世界樹の迷宮III 星海の来訪者
中央値: 76 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 11.17 難易度 3.23 mk2レビュー数 57ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
全体としては地図をDSで書きこむという意外は普通の3Dダンジョンのコマンド式RPG、職やスキルの組み合わせを考えながら、ひたすら潜って戦闘を繰り返し、素材を集めたりクエストをこなしながら進めていくだけなので、好みに合わない人にはオススメできないが、好きな人ならじっくり楽しめると思います。
戦闘に関しては、シリーズ初プレイで初見や攻略情報無では、最近のRPGとしては比較的厳しめの設定だと思うので3とさせてもらいました。
1,2、3全て裏BOSSまでクリア済の意見として書かせてもらいます。
今回は1,2ほどバランスが崩れていたり、バグが多かったりするわけでもなく、その辺に関しては気持ちよく遊べるようになっていると思います。
もちろん、3でもかなり強い組み合わせのPTがあるのですが、サブ職や法典のおかげでお気に入りのPTでもサブの組み合わせを吟味すれば、ある程度どうにかなるバランスとなっている。
インターフェイスや操作に関しては3作目ということもあり、かなりマシになりましたね、属性に関しても多少わかりやすくなりました、地図も今回は書きやすいです。
クエストに関しても、前作までの面倒な条件や数がかなり緩和されているようで、気持ちよく進めることができました。
1層4Fというのは雰囲気の変わり方としては、悪くはないと思いました。
BAD/REQUEST
今回加わった大航海ですが、非常に半端な仕様だと思うので邪魔に感じました、BOSSと戦えるのはいいのですが、制限のあるターンでの探索や距離感が微妙につかみにくいのがストレスに感じた。
少々マンネリ感がある、大航海でその辺を変えたかったのかもしれませんが本筋自体は変わっていない。
これは前作までも言える事が多いのですが、スキルの説明と実際の内容が微妙に異なるものがある、今回は少なめですが。
6層で音楽が変わらないのは少々残念に思いました、また1層を4Fとするならもう1層用意してはよかったのではないかと。
これは個人的にですが、敵グラフィック等は、まあ使い回しもありますが、普通によかったと思いますが、キャラ絵は今回イマイチだったと思います、一部職にしてもそうですし、何やらちょこっと顔を変えただけのようなキャラが多いのも気になった、途中解禁職のように全職アナザーでガラっと雰囲気が変わってもよかったのではないかと思います。
COMMENT
今作は比較的前作までよりは人を選ばないと思いますし、割と良作に仕上がっていると感じます。
ざっくり説明を読んでプレイしたいと思われる方は、3だけを遊んでみてもいいのではないでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2010-04-04そんな高いハードルも高い期待も裏切らない、見事な正統進化+αを見せてくれたようです
基本となるシステムは1,2と変わってはいませんが、職業が一新されたことや1,2からのデータの引継ぎが無い等
続編と言うよりも新作の色合いが濃く、シリーズ未経験者の方も入りやすくなっていると思います
マッピングのしやすさなどシステム周りは軒並み使い易くなっておりすこぶる快適
新しい職業も前作までの役割の似たものがあるとは言え、名前が変わっただけでやること同じと言うものはなく
お気に入りのパーティに頭を悩ませる楽しさは健在です
またその職業も皆魅力的なスキルを持っているので、どれも使いたい!と言う贅沢な悩みの元になってます
今作のもっとも大きな追加要素はやはり「航海」モードでしょう
これは通常のダンジョンとはゲームシステムがまったく違うものになっており
お金を払い移動回数の決まった船でマップを埋めて行く事が目的になるのですが
戦闘もゲームオーバーも無く、カツカツの緊張感のあるダンジョンの息抜きにピッタリのモードだと個人的には思います
そして新たな街や建造物を見つけると「大航海クエスト」と言うものが受けられるようになり
そちらでは手強いボスとの戦闘が待ち受けています
この「大航海クエスト」は通信プレイ対応で2〜5人で遊べますが、NPCを入れて一人で遊ぶことももちろん可能です
4月5日現在、1,2で悩まされた致命的なバグは発見されておりません
シリーズ経験者には定番の面白さと新しい魅力をオススメ
未経験者には洗練された今作から「世界樹の迷宮」を遊んで欲しいと思います
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GOOD!
・美麗なグラフィック
とにかく最初に目を見張るのが、細部まで描き込まれた背景!!
芸術といっても過言ではないでショウ!!
・可愛いキャラクター
ヲタ臭がキツ過ぎない程度の萌えキャラクター。
自キャラも、4種類のグラフィックから選べてセリフ無し、ってのが、しんど過ぎず干渉され過ぎず、丁度良い脳内設定ワールドを楽しめます!
・面白い成長システム
まさにコレ!!
ストーリーはどっちかって言うとサブで、メインはスキル獲得の戦略性。
コレのおかげで、レベルアップのための戦闘が全く苦痛じゃありません!!
メガテンの特殊能力継承を、シンプルに分かりやすくしたイメージ。
・ボスキャラの可視化
コレは、Wizにはなかったアイデアですね!
各階には、中ボス的な強キャラが何匹か徘徊しているんですが、これが視覚的に見えるようになっています。
要するに、レベルが低いうちは“避けて通るべきトラップ”で、以降レベルが上がるごとに、“チャレンジ目標”、“経験値稼ぎ”と、使い分けることができるんです。
コレは便利!“強いゆえの存在感・目立つゆえの狙われやすさ”の表現としても、説得力がありますね!!
BAD/REQUEST
・お手軽な“死”
どうしてもWizと比べてしまうからでしょうが、「戦闘不能」に陥ったキャラは、低コストで簡単に蘇生できてしまいます。
5人しかいないパーティで、重症を負って動けないキャラを、そんな完璧に守り通せるんですかね??
せめて、「戦闘不能」状態で一撃でも喰らったら「死亡」、そこからの蘇生は高額の料金と長い時間が必要、くらいの厳しさはあっていいんじゃないでしょうか?
・若干クドいサブキャラ
前述のとおり、キャラはしつこくない程度の可愛さではあるんですが・・・・
さすがに、巨乳天然の酒場の娘や貧乳でクールな武器屋の娘が、みんなヘンテコな口調でしゃべるのは、いい加減ダルイかな?w
COMMENT
自分は、中古で4千円で買いましたが、コストパフォーマンスは良好です。
3Dダンジョンに苦手意識ある方の入門編としても、良いと思います!
是非!!