ロックマン ゼロ COLLECTION
中央値: 66 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 8.62 難易度 3.92 mk2レビュー数 13ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 4pt |
74pt
GOOD!
まずはそのお得感が挙げられます。GBAのロックマンゼロ4作品をまるっと収録してるだけに、コスト的なお得さは言うまでも無く、1?4までが全て良質であるのが素晴らしい。
作品ごとに微妙なシステムの違いがあるが、セイバーを振り、バスターで射撃を使いこなすゼロのカッコ良さは惚れ惚れした。初期状態でのゼロが十分高性能だが、敵ボスのライフは3ゲージで初見殺し多しと歯ごたえも抜群。
音楽も耳に残る良曲が多く、ゼロやシエルを始めとしたキャラ達もしっかり立っており、ゲームの難易度、シナリオも高次元で纏まっている。
初心者救済のイージーシナリオモードでは、即死トゲもダメージ変換される上に、ライフアップ等の補助も、ペナルティ無しで全解禁されてるので初プレイ及び気軽に遊びたい時にはうってつけ。このモードで慣れてから通常プレイするのを推奨ですな。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけベタ移植なので、1と2ではイベントスキップできないのに3以降は出来るなど、痒い頃には手が届かない微妙な移植。
また、2と4は即死トラップがやや多く、特に4のニワトリステージは圧殺、刺殺のオンパレードでボスがアホのように弱いなど当時の難点もそのまんま。
追加要素も無く、皆が欲したであろう1?4の全ボスラッシュとかサウンドテスト的なものも無い。ロックマンの系列だけに難易度は高めだが、ステージクリアを評価してくれるリザルトは判定が激辛い(100点クリアには高速でノーダメージクリアが必須)。人によっては燃えるのかもしれないがすっかりヌルくなった31歳には厳しい気もした。ただ、なんだかんだでやり込んだ結果、全作品Sランククリアくらいは出来たのでバランス調整は素晴らしいと思われる。
COMMENT
廉価版になって2800円での購入の為、お得感が異常だった。これなら原価で買っても良かったなぁと申し訳ないくらい。SFCでロックマンXが好きだった人にはとりわけお薦めの良作品。
ゼロのカッコよさが際立っており「…オレは、なやまない。目の前にテキが 現れたなら…たたききる…までだ!」のセリフが出るとある2箇所は思わず痺れた。
やり込むほどに自分が上手になってるのがリザルトに反映される為、アクションゲームに餓えている貴方にお薦めする至高の逸品です。
Amazonレビュー
レビュー者: 零^ レビュー日: 2010-06-15ああこんな場所あったなあ、など感傷に浸りながらプレイできました。
そして感傷に浸っている内にバシバシ死んでゲームオーバーがしばしば。
プレイ済みの方には言うまでもありませんが、とても難しいです。
シリーズの中ではスピーディーなアクションが楽しめますが
速さゆえに一撃死のトゲ(後々防ぐ方法はあります)に突っ込んだり
いやらしい雑魚敵に撲殺されたりしますし、若干慣れないとキツイかも。
何度もゲームオーバーになったりするとイライラする。
というような方には、肌に合わないかもしれません。
何度も死んでクリアした時の喜びを味わう部類だと思うので。
ですが4作が一本になって(&一応追加要素あり)、この価格は
個人的に未プレイの方には特におすすめしたいと思います。
一応イージーシナリオモードとやらがありますしね。
これだと穴への落下(一撃死)に気を付ければ、中々にサクサク進むと思います。
といっても初プレイであれば若干ボス戦等、苦戦するかもしれません。
けど総合的に物凄く簡単になっているので楽にクリア可能だと思います。
1から4になるにつれて、どんどんシリアスなストーリーになるので
話も流し読みすることなく楽しめますよ。
ちなみに追加要素というのは、先程のイージーシナリオモード。
その他、若干小さな要素にも感じますが
公式イラストが見れたり、『ロックマンゼロ3』のプレイ時に多様なプチ影響を与えられる等。
「こういう絵だったんだな」「おお、変わってるなー」などと楽しめたりしましたが
物足りなさも少しばかり感じましたかね。個人的に。
こういった追加要素なら、あわよくば、ですがサウンドテストモードも欲しかったです。
でも久しぶりにプレイしたことで、ラストを見て続編の希望もまた高まってしまいました。
続編もまずは検討からでも良いのでしてほしいですねー。
アクセスランキング
-
ファイナルファンタジーIII
RPG、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2006-08-24
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11
-
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人
■価格:5040
■発売日:2006-12-18
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
遊戯王 ナイトメアトラバドール
対戦型カードゲーム、OCGカード3枚付属
■価格:5040
■発売日:2005-07-21
-
ファイナルファンタジー4
RPG
■価格:5980
■発売日:2007-12-20
-
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
アクション、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2006-05-25
GOOD!
GBAで出た4作が1本のソフトにまとまっているため、コストパフォーマンスは抜群。
中古でもそんなに出回っているわけではないし、4千円前後で買えるためお買い得感は強い。
ロックマンシリーズらしい高いアクション性は健在。
バスターにセイバーという2種類のメイン武器と各タイトル毎に用意されたサブ武器を用いて敵を倒し、ダッシュや壁のぼりと言った動作を駆使してステージを踏破するシンプルな内容。
最近の複雑なアクションが苦手なプレイヤーでも、すんなり入り込んで行ける。
らしさという点では、高い難易度も相変わらず。
バラエティ豊かな敵と様々なギミックに富んだステージはどれも一筋縄ではいかなく、とにかく何回も死んで体でそのパターンを覚えるしかない。それだけに突破口を見つけた瞬間は非常に快感。
自身の成長をダイレクトに実感できるのも、このシリーズの醍醐味ではないだろうか。
最初からライフやアイテムが揃った状態のイージーモードも用意されているので、アクションが苦手だったり単純にストーリーを楽しみたいプレイヤーへのフォローが用意されているのも嬉しい。
ストーリーは無印やXに比べてハードな展開。
Xの未来が舞台になるのだが、ある意味ではXシリーズに対するアンチテーゼともとれる内容。考えさせられる部分もあるし、シンプルな構成ながら奥深い。
キャラクターも、主人公のゼロやヒロインのシエルだけではなく、ライバルとなる四天王やレジスタンスの仲間達もしっかりと個性が立っており、ストーリーに厚みを加えている。
BAD/REQUEST
1は難易度が高いというか、システム的に粗い。
色々不便な面があるのだが、特に全滅した場合がキツイ。セーブした箇所からやり直す仕様で、この時残機1でセーブしていた場合はこの状態のまま再開する事に。そのため全滅→やり直し→全滅のループになりやすい。1upアイテムの購入と言った要素もないため、かなりつらい。
2以降は、全滅した場合コンティニューして残機も回復するので、やはり当時も不評があったのだろうか。
上記に関連するが、4作をそのまま移植しただけなので、タイトル毎にシステムが若干違う。サイバーエルフ関連なんかは最たるものだし、細部も色々違ってたりするので色々戸惑うシーンも。
キャラクターグラフィックなんかはオリジナルを尊重する意味でもそのままでいいだろうが、明らかに使いにくいシステムは後発のタイトルに合わせて改善して欲しかった。
良い点で書いた事と矛盾するようだが、難易度は本当に高い。
自機に比べて異様に体力の高いボスや、即死系のトラップが多いのでプレイヤーにある程度根気がないと、途中で挫折する。
一応ゼロの体力を上げる手段もあるが、サイバーエルフを犠牲にする必要があったりと、色々敷居が高い。
COMMENT
FC、SFC時代を思い出す古き良きアクションゲーム。
とにかく死んで覚える難易度なので、人を選ぶ側面はあるものの良質な2Dアクションであるのは間違いない。
お買い得なソフトでもあるので、気になるのであればぜひともその手に取って欲しい。