RPGツクールDS
タイトル概要
中央値: 46 Amazon点数: 2.6
スコアーボード
標準偏差 15.13 難易度 2.44 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
総合点
41pt
41pt
GOOD!
・なんといっても音楽がいい。あれらを全部使ったRPGを作ることができたなら、それだけでもなかなかの作品ができたに違いない。
・モンスターグラフィックがいい。とくにリアルの方がよかった。
・あとは・・・RPGを携帯ゲーム機で作れるということ?
BAD/REQUEST
・容量が少なすぎる。普通に作っていたらFullでも2時間くらいで終わるゲームになる。
・転職ができない。RPGとしては痛すぎる。
・耐性や無効を設定できないので、戦闘がクソ面白くない。
COMMENT
純粋にRPGを作りたい人にはお勧めできません。
ただ、自分でストーリーを考えて、それをゲーム機で再現する。という作業を楽しむことはできます。
それはもはやRPGツクールではないんですが。。
今回はあまり満足できませんでしたが、改善すればもっといいゲームになると思います。
ユーザーの意見を取り入れて、もっといい作品ができることを期待します。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 古賀弥琴 レビュー日: 2010-03-12
最後にやったツクールが3で久しぶりにやってみようと思ったのと、GBAの評判が良かったのでその上位機種のDSなら安心だろうと思って即予約して本日商品が届いたので早速やってみたのですが……
データ容量を応募用のDPに設定してやるとMAPを4つ(フィールド1、MAP3)設定した時点で容量がマイナス突破しました……
フィールド、街一つ、ダンジョン一つ、主人公一人、最低限の武器防具、最低限のモンスター、ボス1体←多分コレですら作るのが厳しい容量なんじゃないかなぁと。
こうなってくるとサンプルゲームのようにフィールドなしの街出たらダンジョンみたいな作りか、フィールドを複雑にしてダンジョンのようにしたりとかしないと絶対に容量が足りません。
よくよく考えるとプレイして30分もしないうちにクリア出来てしまうあのサンプルゲームがDPサイズの容量の限界なのかもしれませんね。
でもFullサイズで作成するなら余程複雑なものじゃなければそれなりのものを作れるくらいには余裕があると思います。
ただ、あくまでデータベースの話ですのでイベントでどれくらい容量を消費するかにもよってきますが……
ソフトを持ってない人にも通信して送れると聞いたので喜んで買ったのですが、まさに悲惨すぎる落とし穴がありました。
もう少しなんとかならなかったのだろうかと言わずにはいられないのが正直な感想ですね。
ただまぁ自分で作って楽しむ、自分で作ってカートリッジごと渡して相手にプレイしてもらうという風にする分には充分楽しめる範囲かと。
なので評価としては面白いんだけど、容量的な意味で非常に残念な作品でした。
データ容量を応募用のDPに設定してやるとMAPを4つ(フィールド1、MAP3)設定した時点で容量がマイナス突破しました……
フィールド、街一つ、ダンジョン一つ、主人公一人、最低限の武器防具、最低限のモンスター、ボス1体←多分コレですら作るのが厳しい容量なんじゃないかなぁと。
こうなってくるとサンプルゲームのようにフィールドなしの街出たらダンジョンみたいな作りか、フィールドを複雑にしてダンジョンのようにしたりとかしないと絶対に容量が足りません。
よくよく考えるとプレイして30分もしないうちにクリア出来てしまうあのサンプルゲームがDPサイズの容量の限界なのかもしれませんね。
でもFullサイズで作成するなら余程複雑なものじゃなければそれなりのものを作れるくらいには余裕があると思います。
ただ、あくまでデータベースの話ですのでイベントでどれくらい容量を消費するかにもよってきますが……
ソフトを持ってない人にも通信して送れると聞いたので喜んで買ったのですが、まさに悲惨すぎる落とし穴がありました。
もう少しなんとかならなかったのだろうかと言わずにはいられないのが正直な感想ですね。
ただまぁ自分で作って楽しむ、自分で作ってカートリッジごと渡して相手にプレイしてもらうという風にする分には充分楽しめる範囲かと。
なので評価としては面白いんだけど、容量的な意味で非常に残念な作品でした。
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GOOD!
・DSのタッチペンによるテキスト編集
これがDSで出したことによる一番の利点でしょうか
予測変換もやや使いづらいですが便利です
・システム「確立分岐」
これは非常にいいシステム。
作品によってはまったく使いませんがセリフにパターンをつけたり、確立分岐の中に更に
確立分岐を重複させればクジだって作れちゃいます
・モンスターグラフィック
リアルがなかなか迫力ありますね
・サウンド
特に期待していなかったのに、いい意味で裏切られました
かっこいい曲が多く、戦闘用のBGMには困りません
BAD/REQUEST
正直、アドバンス版を改善して「リメイク」として出してくれたほうが良かったと思うのは
自分だけでしょうか?
そのくらい退化してる部分が多いです
・容量の少なさ
やはりまずココ。例によって長編は作れない
FULLでも序盤のストーリーを作るだけで何割か飛んでいく
DPなんてもう論外。同じマップ&BGM1?2個でなんとか作るしかない
エンターブレインはコンテストで一体どんなRPGを期待しているのか
きっと誰もが脳内プロットに大量の没案を作っていることでしょう
・魔法系ステータス、属性、属性・状態異常耐性の廃止
なんで廃止したの?って聞きたい
おかげで特技の「必殺技」「魔法」設定もHP消費かMP消費かの違いだけだし、ボスにも状態異常が効くし、炎や氷のアニメーションも見た目だけ
せめて必殺技は設定したダメージ値分を与えるんじゃなくて、ダメージ値を攻撃力に加算して
ダメージ計算してほしかった
それなら敵の防御力しだいで魔法との差別化ができたのに、これじゃ魔法使いを作りづらい
杖系作っても買う意味ないじゃん
・戦闘スピードが遅い
テストプレイ時の倍速戦闘がちょうどいいと思う
・転職不可能
なぜ?
おかげで「初期ステータス用」と「成長値用」とかでステータスを調整できない
こういうのを考えて主人公の倍は職業を作れるようにしたのではないのか・・
・期間限定のDLC
いつかはサービスを終了しなければならないのは誰もがわかってる
しかし、いくらなんでもこれは早すぎる
発売から一ヶ月もたっていない今現在ですでにもうDLできないものがいくつか・・
これじゃ後で買った人はどうなるの?
・バグの多さ
予想はしてたが、やはり多い。完全に機能しない設定もある
製作系ゲームでフリーズはもっとも痛い
なのにこのゲームはフリーズするバグがいくつあるのだろう?
・ちびツクは髪の色パターンを変えられない
やれば誰もが疑問に思うはずなのに・・・
COMMENT
発売を延期してまでこれか・・って気持ちが非常に強いです
素直におすすめはできません
サウンドだけは文句なしに良かった