不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ

発売元: スパイクオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-25 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 79 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート 標準偏差 12.75 難易度 3.33 mk2レビュー数 43
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・テンポが良い。前作の殴りあうだけで感じるモッサリ感等はかなり改善されている。
 歩行速度の変更やA押し続け攻撃の有無等細かいカスタマイズもできて好印象。

・初心者には厳しいレベルの難易度のストーリーダンジョン。
 テーブルマウンテンを思い出す難易度調整で嬉しい。
 タグや仲間等のシステムで初心者救済も忘れていない。

・原点回帰がテーマだが過去の栄光に逃げず新システムにもしっかり挑戦している
 特に新食糧「バナナ」は一見ふざけたように見えるが
 いざプレイするとよくできてて感心する。
 装備成長システムも成功と言えるだろう。

・クリア後もボリューム満点。
 ストーリーダンジョンは結構あっさり終わりますが
 クリア後に10を超えるダンジョンが用意されておりたっぷり遊べる。
 打開策を考えつつプレイしてると気づけば数時間…熱中度もかなりのものです。

BAD/REQUEST

・新要素「夜」の調整不足
 使う技は強いのを2-3種類を選ぶだけで若干作業感がある。
 敵の位置がみえる腕輪の有無で難易度がガラっと変わる。
 夜自体は悪くないので次回作ではもう少し調整してほしいところ。

・腕輪が強力すぎる。
 どこのダンジョンにいってもいくつかの腕輪が強すぎて
 腕輪に頼るゲームバランスになりがち。
 これも調整不足を感じる。(かといってすぐ壊れるようにするのは間違い)

COMMENT

・正直シレンシリーズの終焉とすら感じた3から
 よくこのレベルまで持ち直したな、という感じの出来です。
 是非次回作を出してほしいです。応援してます

・BADとまではいかない細かい不満点をいくつか。
 MHのBGMくらいは好みで入れ替えさせて欲しかった。
 過去作であったダンジョンのクリアタイムを復活させほしい。
 歩行速度の「ふつう」と「早い」の中間がほしい。
 3の二刀流システムくらいは引き継いで良かったのでは。

・全ダンジョンクリア、プレイ時間100時間以上でフリーズは1度もありません。(DSi使用)

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
BBさん[2010-03-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 2pt 4pt 5pt 5pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・テンポ
このシリーズでは一番大切な要素だと思う。

トルネコ3やシレン3からようやく学んだのか、移動や攻撃のテンポが大分良くなった。
動かしていて特にストレスは感じなくなっています。

・バランス
賛否両論あると思う。

ターン経過時の回復量が変化し、
?低HP時はガンガン回復する(1ターンに1や2回復)
?高HP時は回復しにくい(数ターンで1回復)
となった。
これにより、中盤以降の敵の攻撃のリカバリが難しくなった為、今までよりも敵の攻撃を受けない立ち回りが要求されるようになった。
良くも悪くも逃げダン色が強くなり、浜辺(今作のもっと不思議)の中盤以降で敵と正面からぶつかる事はほとんど無かった。
私は面白かったのでプラス評価。

・難易度
割と厳しめ。
歯ごたえのある難易度は歓迎。ストーリーダンジョンなんてさっさとクリアして早くもっと不思議に潜りて?と思ってたらストーリーダンジョンで死にかけ脱出するという事態に陥ったw

■新システム部分
・夜
思っていたより良かった。
従来は強い装備をしているとヌルゲーになってしまう欠点があった。夜システムは装備が強くても油断が出来ず、良いアクセントになったと思う。

・バナナ
従来のおにぎりはただ満腹度を回復させるだけのアイテムだったが、バナナは持ち続けている程満腹度回復量アップ、使用後は強敵への有効アイテムになる等、戦略的に扱う必要がある。
面白いシステムだった。

・装備成長
装備が成長すると装備の特殊効果が強力になるという仕組みが、装備のベースの取捨選択の幅を広げている。
例えば、特定の種族に特効効果のある武器なら成長するほど与ダメの倍率が増加する、爆発のダメージを減らす特殊効果の盾なら成長するほど軽減率が増加する、といったシステムになっている。
更に、印として別の装備に合成した場合は全く成長していない段階の特殊効果を渡すことになる為、強力な特殊効果を取るか、それとも基本的な強さを優先するか、と考える幅が増えた。


新システムはどれも成功。

BAD/REQUEST

・音楽
基本的に昼は3の曲を、夜は従来のすぎやまさんの曲を使うとなっている。
すぎやまさんの曲を愛してやまない身としては、これを逆にしてほしい。
(夜の曲は聞く機会が少ない)

・テキスト
モンスターやアイテムのネーミングセンスが痛すぎる。
また、モンスター図鑑も2chネタや2chで好まれるネタのオンパレードで見てられない。
はっきり言って、同人誌やエロゲのノリ。


後、完全に蛇足だけどこれは言わせてほしい。
マムルのグラフィックが不気味すぎる…

COMMENT

浜辺までクリア
もっと不思議の難易度は、裏白蛇より少し低い程度。十分やりごたえあり。

発売前の情報では不安100%だったけど杞憂だった。
新システムがやたら多く最初は戸惑かもしれないが、どれもシレンのシステムにマッチしていて面白いのは断言する。

3で不思議のダンジョンは見限ったって感想を持った人ほどやって欲しい。
正直、3と同じスパイクが作ったとは今でも信じられない・・・

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヒートさん[2010-03-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: わんこそば レビュー日: 2013-08-28
不思議のダンジョンは楽しいですね。夜システムがあることで緊張感が増しました。シリーズを重ねるのならば、今後もこのように、新要素を加えていってほしいです。
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