無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-25 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート 標準偏差 15.62 難易度 2.27 mk2レビュー数 26
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

戦闘が楽しい
前作はもちろんOGやナムコクロスカプコンが好きだった人には
楽しめるネタがちりばめられている

BAD/REQUEST

ボスのHPが高すぎで、普通に進むとかなり倒すのに時間がかかりダレる。
2週目以降の隠しダンジョンについては、雑魚的相手に一瞬で全滅させられるなど
バランス調整が悪い

COMMENT

前作が楽しめた人には問題なくお勧めできます。

隠しダンジョンのバランスについては酷いとしか言えませんが、
やりこみ用なので、そこまでやらない人には問題ないかもしれません。

本編も含めてもう少し爽快感のあるバランス調整をしてほしいと思います

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
Ikusさん[2010-03-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

・グラフィックスは本作単体だと分かりにくいですが、前作と比べてマップ画面含め全体的に進歩しているし良く動く。

・音楽はサントラ目当てで限定版を買ったのですが、既存曲のアレンジ曲含め満足です。特に各キャラのテーマ曲と必殺技曲が好きです。唯一の不満は(予想通りですが)全曲収録されていない事。サウンドモードで聴けますが。

・賞金首と二周目以降追加される覇龍の塔。前作ではやり込み要素が無いのがよほど不評だったのか今作は有ります。個人的には覇龍の塔は15周する価値があったので熱中度、満足度は満点。やり込み要素が有って当たり前とは、制作側には大変な時代になりましたね。

・追加されたシステムで快適さアップ、前作には戻れない。フロンティアゲージの持ち越し、止めによって複数種のボーナス、支援キャラの追加、コンボが三つまで登録出来るので敵毎に組み替える必要が無くなった、100%逃げれる、特に稼がなくても適正レベルになる等。

・RPGで笑い要素が多いのは珍しい。反面、ボス戦前は熱い展開で盛り上げるギャップが良い。

・パーティーキャラが多い。ナムカプ、ゼノ組は前作は宣伝の為の出演で今作はリストラかと思ったが、前作のエンディングは不満が残ったので今作出演は素直に嬉しい。前作の敵キャラが使えるのも〇。

BAD/REQUEST

・制限時間付きの脱出イベントで「無駄な戦闘は避けろ」と言われるのに、初戦がイベント戦闘で逃げられない。気付かず逃げようとして失敗、戦ったものの間に合わずゲームオーバー。

・ファイターロアが仲間になるのが遅い、ボイスの都合かアクセルが記憶を取り戻すのがエンディング。記憶が戻る切欠は何度も有るんですけど。

・戦闘フィニッシュ時、スロー演出はともかくボタン入力を受け付けない時間がある。

・緊急回避の条件が「HP30%以下、FG50%消費、全体攻撃不可」なので、緊急回避→全体攻撃で死亡も珍しくない。

・ボスの攻撃力が高くHP、防御力の低いキャラだと防御系精神コマンドを使わないと即死もありえる。

・主題歌はラストバトルで流してほしかった。ワイルドアームズか某なのはと言われそうですが。

・必殺技演出は任意でカット出来た方が良かった。

・アイテムは一種類につき15個しか持てない。せめて20個持てると良かったんですが。

・戦闘に参加している4人が倒れるとゲームオーバー。まだ6人残っているのに。

・使えるキャラが多い反面、空気キャラがいる。ヘンネとか、ツリ目ヤンキーとか、先輩風吹かせ野郎とか。

・チャプタータイトルが出るタイミング。特に零児は早すぎる為、出オチ気味。「待てっ」(声は「待てぃっ」)の台詞の後の方が絶対いい。また、タイトルで誰が登場するのかバレバレ。

以下、覇龍の塔限定

・最強装備の性能が微妙。星穿の神槍は攻撃力は断トツだが命中、敏捷が激減するためコツが必要。双覇龍の胴着は回避率は最高だが防御力が低いため、必中の効果を含む精神コマンドを使われると死ぬ可能性大。奇跡+全体攻撃で全滅経験有り。

・逃げるのが確率で判定。敵のレベルを上回ったら100%逃げれるようにしてほしかった。上層の賞金首は戦うメリットが無い上に、逃げられるのは2ターン目後半以降、全員満遍なくダメージを受けてから。無傷で逃げられた事は二割未満です。

・ボスキャラはゲージに関係なく必殺技を使う?3キャラ連続で喰らった事有り。また敵限定のチート性能の精神コマンドが有り、使用回数は無限?そのためラスボスが3回連続行動(一応メンバー編成や装備で敏捷を調節すれば回避可能)したりする。

・回復アイテムを持っていなかったのと、死なない事を第一に戦ったら、ラスボス戦で二時間近く掛かった。

COMMENT

・悪いところも大分挙げたし、理不尽に感じる部分も有りましたが、楽しかったのも事実です。理由の一つがキャラ同士の掛け合い(特に小牟)です。戦闘前後含め、これ無しでは語れないくらい面白いです。

・システム的にもストーリー的にも、前作からプレイして下さい。前作が楽しめたなら本作も大丈夫です。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
噛み屋ピロCさん[2010-12-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: waku レビュー日: 2010-03-02
序盤(しかやってませんが)お得意というかなんというかのスポット参戦で開始。
敵が容赦なく精神コマンドを使ってくる以外は主に変化はないといえますが、
MAX12人によるたこ殴り&フィニッシュ後も着地させなければ延々と攻撃可能な
非情なシステムが非常に気に入りました。コンボ数更新が楽しい。

スパロボじゃないと批判の多い作品ですがコレは無限のフロンティアであって
ロボット大戦じゃないのは当然です。由来する故に名前に入っているだけですよ〜
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