Wizardry 生命の楔

発売元: Genterpriseオフィシャルサイト 発売日: 2009-11-19 価格: 5229(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.5

スコアーボード

Wizardry 生命の楔レビューチャート 標準偏差 13.35 難易度 3.18 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
91pt

GOOD!

○ 神がかり的なゲームバランス
 ベースがしっかりと「ウィザードリィ」しています。
 宝箱を開けるのも毎回緊張しますし、一撃で首を刎ねられたりもします。
 期待通りのシビアさというか、超ドMな骨太RPGに仕上がっていますので、
 3D迷路系のコツコツRPGに抵抗がある人には向かないと断言できますw

○ ストーリーと世界観
 あまり他のゲームを比較の対象にするのは気が引けますが、
 やっていて一番近いと感じたのは「BUSIN」の世界観です。
 影の在る主人公だとか、善悪の概念を内包したストーリーだとか、
 ほぼ固定キャラでシナリオをゆるく追っていくところとか、 
 初期の単純なウィザードリィには無い面白さがあります。
 (これを嫌う懐古主義的なゲーマーも多くいるのもまた事実ですが…)

○ 広大なダンジョンとマッピング
 オートマッピングが中毒性を高めている一因だと思います。
 とりあえず、ワンフロア平均して2?3時間は掛かると思うのですが、
 (20フロアでクリアだそうです…その後がもっと深いらしいですが)
 トラップやらイベントやらでまぁ?一筋縄では行きません。
 ようやく次の階への階段をみつけてもその階に未踏破な箇所が残っていると、
 どうしてもつついてみたくなるのが本当に不思議です。 

BAD/REQUEST

× キャラ固定
 いわゆる「ウィザードリィ」の必要条件として、
「自由なキャラメイキング」を上げる方が多いようです。
 このゲームに関しては「カイ」という主人公になってプレイするので、
 従来のウィザードリィの様なモノを求めるゲーマーには凶です。
 (私的にはこれはGOODポイントだと思うのですが…)

× 錬金術師
 これは要らなかったのでは?という意見が多いのも頷けます。
 実際、コストの面からも使い勝手の面からもパーティーに入れるのは、
 クリア後で楽しむ余裕ができてから、といった感じです。

× インターフェイス
 重箱の隅をつつくような事しか出てきませんが、
 商店での一括販売や鑑定ができないこと、
 また、キャンプ画面でのヒールやキュア系のカーソルが、
 いちいち元に戻ってしまうことが非常に苦痛です。
 例として、キュアポイズンの利用頻度が非常に高いのにもかかわらず、
 選択が面倒なので「アイテム→どくけし」で毒を消すようになっていますw 
 
× キャラの善悪、属性
 忍者に転職しようとするにあたり「信仰心」が25ポイントも必要なのにびっくり。
 やっぱり忍者はイービルMAXでないといけません(笑
 どうやら敵にはダークとライトの属性が存在するようなのに、
 自キャラにはその概念が無い、というのは少し頭を傾げてしまいます。
 私的には此処こそはウィザードリィとして頑張って欲しかったところです。

COMMENT

正直、まだクリアできていません(只今18階)
ですが、あまりにもハマってしまっているので、
羽(目)休めのためにこの興奮をここにぶつけにきましたw


ある意味「ウィザードリィを超えたウィザードリィ」です。
ウィズのゲームとしての懐の深さに嫌味のないストーリー性をプラスし、
それをさらに磨き上げて出来た…そんなゲームです。
おそらく後々にDSで本格RPGの三本柱を上げるとしたら?という問いがあれば、
世界樹とエルミとこのウィズが上がるのではないかと思います。
それほどにこのゲームは完成度の高いモノだと感じています。

ダンジョン系に抵抗の無い方は間違いなく「買い」です。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
強制送還さん[2009-11-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: kooler レビュー日: 2015-12-01
前半こそウィズっぽく楽しめた。
しかし後半になるにつれバランスは悪くなり、操作性の難が煩わしくなった。

開発者の致命的ミスはテンポを悪くしたこと。
例としては「鬼ごっこ」等のリアルタイムイベント最中に戦闘が発生することだろう。戦闘になればそちらに集中するので「鬼ごっこ」の集中力はなくなる。戦闘が終わり、「鬼ごっこ」最中だったのを思い出した時はすでに遅しで、ふりだし(階最初)に戻ったり、即死したり(笑)。

あとラストイベント前の扉の鍵がランダムドロップとか制作者のセンスを疑いたくなることもあった。ラストイベントはランダムドロップ次第とテンポ的に「面白くない」。
このソフトには「限定」とか「モンスターデザイン監修:末弥純」とかいう言葉で踊らされた気がする。
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