パワプロクンポケット12
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 13.68 難易度 2.76 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
総合点
70pt
70pt
GOOD!
・前作よりは外野のヒットが出やすい。
・特殊能力が増えた。
・球種が増えた。
・ミートでヒットが出やすい。前作はホームランゲーだったので多少はミートの価値が出た。
BAD/REQUEST
・投手が少しでも打たれたりピンチになると、それ以降投げる球が全て失投するという、致命的なバグがある。その回を終らせても、それ以降の回でもずっと失投する。なので先発投手の勝ち星はかなりつきにくい。
失投モードに入ったらすぐに代えた方がよい。何度も言いますがかなり酷いバグ。
打たれていなくても、突然失投モードに入ることもある。
・実況をオフにできない。
・走塁のセミオート「先頭のランナーのみ操作」のくせに、操作を受け付けないときがある。
・アレンジでチームを作ってセーブしてもなぜか登録されません。何故?
・二塁打・三塁打が出にくい
・内野を抜けるヒットが出にくい
COMMENT
全体的にバグが多いです。
バッターのグラフィックは前作の方が好きでした。
失投バグは本当勘弁して欲しい。(COMもなりますので大量点が取れます)
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: harry レビュー日: 2010-02-12
いつもどおりのパワプロ、基本的な内容はほとんど変わりません。サクセスは表ではサクサク進み、これまでになく快適に選手を作ることができたのが好感が持てました。携帯ゲームだから、サクサク作れる手軽さというのは大事だとは思う。(だから個人的には裏サクセスはあまりやりません)野球部分は前回のパワー至上主義からは大きく変わり、強振があまりにも弱く、ミートが強くなりすぎたなったのは極端だと思いますが、投高打低で緊迫したゲームができるという意味ではバランスがとれています。
いつも手に入れてから3ヶ月程はサクセスでチームを作るために頑張ってしまいます。毎年楽しみにさせてくれる野球ゲームはやっぱりパワプロクンポケットですね。
いつも手に入れてから3ヶ月程はサクセスでチームを作るために頑張ってしまいます。毎年楽しみにさせてくれる野球ゲームはやっぱりパワプロクンポケットですね。
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GOOD!
表サクセスのみで・・・。
まずシナリオですが、今回も完成度は高い。
相変わらずパワポケらしいストーリーでとても楽しめた。
キャラクターも11に比べるとわずかに新キャラも増えました。本当にわずかですが・・・。
そしてあのサブキャラクター2人がまさかの大出世。あれはビックリ。
音楽ですが、今回も最高!
現実世界のBGMは、主人公の気持ちを上手く表現した素晴らしいBGMだと思います。
また、今回も裏の世界のストーリーも着々と進行。
次回作が非常に楽しみです。
BAD/REQUEST
千脇に出会えるのにちょっと時間がかかりすぎな感じがします。
ランダムみたいですが、千脇の話を聞けるのに5回以上はうろつかないと出ません。
何も知らない人は千脇に出会わずに逮捕されたことが1度はあると思います。
攻略本などを見ないとさすがにあれはきついです。
期間もやや短いですね。
せめてクリスマスくらいまではやってほしかったです。
序盤はちょっと家賃を稼ぐのが大変かな・・・。
毎週1万円払うのが地味にキツイ。
これは賛否両論かも知れませんが、メガネをもっと出してほしかったかな・・・。
居るとウザイけど、居ないとさびしい。
COMMENT
今回も非常に完成度は高いです。
フルダケモードがサクセスでも選べるので、クリアするだけなら難易度は歴代で1番簡単だと思います。
彼女候補を攻略するも良し、選手を作るまくるのも良し、裏の世界のストーリーを進めるも良しです。
次回作も必ず買おうと思います。