スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ザ・ロード・オブ・エレメンタル
中央値: 67 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 8.74 難易度 2.09 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
■ アニメーション
リアルな等身ロボットが動く!といった点で新鮮でした。
今までのスパロボとはまた違ったアニメーションで見ていて楽しかったです。
■ 戦略性
ゲーム性も、機体の向きによって補正がかかるので、どんなに強くても一人で突っ込むと死にますし、ありがちだった無双プレイもしにくくなり、戦略性が上がっているのではないでしょうか。
■ 戦闘バランス
機体数が少ないというのもありますが、味方機体の強さのバランスがよかったと思います。
サブキャラ軍団でもちゃんと育てればしっかり戦えますし、必殺のエフェクトもこだわりが見えるので、使う気になれました!
ギオラスト、ソルガディ、サイコー♪
BAD/REQUEST
■ インターフェース部分
メニューが開かれるまでのウェイトが長いように感じました。もう少し早くてもよかったのでは?と思います。
2週目、3週目となると、テンポよく進めていきたくなるので、メニュー開くのに少しストレスが・・・。
移動範囲の表示にかかる時間も気になります。
といっても、ほんの少し気になる程度です。
■ シナリオ部分のでっかい絵
なんていうのかわからないのですが、ドーンと大きな絵・・・あれは正直いらないです。
特に女性キャラのアップは、見てて少し恥ずかしい気持ちに。笑
これも人によって許せる許せないがあると思うので、あまり追求しません。
■ ギオラストのかっこよさ
許せません。僕の心をわしづかみです。
COMMENT
スーパーファミコン版もプレイしましたが、きちんとリメイクしてくれて嬉しい限りです!
相変わらず敵味方かかわらずロボットがかっこよくて素敵でした♪
これをきっかけに、スパロボに魔装機神4体の復活を・・・!
Amazonレビュー
レビュー者: N レビュー日: 2010-05-271.スーファミの魔装機神をやった事がありなおかつ大好きだった人
タイトルの渓谷やセーブ画面のアイコンなどとにかく懐かしさを感じる。
また、システム面や演出面も改善・強化されているため楽しく出来ると思います。
私はこっち側なので★5つ
2.今回が初魔装機神の人
いわゆるスパロボ系の快適さや充実度を求めると肩透かしを食らうはずです。
戦闘の攻守切り替え時の謎の読み込み時間、機体ごとに設定できないBGM、どことなく「早送りしたい!」と思わせるエフェクトなど色々と気になるのではないでしょうか。
現在の大手製作DSゲーム並の完成度を期待して手に取るなら、反動で「残念…」と思うかも。
こっからはより個人的に。
SFCで発売された後、版権問題があって本家スパロボへ世界観を持ち出すことすら難しかった本作が
移植という形とはいえ再度日の目を見たことは大変喜ばしいです。
オリジナル主人公とはまた少し違った独特の世界観、かっこいい魔装機が一杯いてキャラクターの掘り下げも抜群。
なんでマサキは執拗にシュウを追いかけるのか、その理由も描かれています。
このDS版が皮切りになって、今後「魔装機神」というジャンルが更なる発展をとげて行けばいいなぁという願いをこめ
今回評価は★5つです。
一番お気に入りのジャオームが、OGなりなんなりに参戦出来るようになるといいなぁ
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GOOD!
世界観の設定は緻密で魅力的。
同じバンプレオリジナルでこの魔装機神以降に登場したSRXが、設定的に大雑把だった事もあり非常によく練られている印象。特に文化や政治といった、直接物語には絡まない所までしっかりと固められており、シナリオに厚みを持たせている。
登場人物もキャラクターがしっかりと立っており、好印象。
どこかで見た事あるようなステレオタイプも多いのだが、嫌味がなくむしろ親しみを感じやすい。良い意味で分かりやすいキャラクター造形。
シナリオは90年代、特にエヴァ登場以前の王道ロボットアニメテイストで、お約束要素満載ではあるが中々に熱い展開を見せてくれる。
主軸は主人公マサキの成長だが、そこに様々なドラマが絡み合い物語に幅を持たせている。コミカルとシリアスがうまい具合に混ざっているのも、メリハリがあって良い。
また、スパロボシリーズ全体で見ても分岐が多く、特に2部ではルートにより展開ががらりと変わる。そのため、周回プレイの楽しみがある。
戦闘は非常にスピーディー。1ステージ当りの敵ユニットは多くても10体程度で、全体的に火力重視のバランスなこともあり、サクサクと進んでいく。前述の通り分岐の多いゲームなので、この辺は非常にありがたい。
とは言っても決して適当な戦闘バランスではなく、ユニットの向きなどある程度考えて動かさないとあっさり落とされることも。難しすぎず簡単すぎずのバランスは、これも最近の大味になりがちなシリーズに比べてちょうど良い。
基本的にベタ移植なのだが、イベントCGや用語集、戦闘スキップ等々オリジナルの味を損なわない程度に、細かい変更が加えられている。
特に用語集は、世界観をより掘り下げるものから、良い意味でふざけてるとしか思えない単語まであり、意外に面白い。
BAD/REQUEST
本作最大の欠点だと思うが、1部と2部でシナリオがぶつ切りになっている。本来ならばこの間にEXが挟まるのだが、何分15年以上前のソフトであり経験者の自分でさえ記憶はかなり怪しい。未経験者なら言わずもがな。
一応のフォローは入るものの、当時ならともかく現在では明らかに説明不足。この部分はオリジナルそのままではなく、もっと踏み込んだ変更が欲しかった。
コマンドのレスポンスが悪い。移植に当たって、唯一とも言っていい劣化部分なのでこの点は非常に惜しい。
頻繁に情報を参照するSLGというジャンルでは、このもっさり感は意外とストレスが溜まる。
これは一概に悪い点ではないが、2回行動あり、武器は個別改造方式、運動性のステータスなし、強化パーツなし、援護行動なしとシステムは完全にSFC時代のスパロボ。
古参のプレイヤーなら懐かしいですむところだが、最近の、特にPS2以降からのファンには違和感を感じさせるかもしれない。
COMMENT
上で書いたが、良くも悪くもオリジナルのベタ移植。
シナリオは現代でも十分通用するレベルだし、下手にリメイクされて味を殺されるよりかはマシなのだが、もう少し手を加えてもという部分はなきにしもあらず。
元がSFC末期で出荷本数も少なかったため、スパロボファンでも本作未経験者は少なくない。そういう意味ではありがたい移植だし、今後のOGシリーズに魔装機神系が積極的に絡んでくる事を期待したい。