世界樹の迷宮III 星海の来訪者

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2010-04-01 価格: 6279(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート 標準偏差 11.17 難易度 3.23 mk2レビュー数 57
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

1,2プレイ済みなので過去作との比較を主眼にコメントします

・マンネリ打破
大航海クエストでちょっとしたストーリーとNPCの身の上話などが楽しめる
酒場には新たに情報収集という項目が増え、ここでも町の人や他の冒険者とちょっとした会話が出来てプレイヤーが世界樹の世界により深く入り込める
一層進むごとにどんどんストーリーが深まり選択肢でルート分岐等もあり、2までと比べてかなりストーリー重視になっているので中だるみしなかった
2は単調で途中で飽きちゃった、という人(私です)にも3なら絶対オススメできます

・操作性向上
手書きMAPのプログラム変更により線が引きやすくなった
オートパイロット機能は目的地まで自動移動や、ぐるぐる歩いてのレベル上げに便利
戦闘時、会話時の各種速度も調整できる
体感ですがフィールド移動の速度も上がって、移動のストレスがかなり減りました

・サブクラスの追加&ステータスブーストの廃止
1キャラで二種分のスキルが取れるので様々なスキルが使えて戦闘が楽しくなりました
ステブーストはステータスが増えるだけで同じ戦闘スタイルがずっと続いていましたので、これを廃止し、その分アクティブスキル等に回せるようになった事が更なる戦闘の多様化に繋がっています

・敵グラフィック
これも躍動的なポーズ等も増え、前作までより野暮ったさはかなり減りました
1の頃はかなり敵グラはダサかったと記憶してますが3はそうは感じませんでした

BAD/REQUEST

・サブクラス
一応こちらにも書きます。取得できるスキルの制限が緩い為、逆に職個性が無くなったという指摘をちらほら見受けました。たしかにそうと思える事もありますが、私はあくまで「自分が一番気に入ったグラフィックのキャラ5人」を基準に選んでいるのでメインサブの性能の為に要らない子が生じる、という事態にはなっていません(笑)

・壁を背負った状態でFOE
これはいい加減逃げれる仕様にしてほしいと思います
「かなわぬ敵からは逃げる事も云々」とか言っときながらシステム上の制限によって逃げれず死ぬのはちょっと・・・

COMMENT

上には挙げませんでしたが今回もキャラグラフィックと音楽は二重丸です
斬新(って程でもない?)なシステム追加と職業一新
今までのひたすら地図を書き迷宮に潜るスタイルから
ライト層にも受けるストーリー重視への体制刷新は見事に成功したと思います

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
どらさん[2010-04-18 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

オリジナリティ・・・いつもの世界樹のようにまたちまちまと迷宮をマッピングできるのはいいですね。これはもうマンネリと言うより個性みたいなもんで有だと思います。オートパイロットは迷宮探索がとても楽になりました。

グラフィックはモンスターやキャラ絵は基本従来の延長のような物に仕上がってるのである意味安心です。目新しさは皆無ですが。いつも通り60フレームでサクサク迷宮内を移動できるのはいい。

音楽はこれどうなんですかねー。従来の作品からかなりたらいまわしされてます。レベルアップ音とか。でもまあそれでもいいんですけどね。

熱中度も今までとかわらずはまると抜け出せない感じ。てかいままでと同じなので安心してはまれるというか。過去作をプレイした人には。

満足感は、未クリアの今はあまりありませんがきっとクリアするとすごいあるだろーなーと思いました。私はまだクリアしてないのであれですが。

難易度はこれ、かなり難しいと思いますいろんな意味で。歯ごたえのあるゲームを待ってた人には嬉しいことですね。

BAD/REQUEST

オリジナリティ、ありません。世界樹1や2をそのまま海を舞台にした感じです。まだ1層ですが、展開が透けて読めます。これはGOODでもありBADでもあります。

グラフィックスと音楽は、これも従来と同じ傾向で萌え絵が受け付けない人や1や2のサウンドを受け付けなかった人はアウトでしょう。サウンドは一貫して同じ人が作ってるようですから。

熱中度は、ファーマーを好きになれるかどうかにかかっていると思います。このゲームやればわかるんですがお金が異常に溜まりにくいんです。で、どうするか?コモンスキルで全ジョブ収穫スキルがあるんですが、そんなものにスキル振るくらいなら金稼ぎ要員としてみんなファーマーを作ると思うんです。で、そのファーマーは戦力的にはほぼ役立たず。金稼ぎのためだけに日をまたぐとギルドから呼ばれ3ヶ所で収穫してちょっと偵察して交代。そして聞きかじりで自動LVアップ。実働主戦力部隊がそのあと活動。このルーチンワークが愛せればはまります。

COMMENT

ファーマーを最初に作りましょう。それが全てです。作らないと金策に行き詰まるでしょう。最序盤でファーマーが必要なクエスト、あったでしょ?あれが開発からのプレイヤーへの警告です。「おまえらファーマー作らないとえらいことになるぞ」って言ってます。昔の王侯貴族が優雅な暮らしを送れたのも大多数の無名のファーマーが汗水たらして田畑を耕し税金として彼らに納めたからなのです。そういう封建制時代感を満喫できる本作に仕上がっています。

   
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
おれがファーマーだ!さん[2010-04-10 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2010-04-04
世界樹の迷宮も今回で3作目、マンネリと戦いながらも世界樹らしさを出して行く難しい時期になりました
そんな高いハードルも高い期待も裏切らない、見事な正統進化+αを見せてくれたようです

基本となるシステムは1,2と変わってはいませんが、職業が一新されたことや1,2からのデータの引継ぎが無い等
続編と言うよりも新作の色合いが濃く、シリーズ未経験者の方も入りやすくなっていると思います

マッピングのしやすさなどシステム周りは軒並み使い易くなっておりすこぶる快適
新しい職業も前作までの役割の似たものがあるとは言え、名前が変わっただけでやること同じと言うものはなく
お気に入りのパーティに頭を悩ませる楽しさは健在です
またその職業も皆魅力的なスキルを持っているので、どれも使いたい!と言う贅沢な悩みの元になってます

今作のもっとも大きな追加要素はやはり「航海」モードでしょう
これは通常のダンジョンとはゲームシステムがまったく違うものになっており
お金を払い移動回数の決まった船でマップを埋めて行く事が目的になるのですが
戦闘もゲームオーバーも無く、カツカツの緊張感のあるダンジョンの息抜きにピッタリのモードだと個人的には思います
そして新たな街や建造物を見つけると「大航海クエスト」と言うものが受けられるようになり
そちらでは手強いボスとの戦闘が待ち受けています
この「大航海クエスト」は通信プレイ対応で2〜5人で遊べますが、NPCを入れて一人で遊ぶことももちろん可能です

4月5日現在、1,2で悩まされた致命的なバグは発見されておりません
シリーズ経験者には定番の面白さと新しい魅力をオススメ
未経験者には洗練された今作から「世界樹の迷宮」を遊んで欲しいと思います
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