ミニ四駆DS
中央値: 60 Amazon点数: 3.0
スコアーボード
標準偏差 10.21 難易度 2.50 mk2レビュー数 4ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
41pt
GOOD!
・子供の頃好きだったミニ四駆がゲームで出来る。
・最大8台のミニ四駆をストックしておける。
・wi-fiで知らない人とレースができる。
・ある意味リアル・・・w
BAD/REQUEST
・下り坂でとにかく飛びます。最後のほうになると速度より重量が気になります。
・重量が気になるがセッティングの画面に重量の数値が表示されない。
・パーツが多いのはいいがどれがどう違うのかがわかりづらい。
・パーツの消費が激しく長いコースになると1,2回走らせるとパーツをかえなくてはいけなくなる。
・パーツの捨てるのが面倒くさい。
・ショップや色々なところでレースができるが賞品がすべて似たり寄ったりでやる意味をあまり感じない。
・フルカウルミニ四駆が登場しない。
・ストーリー性がまったくない。
・改造も1つのアイテムにつき1つしか出来ない。軽量化+可変ダンパーなどが出来ない。
・操作がタッチペンだったので面倒くさかった・・・w
・全キャラコースアウトで再戦(セッティングも変えれませんがCPUは確実に1人完走するようになります)
COMMENT
期待していましたが私はちょっとがっかりでした。
とにかく快適性が悪いです。最初のほうにレースに勝ってお金を貯めているうちにいらない賞品パーツが増えていきセッティングのときにいらいらします。
新しくマシンを作るときに最後にそのシャーシに合うターミナルがないとまた1から作り直しです。ターミナル無しでも一応その状態でおいておければいいのに・・・。
SFCのシャイニングスコーピオンが好きだったので買ってみましたが期待はずれでした。
Amazonレビュー
レビュー者: まつぼっくり レビュー日: 2009-12-19「ストーリーはなくてもよい」
「セッティングがもう少しサクサク出来るとよい」
以上。
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GOOD!
・改造の自由度がかなり高め
努力と工夫次第では性能の劣るシャーシやマシンでも十分にクリア可能なバランスなのは好感が持てる。
特に古い時代のマシンでもきっちりセオリーを理解して強化すれば十分にクリア可能。
・割とリアルな挙動
マシンの浮きや壁との接触からの跳ね返り等が若干誇張気味ではあるがよく表現されている。
DSの性能を考えれば頑張った方か、しかし同じ部分での不満点もあるのでそちらはBADに。
・改造に応じたグラフィックの再現
レース中でもきちんと自分の装着したパーツが確認できる、地味だが非常に大きなポイント。
実は多数発売されてきたミニ四駆ゲームの中で、レース中にもこの条件を満たしているのはセガサターンのフルカウルミニ四駆スーパーファクトリーと本作の2本のみ。
BAD/REQUEST
・UIが使いづらい
非常に不親切かつレスポンスが悪い、簡単な作業のはずなのに反応が遅いのでイライラする事も多い。
・二次ブーム期のメインだったマシンの不在
具体的にはフルカウル・スーパー・エアロシリーズが全く出てこない、恐らく版権等の問題があったのだろうが・・・
自分は二次ブームど真ん中世代だったので、システム的には概ね今まで思い描いていた理想に近いだけにこの点が非常に残念。
・処理落ち
マシンのグラフィックがきちんと確認できるのは評価点だが、レース時に目に付くレベルの処理落ちが頻発する。
DSの性能故仕方ない部分もあるだろうがもうちょっと頑張って欲しかった。
・オーバーテクノロジーユニットの存在
全体的にはかなりリアル寄りの挙動の中で、OTUの存在が異状に浮いている。
恐らくゲームとしてのオリジナリティーを出そうと考えたのだろうが、全体的なバランスからすると非常に違和感が強い。
とあるコースではOTUが半必須に近いバランスなのも大きなマイナス。
・コースが決められた物しかない
欲を言えば自分でコース組み立てて走らせたかった・・・
COMMENT
既に述べたが、自分は第二ブームど真ん中世代。
過去二回大きなブームがあったミニ四駆はこれまでにも結構な本数のゲームが発売されてきたが、ハード性能の都合でリアルにするにしろアニメや漫画の展開に合わせるにしろ、どちらにせよかなりの無理があった。
そういう面ではハードの進化もあって、ようやく当時求めていた一つの形に出会えた気がする。
それだけに細かい不満点やマシンラインナップの偏りが非常に残念。
全体的には佳作といった所だと思う、ミニ四駆が好きならば買って損は無いレベルではないだろうか。
最近のミニ四駆のセオリーを知っているかどうかで大きく難易度が変わってくるので、その点へのフォローがあればとっつき易さも評価できただろう。
自分はゲーム序盤から中盤まで、子供の頃(ブーム期)のセオリーでマシンをセッティングしていたので危うく詰みかける所だった。
難易度はセオリーを知らない初めての人が触れたと仮定しての「難しい」判定で。
現役でミニ四駆を弄っていたり、セオリーがしっかり理解できてるならば難易度は大きく下がる。
ミニ四駆の楽しさにはしっかり触れる事ができるので、ブーム時にハマっていた人は手にとってみてもいいかもしれない。