プロ野球 ファミスタDS 2010
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 6.42 難易度 1.75 mk2レビュー数 4ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
総合点
60pt
60pt
GOOD!
オンライン版ファミスタをやってる人には同じ操作感で使いやすい。
あと、オンライン版にはないペナントや、パワースイングができるようになっている。
オンライン版ファミスタの進化バージョンといってもいい。
BAD/REQUEST
やはり、野手がみんな一斉に動くのはやめてほしい。
あと、なぜかスタミナの減り方がすごく早い。
もうちょい、たとえるならパワプロぐらいのスピードにしてくれないか。
COMMENT
初期ファミスタや、Wii版ファミスタよりは進化しているが、まだ足りないところも多い。
しかし、パワプロより簡単なところは変わっていない。
簡単野球ゲームは、ファミスタで決まりだ。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 孔明 レビュー日: 2013-07-20
DSのファミスタは初作で失敗してどうなることかと思いきや、2009年版で初期に立ち返る路線修正でまずは安心。
その2009年度版を基本的に継承・進化させている2010版ですのでファンの方もその点はご安心下さい。
2009年版からの進化としては打者のときに、「パワースイング」という強打が回数制限有りながらもできるようになったこと。
投手はそれぞれに「得意の決め球」を持つようになったことで、駆け引きの幅が広がったことですね。
後は投手枠・控え野手枠共に各2名ずつ増員されているのは嬉しいところ。
特に投手陣はスタミナの都合で完投が難しい場合が多いので、リリーフ投手を多くベンチに入れられるのは朗報です。
自軍の投手はスタミナゲージが表示されるようになったので、状態を見ながら作戦を立てれますね。
基本的に「乱打戦」の傾向が強いのは初期ファミスタ(1985年版)からの伝統なので、統一球の導入もないと見ましょう(笑)。
イチローや松井選手が登場しないのがちょっと残念ではありますね。メジャー組不登場なのは版権の関係なのか?
不満は打者が引っかけて投手前にゴロが転がったら、投手が自動で本塁カバーに走りボール処理するのが捕手ってのはどうかなと。
何度もそのせいで打ち取った当たりで一塁セーフにされましたよ。
その2009年度版を基本的に継承・進化させている2010版ですのでファンの方もその点はご安心下さい。
2009年版からの進化としては打者のときに、「パワースイング」という強打が回数制限有りながらもできるようになったこと。
投手はそれぞれに「得意の決め球」を持つようになったことで、駆け引きの幅が広がったことですね。
後は投手枠・控え野手枠共に各2名ずつ増員されているのは嬉しいところ。
特に投手陣はスタミナの都合で完投が難しい場合が多いので、リリーフ投手を多くベンチに入れられるのは朗報です。
自軍の投手はスタミナゲージが表示されるようになったので、状態を見ながら作戦を立てれますね。
基本的に「乱打戦」の傾向が強いのは初期ファミスタ(1985年版)からの伝統なので、統一球の導入もないと見ましょう(笑)。
イチローや松井選手が登場しないのがちょっと残念ではありますね。メジャー組不登場なのは版権の関係なのか?
不満は打者が引っかけて投手前にゴロが転がったら、投手が自動で本塁カバーに走りボール処理するのが捕手ってのはどうかなと。
何度もそのせいで打ち取った当たりで一塁セーフにされましたよ。
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GOOD!
昔から変わらない操作性だから,すぐに慣れ親しむことができる
選手の育成が楽しい
オリジナル選手が作れるので,作った選手に愛着がわく
BAD/REQUEST
最大PPを制限するのはかなり厳しい(初期はほとんどいい選手が使えない)
オリジナル選手であまりいい選手が作れない
COMMENT
初めて野球ゲームをする人にはお勧めの作品。ファミコンのころからやっているが,全く違和感なくなじむことができているので,すごいことだと思う。