ゼルダの伝説 大地の汽笛
中央値: 67 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 16.14 難易度 2.10 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
○難易度
敢えて難易度という項目を設けた。
謎解きこそがゼルダの最大の魅力であり、その難易度が最重要といえるからだ。
DSの前作は良く出来ていたが、あまりにも簡単すぎたためゼルダとしては消化不良であった。
で、本作だがそれを省みたのか、前作よりも難易度が上がっている。
それも難しすぎず簡単すぎず、良いバランスで仕上がっているのは見事。
DSという性質を考慮したのか、やはり他機種と比べると簡単ではあるが
ゼルダらしさはしっかりと感じられる。
○サウンド
世界観に合ったサウンドは、もはやゼルダのお家芸ともいえる。
今回も実に魅力的なサウンドに仕上がっていた。
サウンド担当者には拍手を送りたい。
BAD/REQUEST
×移動システム
前作の船が汽車に変わった、といえば前作経験者は分かるだろうか。
飽きさせない工夫は随所に感じるのだが、やはり世界の大きさを感じない。
\"神々のトライフォース\"や\"夢を見る島\"ような、広さを感じるフィールドでプレイしたいのが本音だ。
また、移動自体も面倒に感じるのも否めない。
今後この方式を採用していくならば、もっとプレイヤーを飽きさせない工夫をするべきだろう。
△操作感
全てタッチペンでの操作にも関わらず、それほど煩わしさが無いのは認めるが
それでもアクションゲームとして、思い通りに動かしたいという欲求はある。
せめて、移動と攻撃だけでもボタンで操作したい。
△ボリューム
個人的にはあと2,3個ダンジョンが欲しかった。
COMMENT
総じて前作より良い点が多かった。
ゼルダに求められている謎解きも、ややボリューム不足ではあるものの概ね満足出来る内容。
サウンドについては申し分無し。
ストーリーは王道だがいつものゼルダらしさがある。
ゼルダファンには満足出来るものになっており
また、初心者にもオススメ出来る非常に優れたソフトだ。
Amazonレビュー
レビュー者: rumio_nacs レビュー日: 2017-05-17アクセスランキング
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GOOD!
■鉄道モノもゼルダシリーズらしい仕上がり。
■前作では、自分宛の手紙を勝手にポストマンが読み上げて、そのまま持ち去るという謎の郵便システムだったが、今回は「お叱りを受けた」というセリフとともに、それが改善された。
■懸賞のハガキを1日に20枚まで出せる。
BAD/REQUEST
■序盤をプレイしただけで、その後の展開が予測でき、その予想外の事が特にない。
■単線しかない
駅に止まっている間、敵列車(接触即アウト)は無視できる存在だが、どの駅にも待避線がないので、停車中になぜぶつけられないのか気になる。
■駅に止まった方向と、逆方向へ向けて出発すると、既に180度方向転換した状態で出発する。ターンテーブルがあるのは神の塔だけなのに、単線の駅でこれは、ありがたいけど、おかしい。
■ワープが前作より不便
前作では、ワープ開始地点は自由で、移動先が固定だったが、今回は、開始地点も固定。
■列車が【機関車+砲台+客車+貨車】の組み合わせしかできない。
魚を輸送することで、宝物と交換してもらえる所があるが、もしそこで、客車をはずして、貨車を2両連結することができれば、非常に効率が良くなっていた。
せっかく雪のステージもあるんだから、除雪車を連結するとか。
COMMENT
鉄道に関する所での不満点が大きいですが、それも我慢できる範囲で、その他は特に不満はありませんでした。
前作で船、本作で鉄道とくれば、次は飛行船になる予感。