無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
中央値: 75 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 15.62 難易度 2.27 mk2レビュー数 26ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
29pt
GOOD!
・比較的簡単で爽快なバトル
ボタンひとつでコンボが出せる。操作が簡単なので、低年齢の方でも問題なくプレイできるだろう。
・原作ファンには嬉しいキャラクター
ifの世界で好きなキャラクター達が会話して動くのを見れるのはファンには嬉しい事だ。
・必殺技演出が爽快
BGMがかわり、カットインが入る。
攻撃のコンボで連携を繋いで必殺技で締める!
ボス戦でコレを決める爽快感がこのゲームの醍醐味ではないだろうか。
BAD/REQUEST
・戦闘が単調で雑魚戦が苦痛
キャラクターの攻撃の度に、毎度同じ演出の攻撃を5回分も見なければならないのは苦痛でしかない。
序盤こそ楽しく感じるモノの、コンボといっても1つのボタンをタイミングを見て5回押すだけ。
そのタイミングも1つ1つの攻撃演出が長い為、、エンカウントの高さも相まって、ストレスでしかない。
また、低年齢層に合わせるためか難易度が低い為、折角の通常攻撃意外の要素[精神コマンド]等もザコ戦での重要度が低いのも上記の戦闘の単調さを深刻にしている。
但し、ボス戦はその限りではないが、大半の戦闘は当然、雑魚戦なので・・・。
・フィールド画面がスーファミ並・・というかそれ以下
携帯ゲーム機だからある程度は仕方ないとはいえ、ドット絵の作り込みが酷い。
戦闘画面は及第点だが、フィールド画面が何かのギャグかと思う程。
・そもそも「スーパーロボット大戦」である必要が・・・・。
これは賛否両論だが、ロボットが主役とは言い難い。
アンドロイドを含む人形サイズのロボットは多数でるので、それをロボットというのであれば、確かにロボット率は低くないが・・・。
モビルスーツを含む、純粋なロボットファンには向かないだろう。
COMMENT
兎にも角にも、戦闘のストレスが目立つ。
これが無くて、フィールド画面が快適であれば平均点、出展元のファンであれば、満足できるものに
なったのであろうが、雑魚戦のグダグダさが全てを台なしにしている。
前作をプレイしたファン以外には決して勧められるものではない。
精神コマンドや、攻撃コンボ、支援キャラクター等、システムの骨組みはよく出来ているので、
プレイが快適でさえあれば・・・・。
本当に惜しい。次作に期待。
Amazonレビュー
レビュー者: waku レビュー日: 2010-03-02敵が容赦なく精神コマンドを使ってくる以外は主に変化はないといえますが、
MAX12人によるたこ殴り&フィニッシュ後も着地させなければ延々と攻撃可能な
非情なシステムが非常に気に入りました。コンボ数更新が楽しい。
スパロボじゃないと批判の多い作品ですがコレは無限のフロンティアであって
ロボット大戦じゃないのは当然です。由来する故に名前に入っているだけですよ〜
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GOOD!
良い所、キャラクターが可愛い、格好良い、敵を浮かせてコンボ決めると結構爽快。
戦闘でのカットインなど演出などは凝っている結構目の保養になるし揺れるし。
あと、前作で敵だったキャラが味方になった援護限定だが。あとはまあこの位だと思う。
BAD/REQUEST
熱中度、快適さ、難易度、満足感これ全部皆無。
て言うかこんなRPG有り得ないと思う(個人的に)このゲームが良作見たいに言っているけど、いったい何処が良作なのか意味解らん。その理由を幾つか挙げるが結構ある。
RPGなのにスーパーアーマーがある所謂ある程度攻撃しないと怯まない。
緊急回避がある今回はプレイヤ?側も使えるが条件が敵と異なる。
敵にはCOMゲージが無いようで毎回普通に攻撃してくる。
特定のボスのみだが精神コマンドを多様して使って来る。精神コマンドはプレイヤー側の十八番なのに毎ターン使ってくる。
異常なステータスHP十万以上でそのくせ攻撃力はずば抜けていて一回(1セットコンボで)普通に4,5千以上のダメージを受ける。
そして極め点けにはこれはスパロバ敵特有のスキル主にアインスト系だがHP回復が付いている。
あと、爽快感に欠ける要因としては敵にだけ付いている重さがあり軽い、普通、重いの3種類がある。
気になる所だけと言うかムカつく要素盛り沢山の敵優遇システムこちらに出来る事は敵には出来るが逆はないと言う糞仕様そう言う所だけスパロボ設定にして肝心な例えば空中コンボなどブロックや緊急回避などで制限を設けて出来難くしたり爽快感は皆無なっている個人的にだが、自分がこの中でも1番許せないのは敵に対してステータスに異常を齎す特殊攻撃が一切効かないと言う事だボスは愚かザコ敵にすら効かない敵がいる。中でもアシェンの毒舌と言う技があるがこれは必殺技系に入るのだがSPゲージを消費して相手を毒状態にすると言う物だがボスに効かないはザコ敵にも効きにくいと言う仕様だし一応は必殺技系の部類に入るのだからボスにだって効いたってと思うしじゃ無かったらこの毒舌と言う技自体何の為の技なのか意味不明。あと、今回緊急回避が味方にも使える用にはなったが、SPゲージが全快か半分以上かつHPが30%を切らないと使えない一応上の条件が満たされていれば何時でも使えるが問題はそこではなく、この緊急回避お含め必殺技などが一緒くたにされていると言う事だつまり緊急回避を使ったら必殺技が使えなかったり、必殺技を使ったら緊急回避が使えないなど何で一緒にしたのか解らない。そのくせ敵はSPゲージ、緊急回避のゲージ、などがちゃんと分かれている。あと前作では緊急回避は特定若しくはボス中盤移行の敵が主にしてきたがこの設定になって全ての敵が緊急回避が出来る様になった。COMゲージの事も語っておきたい。何で通常攻撃に制限を設けた。それどころか通常攻撃だけでなくアイテムを使っても減るし(減らない物ある)一応2ターンもすれば回復するが一々面倒くさい最初は5回攻撃して次ターンになったら3回しか攻撃できないとかアイテムもそのゲージでやり繰りするとかこんな設定のRPGなんてこの2作が初めてだしこれならまだACTゲームにでもすれば良いのにそれなら多少は理不尽でもやり方次第では結構面白いかも知れなかった。
COMMENT
多分このレビュー見た人はきっとアンチか食わず嫌いの我侭かと思うでしょうが、事実今上に挙げた事は事実ですし最初は浮かせてコンボを繋げて行ければ確かに爽快だけど前途の理由で出来難いしもしこれがACTゲームとかなら多少の制限などを設けても致し方ないだろうがこれはRPGであってACTではないそもそもこの戦闘のシステムはヴァルキリープロファイルシステムに良く似ているこれならこのソフトを買うよりヴァルキリープロファイルでも買ったほうが個人的に面白いと思う。敵にスーパーアーマーや緊急回避などと言った糞システムは確か無かったと思うから因みにこのゲームLV.MAXでもボス戦は愚か中盤移行からのザコ敵にすら手こずる始末だし中盤のボスですら、LV.MAXでも余裕で死ねる。(終盤くらいからだろ普通)