無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-25 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート 標準偏差 15.62 難易度 2.27 mk2レビュー数 26
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

前作の倍以上のボリューム、前作のキャラは全員登場
キャラクター固有BGMが前作のアレンジもしくはスパロボOGシリーズのアレンジも多く取り入れており、「おっ!この曲は!」と思わせるものも多い
バトルが前作に比べてハイスピード、今作をやってから前作をやるとバトルがかなり遅く感じます。
フィールドのグラフィックが前回に比べ綺麗になった。
強制回避が使えるようになった。
前衛と後衛が交代できるようになった。

BAD/REQUEST

援護防御が使いづらい、援護防御をさせると、キャラクターが強制的に交代してしまうために援護防御をあまりしたくない。援護攻撃の時は交代しない、何故?
援護攻撃と支援攻撃は同時に行えない、援護攻撃、支援攻撃、前衛の3人が同時に画面に出て攻撃するのを考えてワクワクしたのにガッカリした。
ゲージが溜まってるのに強制回避が出来ないこともある、どうせならゲージが溜まった状態ならいつでも出せるようにしてほしかった。
重すぎる敵がいる、初撃でいきなり落下→強制回避
特殊技能で精神コマンド「博打」が発動するのはやめて欲しい、手加減が発動するとイライラする。
せっかくアクセルが出てきたのに微妙にクセのあるキャラになってて、使いづらい。
どうせなら全キャラ使用キャラにしてほしかった、個人的にはエイゼルやカッツェを前衛で使ってみたかった。

COMMENT

DSで長く楽しめるRPGとしてはかなりオススメです。
前作プレイ済み推奨。
現在30時間ほどプレイしていますが、まだクリアしておりません。
レベル上げや寄り道もほとんどしてないので、前作に比べればやはりボリュームはかなりアップしています。

ただ、敵が固すぎてたまにだるい時も(笑)

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
スギトモさん[2010-03-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

.声優さん好きとして、戦闘開始、終了時のキャラの掛け合いゼリフの豊富さ面白さ。声優さんの他作品のネタがあり、登場作品好きだとニヤリとできる。

・バトルが基本Aボタン入力のみだが、非常に奥が深い。①連続攻撃によるcom上昇、②支援キャラを誰にするか③プレイを重ねると、comを温存すべき時、敢えて閃き、不屈を使わず確実に強制回避し1ターンの味方行動回数を減らさない等、いろいろ発見がある。④技セットをキャンセルボーナスによるcom上昇、威力S+を5連続、対ザコ用、などコレが最強というものは個人差がある。この為、複数回プレーする楽しみがある。

・どのキャラも役割に特化して装備や支援を組み合わせれば、好きなキャラを前衛にしてダメージ以外の強さも見えてくるので、不遇なキャラを感じなかった。

・DSのためグラフィックの悪さはあるが、必殺技のかっこよさとセリフの面白さ、女キャラのサービス感(カグヤの乳揺れは必見)は十分満足のいくものだと思う。

BAD/REQUEST

・ダンジョンやマップのグラフィックはもうちょっと頑張れると感じます。

・素早さの高いザコの全体攻撃でのダメージがキツイので、いろいろなキャラの掛け合いゼリフを聞く為に素早さの低いキャラのみを前衛にすると全滅の恐れアリなところ。ザコはもう少し弱くて良いかと。

COMMENT

アクセルが好きすぎるので、3枚目アクセルを最後まで使えるのが嬉しかったです。アルフィミィとの掛け合いは、ストーリー間も戦闘時もニヤニヤしっぱなしというくらい面白かったです。

セリフで、面白いと思うのは、アクセル、シャオムウ(1作目はもっと笑えましたがゲーム自体は、ブロックの割れるタイミングが難しいので強制回避がきつく、やり込むまではいってません。)が別格で、とあるセリフ限定だと、コマ、クレオ、アシェン、スズカですね。

音楽は、ハーケンの必殺技がかっこいいと思います。アシェンの必殺技も好きです。

やり込む程に新しい発見があり、Aボタン入力のみのバトルでこの奥の深さはスゴイと思います。
少なくとも20回以上はプレイしてます。
ゲームとしては、RPGと考えてしまうとつまらないと感じてしまうかもしれませんが、このゲームの面白さは、バトルの奥深さにあると思います。
好きなキャラがいるなら、音質は低いですがセリフもたくさんありポイントになると思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アクセル神さん[2014-05-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: waku レビュー日: 2010-03-02
序盤(しかやってませんが)お得意というかなんというかのスポット参戦で開始。
敵が容赦なく精神コマンドを使ってくる以外は主に変化はないといえますが、
MAX12人によるたこ殴り&フィニッシュ後も着地させなければ延々と攻撃可能な
非情なシステムが非常に気に入りました。コンボ数更新が楽しい。

スパロボじゃないと批判の多い作品ですがコレは無限のフロンティアであって
ロボット大戦じゃないのは当然です。由来する故に名前に入っているだけですよ〜
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