無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-25 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート 標準偏差 15.62 難易度 2.27 mk2レビュー数 26
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80-89
3.8%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 2pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
51pt

GOOD!

これは前作も思ったが、相変わらず尖ってる(笑)。
SFC並みのドットは変化なしということは、味で押し通すつもりか。
ド派手な戦闘の演出と、テンポの良さと、格闘ゲームみたいなコンボができる。
これがある意味全て(笑)。
戦闘はうるさいくらい、よく喋ります。
キャラは立ち過ぎなくらいです。
音楽はいいんじゃないの。

BAD/REQUEST

戦闘でフロンティア必殺技の演出が飛ばせない。
ふざけるな!メーカーにも苦情のメール送りました。
最初はいいが、やはり中盤から戦闘が苦痛で仕方なかった。
経験値稼ぐため最後必殺技で締めたいが、またあの演出か…。
みたいなね。最初はDS至上最高級の演出に酔ったが、後半はだれた。
ああいうのは、飛ばせるのが普通だろ?
あとはやっぱこのSFC並みのドット絵。どうにかならない?

COMMENT

こうオリジナルティとかグラフィックスにわけて得点つけるのが、ゲームにとって
どれだけ無理があるか。それを思い知った。
だってこれ点つけたら低いよ。
でも、面白かった(笑)。不満だらけなんだけどついついやっちゃうんだよね。
百点満点なら、42点くらい。なのに95点のゲームよりハマッタ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ゆーすけさん[2010-06-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

前作で鬱陶しい事この上なかった敵の強制回避が、発動確立表示や発動までのゲージを表示、脱力等により妨害など対策ができるようになった。

技セットを3つまで登録できて相手や戦術によって切り替えられるようになった。

ボス戦が前作よりダラダラ長引かなくなったように感じる。

BAD/REQUEST

キャラが多過ぎる。
メインキャラだけでも前作のキャラ全部プラスアルファな上に新技や旧技のマイナーチェンジ、支援キャラの大幅増加で各々の技のクセやキャンセルタイミング等を覚えるだけで大変な労力。

またストーリーではメインキャラと支援キャラ合わせて20人以上でゾロゾロ行動しているわけだが、会話でなるべく多くのキャラを入れ替わり立ち代わり登場させようとするので話の筋を把握しづらい。すぐ脱線するし。

あるキャラがゲーム内でも言ってたけど本当に小学生の遠足のよう。RPGの美学「少数精鋭」はそこにはない。敵が人間タイプの敵一人だともう数の暴力に思えてくる。
中ボスキャラなどもよく「いい手駒が揃っているな・・・・」的な捨て台詞を吐いて退却していくが、完全に嫌味に聞こえる。
そのくせ戦闘能力の無い博士を危険地帯から独りで拠点に帰したりする。そんなに人数いるなら護衛ぐらいつけてやれよ・・・

ストーリーというか、展開が単調過ぎて段々飽きてくる。
(やれ洗脳されてる→ショック療法→仲間に、など)

ゲームシステムや戦闘画面などの大半のグラフィックは前作の使い回し。

無限のフロンティアなどという壮大なタイトルの割に全く開拓のしようが無い箱庭的世界。

COMMENT

前作クリア済み。

相変わらず楽しい戦闘や、システム回りの前作よりも快適になった部分は評価できるものの、その他の手抜き感が強い作品。
正統な進化、続編とは言い難く、マイナーチェンジ止まりと言った感じを受ける。
続編作るのだとしたらキャラ、システム共に一新するべき。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
スパロボファンさん[2010-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: waku レビュー日: 2010-03-02
序盤(しかやってませんが)お得意というかなんというかのスポット参戦で開始。
敵が容赦なく精神コマンドを使ってくる以外は主に変化はないといえますが、
MAX12人によるたこ殴り&フィニッシュ後も着地させなければ延々と攻撃可能な
非情なシステムが非常に気に入りました。コンボ数更新が楽しい。

スパロボじゃないと批判の多い作品ですがコレは無限のフロンティアであって
ロボット大戦じゃないのは当然です。由来する故に名前に入っているだけですよ〜
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