リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
中央値: 52 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 13.67 難易度 3.36 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
49pt
GOOD!
音楽はアトリエらしいかなと思いました。
ほのぼのしたカンジであたたかみもあり効果音も楽しく良かったと思います。実際は時間に追われてそれどころじゃないので音楽だけでもゆったりしていたのはありがたかったです。
あと主人公のキャラクターと声はかわいいと思いました。天然ですが優しさがいやみに感じないキャラで好印象でした。武器は独特でしたが・・
キャラクターは癖のある人が多いですが、ゲームの中でならこのくらいの人が出てきても支障は無いかなと思いました。癖はある意味個性であり、個性豊かなのはキャラクターの印象をつけるうえで大切なのでいいと思いました。癖だけじゃなくキャラクターの内面も覗かせられたらよりよかったですがハードの容量を考えるとしょうがないかなと思います。
アトリエシリーズ独特のかわいいアイテムや面白いアイテムもかなりそろっておりその点はうれしかったです。
絵は綺麗でした。会話時の漫画タイプ?ならば文句なしに綺麗ですが、戦闘や町を移動するとき、採取するときなどのモーションがつくグラフィックはDSなら許容範囲だと思います。具体的に言うとスーファミ時代のRPJのキャラ表現に近いと思います。今の世代の子たちには古くてしらけてしまうかもしれませんが私には十分でした。
行商が特徴的でコツさえつかめばお金ががっぽがっぽと入るのである意味快感です。
なんだか金の亡者気分ですが・・
アトリエシリーズとしてなのかは微妙ですがコツさえ掴めば中毒性があり楽しめると思います。
アトリエとしては異色の作品だと思いますのである意味オリジナリティーがありました。
システムでは唯一戦闘システムはさくさくとできてよかったです
全体的に頭を使うのが好きな人にも向いていると思います。一般の人でも攻略サイトを活用することで多少はスムーズにプレイできるかなと思います。
BAD/REQUEST
とにかく、快適さと難易度は自分には合いませんでした…
自分のアトリエ感とは合わなかったようです
自分のアトリエスタイルはがっぽがっぽと素材を集めて、いっぱい錬金して課題をこなして・・
キャラに愛着持ちつつ錬金で自分たちを強くしてダンジョン攻略してというのを求めてました。
求めるラインが高すぎたのかもしれません。
まず快適さについては、とにかく馬車とコンテナのシステムが面倒な上につねに余裕のない時間制限に追われて、とても疲れました・・ある意味物理的で現実的なシステムだと感心しましたがゲームの快適さとしてはマイナス点であり難易度の上昇にも関係していたように感じます。
主クエストとなる長老の依頼は桁が並ではありません・・
ほかのアトリエにも時間制限が設けられているものは多いと思いますが今作はやることが多いのに時間制限が短い上時間の経過も割りと早い(感じただけもしれませんが)ため時間管理に追われる状態でした…
移動用ゲーム機であるとはいえ・・とても「そうだアトリエをやろう」と気分転換にできるような代物ではないです
あとは皆さんがおっしゃるように錬金を楽しむアトリエのはずが行商が主なのでシリーズの醍醐味である錬金をあまり楽しむ時間的余裕もありません・・(一週目時点で)
私は一週目で取り込まれないと二週目はやらない性質なのでそういう人には向かないかもしれません
錬金数を増やすと日数消費が激しくなると言うゲームクリアに大切な時間をかなりロスしてしまい錬金さえ時間を気にしなくてはいけないありさまでした・・
あげだしたらきりが無いですがアトリエ入門にはお勧めできません
またゲーム難易度が高いのでライトユーザーにもあまりお勧めできません
攻略サイトやガイドブックに頼らないと痛い目をみます・・
COMMENT
惜しい点が多々あります
自分の購入動機はアトリエシリーズで安かったし今3DSを主に遊んでいたためでしたが・・・
想像以上にハードで一筋縄ではいかない印象を受けました。
かなり頭を使います。正直楽しかったというより疲れました・・
気になった点としては町が横スクロール・・店に入ると店主との会話・・
採取場所は基本ワンフロアー・・データーの容量の関係でしょうか・・
いまどき珍しいと言うか・・驚きました
癖はありますがアトリエとはある意味別物と考えてプレイすると楽しめると思います
自分も行商ゲームとしてアトリエを懐かしみつつプレイしてます。
現時点では値段相応、評価相応かなと思います。
新品で買っていたら高いと感じていたと思います。
買ったゲームは世の中で評判が悪くてもある程度やり売らない自分ですが今回ばかりは大好きなRPJでもどうしようかと迷ってます。
Amazonレビュー
レビュー者: ケンケン レビュー日: 2017-04-06錬金術は要らないだろと言われても文句は言えないストーリーで、何のシリーズか忘れそうに成りますね(^_^;)
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GOOD!
リーズ・アニープレイ済み
・アニメや一枚絵が頑張ってる
・Yボタンで多少はサクサク
・馬車などのカスタマイズ
・妖精を雇えるシステムが復活した
・行商による店の成長が加わっ・・・てしまった
BAD/REQUEST
・道行く人に「行商人なんです」と言って回る主人公は初めてだろう
・99個しか持てないモノを700個持ってこい、と言われるアトリエは初めてだろう
・錬金道具のレベルが周回で引き継がれないので、効率を考える必要あり
・致命的なゲームバランスを崩壊させるようなバグがある(それでもたまに辛いが)
・ストーリーは相変わらずぶっ飛んでて、やることも半ば押し付けられる
・錬金効率日数が切り上げられてしまい、日数をかけるメリットが消えた。
(1日で2つ、2日で3つ、3日で4つ、4日で5つ・・・と、一日で作れる個数が最大効率に)
明らかな数値設定ミスかと
COMMENT
ストーリーに関しては突っ込む気力もなくなり、彼女は行商人であり、
タイトルにアトリエと付く意味すら考えさせられる、そんな異色作である。
ゲームレベルとしては、全体的に割とシビアなものがあり
今までにない綿密なスケジュール管理が要求される。
一周目でグッドエンドは無理と考えるべき。
二周目の引継ぎから本当の「自分がやりたい」ゲームが始まる。
錬金レベルは延々とクッキーやケーキや植物用栄養剤を作ってあげるだけになった。
アニーやリーズのような「錬金術」をメインに置いた話ではない。
金稼ぎをやる場合、店の商品をあっちの街からこっちの街へ転売したほうが稼げる。
自らの錬金商品を渡して金に換えるシステムではなくなった。
時たまにアトリエをやってることを忘れてしまうゲームでありました。
一体どこの層を狙ったんだろう?
明らかに適当にやってなんとかなるゲームではないのだが。
とりあえず、今度は錬金がサブにならないようなアトリエにして欲しい。
アトリエ初心者にはオススメできない。アニーあたりを薦めます。
設定、やることがナナメ上過ぎて、あまり出来が良いとは声に出して言えない。