パワプロクンポケット12

発売元: コナミオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-03 価格: 5250(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

パワプロクンポケット12レビューチャート 標準偏差 13.68 難易度 2.76 mk2レビュー数 17
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

まず・・・野球部分から述べていこうと思う

・今回は大幅にヒットが出やすくなった。前回は守備が堅すぎるわ、ホームランがポンポン出るわで本当にヒドイ有様だった・・・よく頑張ってくれたと思う

・Wi-Fi対戦において、操作が全てマニュアルになり、降参コマンドが追加された。よりプレイヤーの腕が反映され、いつでもやめられるようになった。すばらしい!

表サクセス

・今回は3の厳しさと4の怖さを併せたような感じで、久々にパワポケらしいノリが戻って来た。10も11も主人公はごく普通の野球人で物足りなかったが、今回の主人公は就職先が突然倒産してしまったフリーター、やるのは「野球」ではなく「オンライン野球ゲーム」というブッ飛びようである。面白い

・今回のシナリオも「黒さ」は十分健在。大人も楽しめる

・今回、ある大物古株キャラの話にケリをつけてくれた。昔の作品もよく知っているファンにはたまらない・・・スタッフに感謝

・うろつきが現実と電脳の二種類。「ええっ!コイツが現実のアイツ!?」っていうくらい現実とキャラの違うヤツも居て、ギャップが面白い

・彼女候補は、前回はかなりヒドイ女ばかりだったが、今回は様々なタイプの女が揃っている。
なかなかの出来だと思う

裏サクセス

・今回は7裏と11裏を踏襲したシステムで、クエスト方式。目的に合わせてクエストを選べる

・登場キャラも、ファンには嬉しいメンツが揃っている。仲間の一人にとんでもない大物がいたのには驚かされた。ただ・・・まあ、後で述べる

・ラストダンジョンの最深部が前回は100階だったが、今回は50階になり、面倒さが減った

・選手は武器合成と同じような形式で作るようになり、やりすぎるとパーになるようになった。強い選手を作るためには運も必要になり、造りにくくなった

音楽

今回もすばらしいの一言!特に試合曲は三曲(シリーズ最多)。何より前作までからの使いまわしがほとんどなくなったのがすばらしい

BAD/REQUEST

野球

・シフト変えがいくらなんでも強力すぎる。変えればほとんど打てない、打たれない。これはいただけない

・直球(特にジャイロボール)が強すぎ。角に投げられ、シフトを敷かれている場合、ヒットにするのはほぼ不可能

・「だったら長打狙い・・・」と思っても、強振の当たり判定が厳しすぎる。もはや外野フライ製造機

・サブポジ○を持っているだけで、守備では使い物にならないというバグが存在

表サクセス

・期間が短い(1コマンド1日とはいえ4ヶ月ちょいしかなく、シリーズ最短)ストーリーの都合上仕方ないということだが、ボリューム不足は否めない

・今回は試合の難易度が一部を除いて非常に低い。低すぎる。慣れれば20?2なんてザラ。ジコーンズとナイトメアーズ以外にはほぼ負けない

・久しぶりにお金要素が復活したが、使い道がほとんど家賃とチーム強化のみ。3や4のようにもっと使い道を用意してほしかった

裏サクセス

・まずメインストーリーが微妙・・・ほとんどただ魔族と戦うだけで、あまり面白みがない

・キャラのメンツだが・・・今回は8以降のDS世代キャラがほとんどなので、昔懐かしいキャラ達に期待していると肩透かしを食らうかもしれない。仲間キャラに至っては8以前のキャラは一人だけ・・・その一人にはとても驚かされたが

・相変わらず今回もまた二章立て・・・めんどい。しかも今回は二章のラスボスを撃破しないとアルバムが登録されないので、何度も一章からやり直さないといけない・・・とにかくめんどうすぎる。もう二章構成は本当に勘弁してほしい・・・

・ハルツグとマキムラのアルバム条件が意地悪すぎる。難しいダンジョンに難解な特殊条件のオンパレード・・・自力だけで見るのはまず不可能と言ってもいい

音楽

・まあ欲を言えばだが・・・11からサウンドスタッフがほぼ一新され、かなり感じが変わった。前の方が好きだったから、できれば7?10辺りを担当したあの人達にも何人か参加してほしかった

COMMENT

アルバムコンプ済み
パワポケシリーズはお気に入りの一つで、ほとんどの作品をプレイしてきた
今回はやや異色作だが、やはり面白い
表のストーリーはしっかりと前作からの流れを引き継いでいる
ストーリー重視の人なら買っても損はまずないだろう
ファンなら間違いなく楽しめるはず
13にも期待ッ!!

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
エクスさん[2010-02-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

パワポケシリーズは5,7,8,9,10,11をプレイ
裏サクセス&その他のモードは未プレイ。
表サクセスのみプレイ。


・今回新しく搭載された「フルダケ」で野球が苦手な人でも楽にクリアできました。

・グラフィックもまぁそこそこ綺麗にはなりましたね。

・表サクセスのストーリーも相変わらずいいですね。現実ではなくネットで野球をすると言う点に新鮮さを感じました。

・彼女候補も多種多様で中には攻略がかなり難しいのもいます。(かなりリトライさせられました・・・。

・音楽も良かったです。特にラスボス戦の試合

BAD/REQUEST

・表サクセスが短い・・・。4月後半から8月の終わりまでしかありません。これが一番の不満。
クリスマスも無ければお正月のイベントも無し。主人公の誕生日はありますが・・・。
9程長くしろとは言いませんがもう少しあっても・・・・。

・期間が短いので難しいのは最初だけで軌道に乗ればあっという間にクリア・・・。ちょっと興ざめ

・ミート打ちでヒット出すぎじゃありませんか? 25:4とかになると可哀想になります

・練習しなくてもクリアできるのはちょっと・・・。今までもそうでしたが。

COMMENT

12は個人的には好きじゃないですね。
ですが、サクセスは面白いのでやる価値はあるかと思います。サクセス目当ての人は買いです。
ただ、表サクセスは期間が短いので強い選手を作るのはかなり難しいです。その場合だと難易度は4?5になりますw

 
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
かえでさん[2010-01-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: harry レビュー日: 2010-02-12
 いつもどおりのパワプロ、基本的な内容はほとんど変わりません。サクセスは表ではサクサク進み、これまでになく快適に選手を作ることができたのが好感が持てました。携帯ゲームだから、サクサク作れる手軽さというのは大事だとは思う。(だから個人的には裏サクセスはあまりやりません)野球部分は前回のパワー至上主義からは大きく変わり、強振があまりにも弱く、ミートが強くなりすぎたなったのは極端だと思いますが、投高打低で緊迫したゲームができるという意味ではバランスがとれています。

 いつも手に入れてから3ヶ月程はサクセスでチームを作るために頑張ってしまいます。毎年楽しみにさせてくれる野球ゲームはやっぱりパワプロクンポケットですね。
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【DS】パワプロクンポケット12
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