悪い点ともに前述。
・難易度
どこでもセーブ可能かつ高速ソフトリセット可能なので、プレイの仕方で難易度は低くできる。
Amazonレビュー
レビュー者: BT_BOMBER レビュー日: 2014-03-26やりこみ的にはボリュームが多い、というよりチャレンジ的な要素が残っている感じで飽きが来ません。
図鑑の説明から垣間見える裏設定を想像するのも楽しいです。
テキストは軽い場面が多いものの、本筋のシナリオに入るとマジメに泣かされます。
全体のバランスもよく、かなり完成度の高いソフトだと思います。
あえて残念なところを挙げると、1つはフェイスロードの仕様。
DSi以降のカメラで撮影した画像のみ使用可で、自作画像を読み込ませたりはできません。
自分は使ってなかったので影響ありませんでしたが、人によっては大きなマイナスになりそうです。
もう一つはキャラ登録数が非常に少ない点。PSP版は倍以上登録できると知ったのは後のことでした。
せっかく結婚システムがあるのに枠が少なくて使いづらいのがもったいない。
このあたりはPSP版からグレードダウンしているように思えます。
購入したのが限定版だったので特典についても。
小冊子収録のストーリーは資料集に再録されています。
最後に少し設定紹介的なページがあり、これはそのまま収録はされていないと思いますが、
資料集と攻略本のインタビューで概ねカバーできる内容です。
Amazon限定サントラも収録曲数は多くなく、追加曲が収録されていなかったりするので、
旧作の特典サントラを持っているならありがたみは薄いかと思います。
このレビューを書いている時点で限定版は2万円を超えてしまっているので、参考になれば。
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GOOD!
前作未プレイ、PSP版図鑑コンプ、新創地契約済み。本作は追加ダンジョンクリア、新ボス契約済み。DSLiteなのでフェイスロード未使用。
・システムを完全に理解するには慣れが必要だとは思いますが、錬金による装備強化など、現代風にアレンジされたWIZと言う感じです(FC版1?3、SFC版5、PS版リルガミンサーガクリア済み)。特に種族、職業が豊富でキャラメイクは悩みます。イメージ優先で、敢えて相性の悪い組み合わせも面白い。
・音楽はイヤフォンで聴くと印象が良くなりました。特に大魔公、神影などのボス戦BGM。
・図鑑の解説が面白くデータが詳細なので、アイテム収集、モンスターとの遭遇、戦術を考えるのが楽しい。二周80時間プレイしたデータが消えたのに(原因はセーブ中のバッテリー切れ)翌日再開して、現在二百時間以上プレイ、継続中。即再開出来たのはシナリオに縛られない為(シナリオ一本道タイプのゲームでリトライする場合、トリックの解っている手品を見る様なもので、余程シナリオの出来が良くないとデータが消えた時点で積みゲーになります。)PSP版と合わせると800時間以上プレイしていながら未だに飽きないので、熱中度、満足感は満点です。
・PSP版以上に読み込みが早く、コンフィグも充実しています。ボタン一つで総攻撃、コマンドリピートが出来る。
・当然ですがPSP版のバグ、誤記が修正されている。クリア後の祭壇探し、誤情報に引っかかる人がいるんですね。総当りで探すつもりが二つ目で法則に気付いた自分としては意外です。
・新創地&四賢者との召喚契約(正確には足止め)が楽になった。PSP版は変幻無効、つばめ返し、法院保護区、麻痺・石化耐性100%のせいで運頼みと言っていい代物だが、DS版では条件付きで変幻有効。しかもPSP版は苦労して契約した割には戦闘能力を活かせる相手がいない為、用途は結婚相手としてが主だが、DS版では追加ダンジョン、追加ボス戦で非常に頼りになる。
・ミルコ&ハーズ、シャンティーバ絡みのイベントの追加。PSP版では図鑑の解説から推理してシャンティーバを連れて行ったのに何も起きなくてガッカリだったので。
BAD/REQUEST
・完全版商法。PSPで追加分を無料ダウンロード出来たなら、そもそも買ってない。一年経たずに出す事はないだろう。?は完全版無し、他機種で出すにしてもベタ移植にして欲しい。
・セーブのみPSP版より長い(約8秒)。
・カーソルの動きなどがスムーズでない時があるが、比較した人の話ではDSLiteのみ(DSiは問題無い)らしい。
・錬金素材増殖バグが直っているのに賢者の石の売価が激減。他にも入手金額が減っているものが在る。金を寄付して経験値に変換しにくい。
・能力値が戦闘では飾り。レベル補正>腕力、知恵と信仰は呪文を覚えたら無意味。
・モンスターの奇襲率が高く、3回連続も珍しくない。ダリシアマルテ(隠しボス)に5回連続で奇襲された時は泣きたくなった。パーティーには忍者必須とでも?自由度が下がる。
・説明書には「警戒」というスキルが奇襲を阻止するとあるが、実際には「闇討ち」(メーカーに確認済み)。サマー能力(LV36で習得)なので最初から忍者を入れても無意味。自分は忍者を入れていないので召喚モンスターで代用するしかないのだが、警戒と違い、闇討ちを持っているモンスターには戦闘力の高いものがいない。せいぜいサマーかスーパーミューズくらい。盗賊技能+1は持っているので、戦力にならない盗賊といった感じ。
・メイン武器で敵を倒した後、サブ武器の射程内に他の敵がいるにも関わらず攻撃をしない事がある(メーカーに聞くも原因不明との回答)。調べた限りでは「敵が三列の時、サブ武器の射程がLか射程制限解除の時」に起こる。射程がSかMなら大丈夫ですが、職によってはMのサブ武器が無い。錬金でメイン/サブ制限解除すればいいけど、こんな理由でカスタマイズしたくない。
・二列目のモンスターの姿が霧状。カーソルを当てて確認するのが面倒。ピクニッカーをうっかり倒してしまったり・・・。
・レベルを最大まで上げるのに効率が良い方法が非常に作業的。ダンジョンを探索しながら、とはいかない。大魔公、ライブラリアン、オピニオンビットは強さに開きがあるが、何故か経験値はほぼ同じ。不思議な栞で敵を強化出来るが経験値は増えない。
COMMENT
・新品なのに安かったのと追加要素と特典の小冊子が目当てで買いました。若干癖はありますが、昔ながらのターン制コマンド型RPGを遊びたい人、収集癖のある人、ひたすら強いキャラを作るのが好きな人、自由なカスタマイズが好きな人にお奨めです。
・シナリオは一から十まで説明するタイプではなく、事件の真相を知るには二種類のOPデモ、幾つかのイベント、モンスター図鑑の解説などを組み合わせて自分で考える必要があります。チュートリアルクリア後はプレイヤーに丸投げな感じで、難度は人によって違うと思います。次に何をするか指示がないとダメな人には向かないと思います。
・ラスボスを倒すまでは「神具を集めてラスボスを倒す」、その後は「十二人の大魔公を倒す」、これだけです。イベントは70以上ありますが、それをクリアする、しないはプレイヤーの自由。世界が滅びるかもしれないのに、くだらないお使いをしなくてもいいのは嬉しい。
・?が発表されましたが、次こそは完全版は無しでお願いします。