ドラゴンクエストVI 幻の大地

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-01-28 価格: 5980(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 3.1

スコアーボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート 標準偏差 16.39 難易度 1.81 mk2レビュー数 68
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 5pt 1pt
総合点
85pt

GOOD!

ドラクエはFC版1・2・3・4、SFC版5・6をそれぞれプレイ・クリア済み

まず、良かった点。

○サウンド
なつかしいの一言。フィールド・町・ダンジョンを歩いていて、昔に戻ったような感じがしました。ドラクエ6の曲はどれも好きだったので、変なアレンジがされてなくてよかった。ムドー戦の曲はほんとに神曲です。「すぎやまこういち」さんは本当に偉大な人だなあと改めて実感。
○熱中度
独特の転職システムは健在で、隠しダンジョンなどのクリア後でも楽しめる要素があるので◎。裏ボスは倒しましたが、まだしばらくはプレイしていたいと思います。
○快適さ
戦闘スピードが早くなったので、雑魚戦がサクサク進める、携帯機になったので、空いた時間に気軽にプレイできるなど、SFC版に比べてかなり快適になってます。

BAD/REQUEST

個人的に悪いと思った点。

○サウンド
アイテム入手時や戦闘時の所々で、SEが変更されていた。特に、戦闘突入時に暗転するときのエフェクトがカットされていたのはガッカリでした。あのドキドキ感がよかったのに・・・。
○満足感
追加要素は、一部の仲間スライムと夢告白(すれちがい通信)とスライムカーリング(ミニゲーム)くらいで、正直どれも必要なかったと思いました。スライムカーリングは、ハイスコアでアイテムをもらえるわけでもないので、本当に無駄な要素。夢告白はノータッチなので、特に意見はありません。
ロビン2やカダブウなどの超強力な仲間モンスターを削ったくらいなので、もっとインパクトのある追加要素がほしかったです。
○難易度
雑魚敵の弱体化・一部ボスの弱体化・マップの縮小化などで、SFC版に比べ難易度が下がっており、個人的には物足りない感じがしました。
○その他
・SFC版から存在した、おしゃれなかじやのバグ仕様(スフィーダの盾が鍛えられない)がそのまま移植されている。
→これは当然修正が入ると思ってましたが、そのまま。オルゴーの鎧には修正が入ったが、そのときに開発陣の誰一人もこのことには気づかなかったのかと呆れました。
・上記の点や追加要素を見ると、開発陣の手抜き感が窺える。

COMMENT

GOODに比べてBADの項目が多いですが、それはSFC版のドラクエ6が本当に好きだったからです。

結論としては、ストーリーを崩すような新キャラ・新イベントがなく、ほとんどSFC版のままでリメイクしてくれたことには感謝していますし、満足してます。難易度の低下も、時間がない社会人にとってはサクサク進めるので、そういった見方をすればアリかなと思います。
ただ、削除された要素に対する追加要素の魅力のなさが目立ってしまい、おしい作品だなと感じました。SFC版をプレイした人にはちょっと物足りない感じがするかもしれません。

ドラクエ6は登場キャラやストーリーが好きだったので、実に10年ぶりにドラクエをプレイしましたが、童心に戻った気分で楽しくプレイさせていただきました。FFシリーズのようなグラフィック面での派手さはありませんが、それ以上の楽しさがドラクエシリーズにはありますね。
来月には、DS版の4・5と9の廉価版がリリースされるみたいなので、この機会に手を出してみようかと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ころたさん[2010-02-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 1pt 3pt 1pt 0pt 2pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

DSに移植されても「敢然と立ち向かう」、や「ペガサス」等音楽の良さは健在。
音源的に劣化した部分は所々見受けられますがそれでも十分及第点。
(音楽(3点))

ムドー、ミラルゴ、デュラン、アクバー、ラスボスといったボスの強さはDSでも健在。
元々DQ6のボス戦は歴代DQの中でもかなり辛口でラスボスは2のシドーに次ぐ強さを誇っていた。
リメイクで難易度が下がったといってよく勘違いされているけど、
雑魚敵(マジンガ含)のHPが減らされ経験値が2割増えたのが主で、ボスは全くいじられていません。
せいぜい雑魚敵の経験値が2割増えた分ボスに向けてのレベル上げが楽になったぐらいでしょう。
ラスボスに関しては行動パターン的に強化さえ見られます。

要約すると、元の持ち味は失っていない、それだけですね。

BAD/REQUEST

・転職システムの「キャラの個性を台無しにする」(個人的には武器防具が同キャラならどの職でも一緒だったりするのも嫌)
・3のロト最終章の様な「今までここの部分が謎だったけどナルホドこういうことだったのか」という「種明かし」に対し、6は天空最終章としてはあまりに消化不良な部分が多すぎた
これは元の6で散々指摘されていたことですね。実際FC、SFCの6作のなかで一番嫌いだったのはこの6だったりします。

モンスターが仲間システム自体の撤廃については別に文句を言わない。
元々格闘場で必須となるスライムしか使わなかったし「前作5で受けた要素を流用しちゃお」的なものだった。
リメイクにおいて急務だったのは上の2点の改善だった筈だ。
DSリメイクで最も楽しみにした要素も、購入動機もまさにそれだった。
少なくとも特技(正拳突き、ハッスルダンス、岩石落とし、魔神斬り、ブレス各種)の(特に呪文との)バランス調整と
ストーリー(バーバラとマスタードラゴン、ゼニス関連、4,5との関連性)の補完は誰もが望んでいた筈だ
そういったリメイク作品としての責任を全く放棄している。
特技に関しては呪文と欄が一緒ごたになった分むしろ前より煩雑になり見栄え的に悪化。

オリジナリティーと満足感については(0点)と言い切る
SFCを既にプレイしていた人にとってリメイクならではのSFCと違った独自の持ち味、改善点というのは皆無で、
DS版を新たに購入する価値は無いといって良い。

COMMENT

SFC版を下回るどころかSFC版の存在意義自体が問われる様な駄リメイク。
リメイクの期待が何であるのかあえて問いたい。基本的な面から怪しい作品であった。

過去の栄光にのしかかるばかりでなく、更なる次回作品へと発展させるオリジナリティーを織り込んでの「新作」であり「リメイク」はないのだろうか。
そういった意味でこのDS版「ドラゴンクエスト6」は一作品にも値しないゲームに成り下がった。

DS版「ドラゴンクエスト6」は失敗作と断言して良い、基本的な構成を全部検討し直した上で、作り直しを願いたいぐらいだ!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
TGKさん[2010-04-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ハマー レビュー日: 2009-07-12
ただ仲間モンスターシステムが無いのはショックだったかなぁー
DSで発売決定してた頃からめっちゃ楽しみにしてたのに…( ̄▽ ̄;)

仲間はスライムだけ

と聞いた時、

「スライム」のみが戦闘で仲間になると思ってたけど実際は

「スライム系」の一部が話しかけるなどして仲間になるとのこと

あと「ドランゴ」ことバトルレックスも仲間になります

…ただ理解力が無いだけです

説明書に「いろんな種類のスライムが仲間に―――」と書いてあるやんか!

いろんな種類とは言っても仲間にできるのは数えるくらいしかいませんが…

はぐれメタルも仲間になります
前作DQ5では結構苦労したので、今回は勘弁…という意味では良かったかも?

あの苦労を味わってなんぼって言う人もいるでしょうが…

なんやかんやと言われてますが
面白いです
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