ラストウィンドウ 真夜中の約束
中央値: 74 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 9.49 難易度 2.13 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
オールドテイスト漂う世界観と独特のグラフィック。
前作「ウィッシュルーム」でも楽しませてくれた雰囲気が
さらに良い方向へ進化していることが何より好印象。
音楽も秀でているというほどではないが
それでも物語には良くマッチしており
目立ちすぎず地味すぎず程良い絡み方をしている。
ストーリーも個人的には前作より好み。
推理ものでありながらほとんど人が死ぬこともなく
それでいて謎解きや人物背景などはとても良くできている。
ボリュームも前作より増えた。
操作のしづらさもそこそこに改善、
まだ少々煩わしさはあるものの
これくらいなら十分に許容できるレベル。
自分がプレイしてきた内容が小説となって
1から読めるのも大変斬新。
内容も決して手抜きではなくかなり濃密に作られていて
クリア後、小説を読み返す時間はこれまでにない種類の楽しさだった。
BAD/REQUEST
難易度。
任天堂でCERO:Bなのでこれ以上は厳しいのだろうけど
個人的にはもっと難しくてもいいと思う。
前作でも気になったけど
やはりカイルが疑問を持つ際の「?」が
左画面上部を流れていくのは読みづらい。
宣伝。
理由はCOMMENT欄にて。
COMMENT
発売日に購入し2周プレイ、小説も全部読破しました。
操作方法や雰囲気など好みは分かれると思いますが、
80年代のオールドテイストやちょっとした謎解きが好きな人なら
きっとかなりのめりこむと思います。個人的に大変楽しく遊ばせて頂きました。
今になってこのレビューを投稿させてもらうのは
このシリーズを開発していたCINGが倒産したことを今になって知ったからです。
続編が出ないと決まったわけではないですが
可能性としてはかなり低くなってしまったことでしょう。残念でなりません。
発売直前にもかかわらずTVCMはマリオとWii Fit PLUSばかりで
このソフトのCMはあまり流れませんでした。
確かに需要で考えても上2本のほうが圧倒的でしょうが
任天堂がパブリッシャーである以上
純自社タイトルと同様程度の宣伝はしてあげて欲しかった。
罪と罰、レギン、MG、エバブル、ヘラクレス、応援団など
他にもこういった不遇な外注作品は結構あったりするわけで…。
任天堂のネームバリューを前面に押すだけで
もっと売れたソフトもかなりあるはず。
CINGと同じ道をたどる優秀な小規模ソフトハウスがもう出ないことを祈るのみです。
公式サイトには発売当時ニンテンドーチャンネルに掲載された
このゲーム独特のペンシルアニメーションのメイキング動画がUPされています
とても丁寧に紹介されているので
お暇な方は是非ページ上部のリンクから一度見てみてください。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonレビュー中毒者 レビュー日: 2017-04-09本作のジャンルはミステリーADVだが、解決するのは血生臭い殺人事件ではなく、登場人物たちの持つ「秘密」、そこから見えてくる探し物が示す「真実」である。
そういうわけでゲームとしての難易度はかなり低い。基本的にはストーリーを読み進めて楽しむ類のものだ。このゲームの評価が高い所以は、「独特の雰囲気」にある。ハードボイルドとコミカルとノスタルジーとミステリアスの同居するモノクロな画面は、他ではお目にかかれない。
「舞台は1980年代のアメリカ」「主人公は元刑事のダメリーマン」「登場人物はみな人に言えないような過去を持っている」これを見て何か感じるものがあるなら、このソフトを遊ばない理由はない。プレイヤーをゲームの中の世界に引き込むパワーは、他のハードのゲームを見渡してもトップクラスだ。
気だるさと荒廃を感じさせるアメリカのアパート、そこに住まうどこか憎めないキャラクターたち。プレイすれば必ずこの世界の虜になる。
欠点を挙げるなら、演出がわざとらしくなりすぎたところか。4階のBGMなどに顕著。ゲームとしては間違いなく前作より進化しているが、雰囲気ゲーとしての魅力は荒削りだった前作に到底敵うものではない。とはいえそれで本作の評価にケチがつくわけでもない。
このゲームは「ゲーマーなら買い!」とがっつくものではなく、いつもの日常に少しの彩りを添えてくれる作品だと考える。このゲーム(と前作)をプレイした思い出は、中々消えてくれない。
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GOOD!
鉛筆で描かれたようなキャラの雰囲気がよいです
BGMがいい。バーでいつでも聞ける
ちょっとしたサブ要素(やりこみ?)がある。
フェイク選択があり普通に正解をたどってると思っていたら間違ってた。
DSの機能を結構生かしている謎解き
BAD/REQUEST
ゲームオーバーになる行動や選択肢がわからない
だいたい相手が不愉快になるとか、主役の心が折れるかとかでゲームオーバー
わかるわけない。想定できないゲームオーバーが多い。
最後のなぞを素でといた人はいるのか?ってぐらいわかりづらい
COMMENT
時間的にウィッシュルームの後の話でした。
プレイ時間もちょうどいいぐらいです。無理なく楽しめました。
サブ要素はやってないです。