無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
中央値: 75 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 15.62 難易度 2.27 mk2レビュー数 26ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
◎バトル
誰でもボタン一つで爽快なコンボを繰り出すことができ、さらに全キャラ使用して超必殺技で締めたときの達成感は半端ないです。
しかも今回は敵死亡後も浮かしている間はコンボを継続でき次戦闘までの仕込みや意図的にGアップや経験値UPできる。
◎曲
これもさすがスパロボって感じで原作の曲を使っており、好きなキャラを使用する意味がある。
◎進行
会話を聞き逃してもステータス画面より次に行くべき場所がわかる。
◎2週目
今回は追加ダンジョンがあるので2週目やる意味があります。
○強制回避
今回はプレイヤーもFゲージ50%消費で使用可能。これにより理不尽な一撃必殺回避可能。
何度もこれに助けられました。
BAD/REQUEST
△エンカウント
ちょっと多い気がします
△オリジナルキャラ
個性を持たすのは結構ですがネージュのいちいち「ド」をつけられてしゃべられるのは正直ウザかったです。最初は良かったのですが・・・・。「ド根性」の精神コマンドのための性格なのか???
×敵グラ
色違いが多すぎてだんだんと飽きてきます。賞金首にいたっても使いまわしで、せめてこの敵はオリジナルグラ作れよって思うときがあります。
×技
通常技を名前だけで想像できません。よってLVあがって技覚えてもいちいちセットして模擬戦で確認しないといけないのが面倒。せめて技名押すと画面切り替わってその技を見えるようにして欲しかった。※しかも模擬の敵に決まっても実際の敵に使うと決まらない場合あり!
×雑魚戦(賛否両論)
戦闘に飽きてきてるときに気を抜くと強制回避され反撃喰らうのは正直ストレスたまります。
これをいっちゃうとこのゲームを否定することになりますが、練習戦闘できるので
意味無い雑魚戦はカットできる機能が欲しかった。個人的に戦闘に突入すると逃げたくないので・・・。
COMMENT
前作プレイ済み。
総合的にみて新品で買う価値は大いにあります。
前作からの改良点もみられ、パーティーも増えてボリュームも申し分ないです。
しかも前作のキャラ総登場なのも嬉しい。
個人的に、ゼノサーガ、ナムコクロスカプコンはこれをやる前にプレイしておくことをオススメします。
話ぶっとばしても詰まることなくクリアできました。裏を返せば一本道。
Amazonレビュー
レビュー者: waku レビュー日: 2010-03-02敵が容赦なく精神コマンドを使ってくる以外は主に変化はないといえますが、
MAX12人によるたこ殴り&フィニッシュ後も着地させなければ延々と攻撃可能な
非情なシステムが非常に気に入りました。コンボ数更新が楽しい。
スパロボじゃないと批判の多い作品ですがコレは無限のフロンティアであって
ロボット大戦じゃないのは当然です。由来する故に名前に入っているだけですよ〜
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GOOD!
敵キャラが格好良い。
戦闘がけっこう楽しい。
ボリュームがある。
使えるキャラが多い。
アイテム未使用縛りがぎりぎりできるバランスは良かった。
BAD/REQUEST
EDが前作のまんま二番煎じだった。
キャンセルのタイミングみたいな攻略本攻略サイトみないとわからないのはちょっと・・・
精神コマンドのバランスが微妙だったので好きなキャラをPTに入れづらかった。
敵勢力を3つ4つに増やしたけれど、どれも適当に死亡させて終わり
敵キャラの掘り下げが一切なかったのが悲しい。格好いいキャラ多かったのに。
援護が強力なせいでどうでもいいキャラ、嫌いなキャラを使わされるのが嫌だった。
中断セーブできない。
戦闘中タイムできない。電車の乗換えとかこまる。
潜水艦でのワープ先がわかりづらかった。
買い物も移動が面倒だった。
COMMENT
個人的にアレディもネージュもハーケンとカグヤに比べて
見た目も性格も全然ダメだった。
というか敵キャラ脇役キャラ含めてそんな嫌いなキャラいなかったけれど
アレディとネージュはかなり嫌いだった。
アレディよりリグやマークハンターをメインキャラで操作したかった。
戦闘も終盤にくると強制回避しまくるだけになっててだんだん飽きてきてた。
もう少しで前作みたいな名作になったのに全体的に惜しかった感じ。
101体計画に期待。