無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
中央値: 75 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 15.62 難易度 2.27 mk2レビュー数 26ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
OG2、前作をプレイ済、限定版を購入しました。
○圧倒的な戦闘グラフィック
スパロボの名に恥じない圧倒的なグラフィックでコンボ、必殺技を決めるのが非常に爽快。
前作と比べてカットインも大幅に増えており、静止画でないと分からないような表情まで細かく作りこまれています。
戦闘中はほぼフルボイスなのは相変わらずで何時間プレイしても初めて聞くボイスがあるほどの圧倒的なボリュームがある。
BGMも新たなものや前作のものがリミックスされていて聴きごたえがある。とくに「ASH TO ASH Burst」や「必勝への軌跡」など。
旧キャラ達にも多くの新技が追加され前作をやり込んでいても楽しめる。
また今作から支援攻撃が追加され様々な組み合わせで十人十色のコンボレシピを作ることができるようになった。戦闘中にボタン一つでコンボを変更できるのも快適。
○前作の反省点をふまえた進化(満足度が非常に高い理由です。)
・強制回避
「E.GAUGE」が満タンになったときに一定確率で発動に。強制回避のスリルを残しつつ理不尽さがほとんどないように改善された。
一応こちら側も発動ができるようになった。
・戦闘後のSP回復
ヒット数に応じて回復するようになったのでよりハデな戦闘が楽しめる。
SPをやりくりするようなジャンルではないのでこれは地味に大きい。
・賞金首や2週目要素
前作は寄り道やコンプ要素がほとんどなくやや簡素に感じたが様々なやり込み要素のおかげでじっくりと遊べるゲームになり、レベル上げやアイテムコンプなどがより楽しくなった。
・F.GAUGEの使い方
必殺技にも単体用と複数用が追加されただけでなく様々な効果をもたらす特殊技が追加されたのでF.GAUGEのやりくりという新たなかけひきで単調さが少なくなった。
BAD/REQUEST
●ストーリー
まじめに突っ込むのもバカらしいお祭り騒ぎのようなストーリーだが不満点はいくつかある。
・シンディ師匠の影があまりにも薄い。主人公の師匠という重要なポジションのはずなのに。
せめて塔の最上階で…と思った人は少なくないはず。
・キャラクター達も自虐しているがあまりにも大集団すぎる。
支援キャラなどは鏡から召喚するなどの形をとったほうがよかったのではないだろうか?
エンディングでの全員集合は思わず笑ってしまうが。
●フィールドマップ
ショボいと言いたいのではなくできることはもっとあったはず。アイコンがほとんどアレディのみなのも残念。空飛ぶ乗り物などもほしかった。
「?を先頭にするとエンカウント率↓」などの効果があってもよかったのではないか。
●町や城などの様子
RPGというジャンルなら当然あるべき要素だと思う。ただでさえ様々な世界が混ざり合ってるの
ならその国ごとの人々と会話できた方がストーリーにも厚みがでたはず。
●戦闘関連
「戦慄」、「再動」にはもっと制限をかけてもいいと思う。と言っても一部のボスだけだが。
味方の強制回避が高コストすぎる。キャンフィールドのほうがよっぽど安くて使いやすいくらいなので塔でもめったに使わないくらいの要素になってしまっている。
支援補正の「CRT」「EVA」「GRD」は設定ミスだろうか? どう頑張っても上限は2%…。
敵フィニッシュ時のスローモーションが地味に邪魔。オーバーキル後のコンボも重要なかけひきの一つなのによく邪魔をしてくる。
敵の精神コマンドの状態もチェックできればなおよかった。
COMMENT
もはやスパロボの1ジャンルとして確立されたのではないでしょうか?
コンボの練習や塔の攻略などは何時間プレイしてもいまだに楽しいと感じます。
前作の不満が多く改善されていて非常に熱中して遊ぶことのできるゲームになっています。
特に前作をプレイした方には自信をもってお勧めできる作品ではないでしょうか。
逆に今作を初めてという人はストーリーで賛否両論があるかもしれません。
次回作はシリアスで重厚なストーリーの完全新作をプレイしてみたいです。
Amazonレビュー
レビュー者: waku レビュー日: 2010-03-02敵が容赦なく精神コマンドを使ってくる以外は主に変化はないといえますが、
MAX12人によるたこ殴り&フィニッシュ後も着地させなければ延々と攻撃可能な
非情なシステムが非常に気に入りました。コンボ数更新が楽しい。
スパロボじゃないと批判の多い作品ですがコレは無限のフロンティアであって
ロボット大戦じゃないのは当然です。由来する故に名前に入っているだけですよ〜
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GOOD!
・簡単で爽快感溢れるコンボが繰り出せる戦闘はこのゲームの最大の醍醐味。とにかく戦闘が面白いの一言。格闘ゲームが苦手な自分でも自在に連続ヒットコンボが生み出せるのが大変気持ちよくやみつきになる。加えて戦闘ボイスもバリエーション豊かで飽きさせない。ド派手なエフェクトは言わずもがな、ドット絵の極みと言えるグラフィックス。
・これでもかというくらい増えるパーティーキャラと支援キャラ。その総勢は想像をしていたものを遥かに超えていて圧巻のボリューム。前作をプレイしていた人ならばその豪華さをひしひしと感じることができるだろう。それにより広がる戦闘の戦略性の増加は果てしないものがある。サポートキャラによって発動する効果が異なることや、キャラの特性を生かしたコンボのつなぎ方等、その楽しさの広がりがすごい。
・EXCEEDの名に恥じないボリュームと改良点。普通にゲームクリアするまでの時間も前作の1.5倍。加えて追加されたキャラや技、要素など全てにおいて格段にパワーアップを遂げた正当進化。前作で不満だった敵の強制回避システムの改善や、味方時の回避手段の実装等本当によくユーザーの声を聞き入れたシステムだったと思う。
・サウンドに5点を入れたのは、音響システムとかじゃなく、そのクオリティの高さから。前作でも耳に残る最高のサウンドだったものをさらに磨きをかけてアレンジされていた。ほんとうにこのゲームは音楽がいい。特に神楽天原の音楽は何度聞いても最高すぎます。ハイクオリティなオーケストラ音楽じゃなくても、これだけのクオリティの音楽を作り出せることに素直に感動した。
BAD/REQUEST
・相変わらずのダンジョンマップ。あのチープさは多少は改良されているかなーと思い期待していたものの何の変化もなしだった。まぁ別に悪くはないんだけど、戦闘画面と比べるとクォリティがどうしても違う。それだけ戦闘面で容量食い過ぎてるって証拠かもしれませんが。なのでその分戦闘に関してのグラフィックは言うことがない。
・一本道すぎる。賞金首という新たなシステムが導入され、寄り道要素ができたものの、基本は一本道で選択肢もないので人によっては単調で飽きるのかも。でも物語は魅力的だったと個人的には思う。
COMMENT
前作クリア済み。
今作一週目クリア。
クリアまで一気にプレイしました。
あくまで前作をプレイした視点からすると、演出面での進化は目覚ましいものはなかった。
しかし細かい演出はさらに磨きがかかった上、これでもかというくらいのキャラ総出演のパーティーはもう贅沢というたぐいのレベルを超えたファンサービス精神が旺盛すぎだろ、てくらいだった。個人的にはこれがすごくうれしくて、もうおなかいっぱいって感じです。
DSでこれだけの演出とボイスが楽しめるゲームはちょっとないんじゃないかと思います。
食わず嫌いをせずにいろんな人に楽しんでほしいです。
最初はお色気目当てで買ったものの、(ぉ)最終パーティーはほぼ男っていうことになったりしました。
お色気もこのゲーム、ていうかスパロボの魅力の一つかと思いますが、最終的にあまり関係なくなります。
そのくらい基本システムがしっかりとしていて、面白いです。
ただ、とにもかくにも戦闘ゲーなので、RPGにおける戦闘があまり好きでない方にはオススメできないかもしれません。
でも戦闘システムが爽快感溢れるもので、全滅も一回しかしなかったくらいの難易度なので、手軽に楽しめると思います。
戦闘があまり好きじゃない人にも是非一度やってほしいですね。
DSを持っていてまだ未体験の方は前作と合わせて是非どうぞ。
前作からの完全続編なので、前作を知らないとわからないことだらけで損すぎですし、EXCEEDっぷりがわからないので。
ほんとこれは前作をやった身からすると手放しで称賛したくなるほどのしっかりとした正当進化続編でした。
是非次回作も作ってほしいですね。