極限脱出 9時間9人9の扉
中央値: 70 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 13.58 難易度 1.87 mk2レビュー数 47ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 1pt | 2pt |
72pt
GOOD!
Ever17、Remember11の打越さん+チュンソフトというだけで期待してプレイ
時間制限付の極限状態+数字大好き+超科学
プレイヤー≠登場人物だけどプレイヤーがある程度ストーリーに介入?
その他打越節全開なシナリオ
脱出ゲームなどDSならではのゲーム性。DSをうまく使えています
ストーリーが気になりクリアまで一気にやってしまいました
真ルート発動条件なんかも個人的にはかなり好み
数字、超科学はうまく使えていると思いましたし、
複雑な舞台設計、ストーリー背景ですが、「大体は」整合性取れてるのは
さすがだと思います
BAD/REQUEST
繰り返しプレイ前提なのに同じ脱出ゲームを何度もしなければならないのは苦痛
脱出パート中でストーリー分岐があるから仕方ないとはいえさすがに酷い
とあるキャラクターの設定を作者自身が「想像に任せます」と言い切ったのは
個人的にはナシ。ストーリーの整合性を考えるのに非常に重要な部分なのに
はっきりさせないのはいい加減にしてください。どっちにしても微妙に
矛盾が出るからはぐらかしてるんでしょうけど
また真エンドはある程度謎が解明されていますが(最後のアレはともかく)
BADエンドが想像しかできないものがあります。他にも
かなり都合のいい展開があります。
この辺も悪い意味で打越節ですね
COMMENT
DSであること、脱出ゲームというギミックがあることで
テキスト量はノベルゲーに比べるとテキスト量が少なめであることなど
普通にクリアしただけでは理解しきれていない人も多いと思います
ストーリー自体も難しめですし
クリアした後考察サイト等をまわってみるのもいいと思います
Amazonレビュー
レビュー者: kuo レビュー日: 2013-05-092.EDはバットエンドがほとんどであること
3・ヒロインが固定されていること
4.真エンドもいまいちすっきりしない
脱出パートの謎解きはおもしろいとおもうけれど、正解は決まっているので
一度やったあとは作業、EDがほとんどバットなので余計に気になる。
あと主人公とヒロイン以外の結び付きが薄い、ルートを進めていってもヒロイン以外のキャラクターとは
知り合い程度で信頼を築いたり愛情をもったりということがない。
謎が残るEDは悪くないと思うのですが、このゲームの場合
どういうことだったんだろう?、ではなく、矛盾してない?おかしい!という感想だったので残念でした。
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GOOD!
・絵が綺麗。キャラクターも背景もかなり綺麗に作ってある。
・数字根と扉の設定がかなり凝ってて面白かった。
BAD/REQUEST
・結局全エピソード読んでも、謎が全て明らかになる事は無かった。疑問だらけでかなり消化不良。
・何度も繰り返し同じテキストを通過しなければならず、かなり飽きる。
・シナリオの分岐点がわかりずらく、話の流れの中で推理してグッドエンドへ向かうのは不可能。
結局自分は全シナリオを読む為に10周以上やるはめになってしまいうんざりしました。
COMMENT
一応全シナリオクリアしました。
割とオーソドックスな内容で、冒険はないけどそれなりにまとまってる内容だったと思います。
脱出系のゲームとしてはかなり簡単だったかな。
無意味なアイテムは無く、物を探して組み合わせるだけ。数字パズルも必ずヒントを貰える仕様なので楽でした。それはそれでサクサク感があって面白かった。ただ、9面パズルだけは難しかったです。というか運でした。
話としては脱出モノ+ミステリー+オカルトって感じ。その辺が好きな人なら単純に楽しめる内容だと思います。
自分は十分楽しめましたが、やはり説明されないまま終わってしまった部分が多かったのが残念でした。