不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
中央値: 79 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 12.75 難易度 3.33 mk2レビュー数 43ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
76pt
GOOD!
◎テンポが非常に良い
ノーマルでも相当だが「はやい」だと高速テンポ。このテンポでないとやれない体になってしまった。
◎ストーリーダンジョンが初代を踏襲していること
そして素潜りでもクリアできる難易度。気軽に何度でも潜れる。
◎剣盾の成長システム
これは従来のシレンになかった新要素の一つだがローグライクとしてとてつもない可能性を感じた。これを発展させていけばより深みのあるシレンが作れると思う。
◎昼夜とバナナ
これはシレンに「時」の概念を導入した。新たな展開だと思う。夜はもうすこし練りこんで欲しかったが、「マンネリの打破と緊張感を生み出す」というコンセプトは間違っていない。バナナは使い方によっては食料になったり必殺の罠になったりと、アイテムの役割の多重性を体現してくれた。
◎インターフェイス
壷の中身を上画面で確認できる。これは画期的。また、「見渡す」も戦略性を高めている。
◎HP回復の仕様
序盤は生きやすく、終盤は死にやすく。ゲームというのはこういうものではないかと感じた。ただ、素振りでの回復はあっても良かった。
◎エクストラダンジョンの多彩性
二撃の洞窟やあがらずの森は、こういうダンジョンが成立するということに、まず驚いた。
二撃の洞窟については、普段捨ててしまうようなアイテムでもモンスターに投げれば一撃必殺のアイテムに変貌するという、アイテムの再利用を体現したダンジョン。
あがらずの森は、HPドーピングと合成の醍醐味をメインとしたダンジョンでシレンの面白さの根幹が詰まっていると感じた。
また、置けずの洞窟は、たった一つの制限がこれほどまでに難易度を上げることに驚嘆。やりがいのあるダンジョンに仕上がっている。
BAD/REQUEST
悪い点というよりは注文だが、
△腕輪が若干強すぎるきらいがある。
剣ゲー・盾ゲー・腕輪ゲーどれか一つに偏るのではなく、全ての装備品がバランスよく構成されていて欲しい。どのような状況下でも引きだけではない、プレイヤーの腕に左右されるゲームを。
△練りこみ不足のアイテムがある。
バナナの出来はすばらしいのだから、それと同じ程度に他のアイテムにも心血を注いで欲しかった。
△フリーズ・バグなど。
自分はプレイ260時間を越えていまだフリーズなどに遭遇したことはないが、無用な突っ込みどころはもったいない。作品自体の完成度は高いのだからどうでもよい部分でユーザーを不安にさせないようにして欲しい。
COMMENT
非常に面白い。
シレンというゲームの底力を感じた。
そして、これがシレンだと言える出来になっていることにも感動した。
シレンジャーはこのシレン4の先にローグライクの進化の方向性の一つが見えると思う。
まだプレイしていないシレンジャーは是非プレイして、
ああだこうだと自分のシレン論をぶちまけて欲しい。
シレン4の出来はそれを受け止めるだけの完成度を持っている。
Amazonレビュー
レビュー者: わんこそば レビュー日: 2013-08-28アクセスランキング
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GOOD!
アスカに比べれば快適さは劣りますが、過去CS作品に比べると格段に快適になっています。
武器成長の概念が新鮮で、自由度があってとても楽しいです!
最終ダンジョンはまだクリアできていませんが、なかなか難易度があり歯ごたえのあるものです。
BAD/REQUEST
夜の概念は蛇足…。
というか、ちょっと夜の敵は攻撃力がありすぎるような。
ストーリーモードが歴代のものに比べてかなり難しい気がします。
ストーリークリア後のダンジョン以外はもう少し簡単でも良かった。
COMMENT
個人的にシレンシリーズの中はアスカがナンバーワンの出来だと思っていますし、今もそれは変わりません。
しかし、その次点に食い込む面白さと携帯機なので移動時に楽しめる手軽さを考慮すれば、シレン4は歴代の中でもトップレベルの評価を受ける資格があると思います。
もうすぐ5も出るようですし、4で練習しておくのも良いでしょう。