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395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: みみにお レビュー日: 2010-01-09
パケからは子ども向けの印象がありますが、やりこみ要素は中々。
一人プレイだと難易度は高めです。
全体的にマルチプレイ前提の要素が多すぎる。一人だと楽しみきれないかも。
そこに目をつぶれば基本的な所は結構いい出来だと思います。
良いところ
・テキストセンスが大変良い。
開始直後の王様やNPCのクエストでのセリフが妙に面白い。
ユニーク過ぎるくらい。シリアスの方も結構深い。
・料理したり鍛冶したりが楽しい
防具扱いで服や帽子が作れるのは楽しかった。ちゃんと見た目も変わる。
メイド服やセーラー服とか学ランとかもある上、男女で限定してないので男装・女装できる。
作るたびに色々と効果が付いたり、作ってるときのキャラの動きも面白い。
あと、服は脱ぐこともできる。下着は残りますけど。
・キャラが可愛い
一人一人が可愛いです。
攻略本は大きめのイラストが載っているのでそちらもオススメします。
悪いとこ
・強い武器作るのがマルチプレイ前提
・強い防具作るのがマルチ前提
・強いアクセry
というか、鍛冶は職人レベルが一定になると武器・防具・アクセのどれか一つを選んで専門マスターにされる。選択しなかったジャンルの物はあまり強いのが作れない。
選ばなかったジャンルの強い装備は通信しないと手に入らない。
仮に通信プレイできる環境だったとしても、下手したらジャンルが被る。
・武器や技を鍛えるのにも終盤は通信プレイ限定のアイテムが要る
・漬物屋がクソめんどい
限定アイテムをそろえるために漬物屋を何度も立ち寄るのはかなりしんどい。
次回作からは島にいて下さい。
・納刀、抜刀のシステム
納刀時と抜刀時では移動速度が全然違うので敵に会う→抜刀、倒す→納刀、を繰り返すはめになる。面倒でテンポ悪い。
・料理、鍛冶するたびにセーブされる。
テンポ悪いし、萎える。
・通信要素が多いのにwifi非対応
逆に言えば通信が充実していれば相当楽しめると思います。
相手の島やダンジョン行ったり。通信やったことないんで知りませんけど。
全体的には丁寧なので改善された次回作が出れば理想のゲームになるかも。
なんだかんだで楽しめてますが、評価となると☆二つ。
一人プレイだと難易度は高めです。
全体的にマルチプレイ前提の要素が多すぎる。一人だと楽しみきれないかも。
そこに目をつぶれば基本的な所は結構いい出来だと思います。
良いところ
・テキストセンスが大変良い。
開始直後の王様やNPCのクエストでのセリフが妙に面白い。
ユニーク過ぎるくらい。シリアスの方も結構深い。
・料理したり鍛冶したりが楽しい
防具扱いで服や帽子が作れるのは楽しかった。ちゃんと見た目も変わる。
メイド服やセーラー服とか学ランとかもある上、男女で限定してないので男装・女装できる。
作るたびに色々と効果が付いたり、作ってるときのキャラの動きも面白い。
あと、服は脱ぐこともできる。下着は残りますけど。
・キャラが可愛い
一人一人が可愛いです。
攻略本は大きめのイラストが載っているのでそちらもオススメします。
悪いとこ
・強い武器作るのがマルチプレイ前提
・強い防具作るのがマルチ前提
・強いアクセry
というか、鍛冶は職人レベルが一定になると武器・防具・アクセのどれか一つを選んで専門マスターにされる。選択しなかったジャンルの物はあまり強いのが作れない。
選ばなかったジャンルの強い装備は通信しないと手に入らない。
仮に通信プレイできる環境だったとしても、下手したらジャンルが被る。
・武器や技を鍛えるのにも終盤は通信プレイ限定のアイテムが要る
・漬物屋がクソめんどい
限定アイテムをそろえるために漬物屋を何度も立ち寄るのはかなりしんどい。
次回作からは島にいて下さい。
・納刀、抜刀のシステム
納刀時と抜刀時では移動速度が全然違うので敵に会う→抜刀、倒す→納刀、を繰り返すはめになる。面倒でテンポ悪い。
・料理、鍛冶するたびにセーブされる。
テンポ悪いし、萎える。
・通信要素が多いのにwifi非対応
逆に言えば通信が充実していれば相当楽しめると思います。
相手の島やダンジョン行ったり。通信やったことないんで知りませんけど。
全体的には丁寧なので改善された次回作が出れば理想のゲームになるかも。
なんだかんだで楽しめてますが、評価となると☆二つ。
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GOOD!
・ストーリーの進め方が単純
「ひたすら階段を登って5Fごとのボスを倒す」というとてもシンプルなものです。
こういうシンプルなゲームは敵の強さのバランスが大事なのですが、バランスは少しシビアにできており良いバランスでした。
・豊富な装備
装備の種類はかなり多く、良く作りこまれていると思います。
・仕立て屋
装備の見た目を変えてくれます。
こういうゲームは最終的に見た目は結構大事だし良いと思いました。
・クラスバランス
クラスバランスがそれぞれ個性がありつつ、「○○が強い」って訳でもなく良いバランスでした。
・メダリオン
このゲームに少ない独特の要素。
ビンゴシステムで特典をつけることによってゲームを隅々まで遊べるようにしてある。
BAD/REQUEST
・0に近いオリジナリティ
ゲームシステム自体は、かなりベタなMOといった感じで新鮮味はありません。
「ソーマブリンガー」「モンスターハンター」「DS版ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」「DS版ファンタシースター」等の他のMOゲームのシステムがふんだんに使用されていました。
こう言うと、後手のゲームほど不利になるかもしれませんが、
それにしてもベタさが目立ちました。
なんというか、誰でも思いつきそうな単純なアクションRPGです。
・文字入力のしずらさ
正直せっかくタッチパネルがついてるのに、このゲームでは一度も使っていません。
文字入力ですらタッチパネルを使えません。
「ひみつのじゅもん」という20文字程度の文字入力をしてアイテムをもらえる機能があるのですが、タッチパネルがあるのに使えなくてイライラします。
DSで文字入力にタッチパネルを使わないゲームは始めてだと思います。
・マルチプレイ優遇、ひみつのじゅもん
マルチプレイに色々特典をつけるなどして、マルチプレイを推薦しています。
一人このゲームを買ったら、その周りの友達にも買わせるという手段が気に入らなかったです。
ひみつのじゅもんも、ゲーム雑誌にのせるなどして、「おもしろいゲームを作ってたくさん売る」という今までのゲームと違い、「子供を利用する」といった手段がちょっと・・・
・不便な点が多い
1.装備を作るにしても、今の装備の能力と比較できない
2.ウィザードで装備箱の盾が確認できないので、盾が装備できるクラスにチェンジしないといけない
3.ダンジョンへ行くときの階段が無駄に10個ほどあり、どの階段が○○階か覚えなければいけない。
4.それぞれの階層に数種類のステージがあり、ランダムで変える事ができるが、目的のステージになるまで何回も往復しないといけない。普通にランダムにする必要はなかったと思う。
5.仕立て屋が服限定
6.料理を作ったときや、装備を作ったとき、セーブのせいでただでさえ待ち時間長いのに、更にそのあとのエフェクトで待たされる。スムーズにするかスキップが欲しい。
・モンスターのパターン
ほとんどのモンスターが近寄って攻撃してくるだけ、ただでさえ50Fまで同じようなことを繰り返すゲームなのに、モンスターのパターンが少なく飽きが来る。
COMMENT
このゲームは最後までプレイできなかった。
ボス、モンスターともにかぶっているのが多くワンパターンになり勝ち。
ローテーションゲームでこれは致命傷だと思う。
ランダム要素を増やしまくったり、無駄に難易度を上げてる部分が結構目立った。
目的のステージが出るまで、目的の魔法を強化してくれるまでダンジョンに入って島に戻るの繰り返し。
こういう作業は誰がやってもおもしろくないに決まってるから、こういうところは省くべきだと思った。
1作目ってのは失敗し勝ちだし次がんばって欲しい。