Wizardry 生命の楔

発売元: Genterpriseオフィシャルサイト 発売日: 2009-11-19 価格: 5229(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.5

スコアーボード

Wizardry 生命の楔レビューチャート 標準偏差 13.35 難易度 3.18 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

◎シビアな戦闘バランス
一度に大量の敵が襲ってきたり、低層から首切りやレベルドレイン持ちの敵が平気で出てきたり、呪文禁止エリアで大量に玄室が配置されていたり…などwizらしくハードで、特に後半に入ると全力で殺しにかかってきます。しかし理不尽な難易度でなく、ちゃんと考えながら戦えば切り抜けられるバランスになっており、そのためのアイテムやスキルも豊富なので、HPや呪文の回数などに気を配りながらじわじわ探索を進めつつじっくりパーティを強化するwizの醍醐味を味わえます。

◎ミッションバトル
個人的に本作の肝です。従来のwizでは強敵相手の戦闘はハイリスクハイリターンなものでしたが、それを強化したシステムとなっています。難しいミッションを乗り越えた時の良質の宝箱は達成感もひとしおですし、同じ敵でもミッション次第で戦い方が全く違うため毎回の戦闘にメリハリがあります。強敵を倒して宝箱を漁るのがwizで一番好きという方には是非体験してもらいたいです。

◎グラフィック
DSにしてはなかなか頑張っています(特にモンスター)。ダンジョンも壁に水が流れてたり虫がちょろちょろ走ってたりと何気に細かい作り。

BAD/REQUEST

×キャラメイク
各種族男女の2種類しかグラフィックがなく、さらに武器が描かれているため職のイメージが固定化されてしまいそうな感じで、結局最後までストーリーキャラだけで進めてしまいました。自分はキャラメイクに深くはこだわらないのでストーリーキャラのパーティでも楽しめましたが、是が非でもオリジナルキャラだけで冒険したいという人には不向きです(そもそも主人公主動のストーリーがありますし)。

×ロストの仕様
・寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど!ロストって防げないの?
今作では、寺院蘇生前のオートセーブの時点で【蘇生の成功・失敗が確定】します。
よって、物語後半で寺院でのロストが発生するようになった場合、ロストした後でリセットし、オートセーブから再開しても【必ずロスト】します。
ロストを回避したい場合は、蘇生専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用可能になります)を酒場で待機させておき、
蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまでリセットを繰り返す方法が有効です。
---
↑2chのテンプレからの引用です。
自分はこれに気付かず深層で主力キャラをロストし、50時間以上をやり直すハメになりました…。
気をつけていればロストは完全に防げるのですが、ロストさせたくない場合は探索中に灰化したらリセット確定なのもマイナス。

×インターフェイス
・オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど?
オートバトルは、Rボタンを押したキャラクター以降の行動を「たたかう(身を守る)」に設定します。
4人目まで行動を手動入力して、5人目でオートを開始すると、4人目までは手動入力された通りの行動を取ります。
ただし、この動作は1ターンのみで、次ターン以降は全員オート動作になります。

・じゃあ結局使えないじゃんw連打しんどいよw
まず、パーティーの6人目を常時オートで問題無いキャラクター(レンジャーなどの遠隔攻撃職がオススメです)に設定し、
5人目までを通常入力して6人目でオートを開始します。そしてターンの終わり際にRボタンを再度押してオートを解除し、再び5人目までを手動入力で?と繰り返すやり方が便利です。
パーティーの誰かにリジェネ装備(せいなるやり、いやしのこて等)を装備させておくと、ターンの一番最後で
リジェネ効果の発動ログとHP回復エフェクト(下画面)が発生します。このタイミングでオート解除をするとよいでしょう。
2人以上にリジェネ装備を装備させておくと、より解除がしやすくなります。
---
↑これも2chのテンプレからの引用です。
アイテムを一括管理にしたり馬小屋を削除したりと、せっかく基本の部分はシンプルに遊びやすくしているにも関わらず、コマンド入力の手間はFC時代のRPG並に多いというちぐはぐさが勿体無い印象を受けました。メッセージスピードを最速にしたり、上記テンプレの仕様を使ったりすると戦闘に関してはかなり改善されますが、オートの解除タイミング等、変なところで気を使わされるのも事実です。

COMMENT

忘却の遺産よりもキャラグラが好みだったのでこちらを購入しました。
ストーリー性を強化するなどwiz初心者向けと思わせて、インターフェイスもろもろはオールドゲーマー仕様のどっちつかずになってしまった感じのゲームです。
キャラメイク好きの取り込みに失敗、2chのテンプレに沿わないと快適に遊べないせいでダンジョンRPGファンの取り込みにも失敗、その結果こちらの低評価も頷けるというものですが、反面戦闘バランスやアイテムの豊富さに関してはかなり完成度が高いのもまた確かなので、個人的にはなかなか楽しませてもらいました。
オススメできる層はかなり限られてくる気がしますが、キャラメイクはなくてもいい・戦闘と宝箱漁りを楽しみたい・インターフェイスの不便さには多少我慢できる、という人向けです。

*購入の際は、ロストとオートバトルに関してテンプレに沿った注意を!*

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
micさん[2013-07-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

このゲーム、色々良い点は多いが特筆すべきはゲームバランスだろう
1階層毎確実に制覇していく楽しみというのが最後の最後まで続いたのは今作が初めて
難しい謎解きはそんなには無く、有っても繰り返す事でヒントが増えたりする仕様なので余程の事が無ければ詰まる事は無いが1発目で全てを抜けるのはかなり難しい
またダンジョンの仕掛けが一部リアルタイムで動いてくるので移動時に今までに無い突然の緊張感が有る

新しい試みの大半も本当にバランスを考えて作ってあるのを感じられる程に作品の邪魔をせず生きている
後にBADやCOMMENTで述べるのだが明らかにWIZじゃない部分がこんなにも多々有るのにWIZもシッカリ感じられる、WIZの新しい進化の形であると言える

BAD/REQUEST

欠点として真っ先に上がるのは全体的なモッサリした感じ
特に比較対象が直前にプレイしていた女神転生SJだった為に移動は半分くらいの速度に感じた
また戦闘もモッサリとしており、まとめてメッセージが送れないので決定ボタンを連打する事になる
ただオートバトルがあり、かつオートバトルを命令した時点からオートが始まるので、5人目までの行動を選び6人目をオートにすると非常にサクサクと戦闘を進める事は出来る

そして次にあまりにもWIZからの変更点が多い事もシリーズを期待した人から観れば欠点と言える
・表ボスを倒すまで必ず蘇生成功する寺院(撃破後は蘇生失敗が起こる)
・灰の状態を治す魔法が無い
・寺院で蘇生前に強制セーブされる為に灰からの蘇生は完全に運次第
・各職業にアクティブ&パッシブスキルの導入
・スキルと魔法での連携技の導入
・魔法やスキルの9割以上は店で買う(一部店で売っていない高級品も有り)
・錬金術魔法に触媒が必要だが99個までしか持てない
・識別料金が格安でビショップのスキルが要らない
・アイテム所持が全体で1つの袋になり、ほぼ無制限に入る
・座標軸での転移魔法(要はマロール)が無い(代わりに各階に制覇後の裏道が必ず有る)
・ハマン、マハマン等のトンデモ魔法が無い
・宝箱にランク(木、銅、銀、金)が有り、戦闘中のミッションをクリアするとランクが上がる
・馬小屋が無い 年齢も無い 善悪までも無い
と普通にWIZが好きな人が聞いたら「ふざけんな!」と声を大にして言う程に変更点が多い
前述したようにこれ等の変更はバランスに関しては問題無いのだが、あまりにも一度に変え過ぎだろうと思う

そしてもう一つの欠点であるキャラクター関連だが、これも変更点が多い
・主人公は何と固定キャラでしかもシーフでメンバーから外せない(表ボス撃破後はメンバーから外せる)
・表立ったシナリオが有り、キャラの会話も有る
・シナリオ進行で何名かのキャラが仲間になり、そのPTさえもバランスが良い
・PTにシナリオキャラが居なくても後ろに付いてきている設定で会話しまくる
・キャラメイクでどれだけ高ポイントを得ようがいきなり忍者とロードが作れない
・各種族にグラフィックが男女1種類で、しかも職業を感じられるグラフィックになってしまっている(人男は侍っぽい絵、エルフ女は魔法使いっぽい絵等)
・そんなグラフィックを非表示に出来ない

その他毒に即死が有ったりとか細かい変更点も多々有るが、ここまで観ると完全に今までのWIZとは別物なのが解っていただけると思う

COMMENT

いや面白いんだよ、本当に
3Dダンジョンゲームとしては近年稀に観るゲームバランスだと思うし変わった要素多いしその変更点は殆どが良い方に働いているし表クリア後のダンジョン凶悪だし作品の色んな所にWIZを感じる事が出来るしモーラさんはロリ金髪巨乳だし
ただ絶対過去のWIZではない、これも間違いない

このゲーム作った人達はかなりのWIZマニアなんだろう
だからこそ良いところも悪いところも良く解っていてその辺を色々排除した結果がコレかと
あまりにも色々弄りすぎたと思う。シリーズ3作くらい続けてここまで変わるのならともかく1作目でコレは変え過ぎ
あとAmazon通販のみでの販売ってのも困った。買うのに苦労した
いっそのこと別名で出してたらもっと評価は高くなっただろう

過去作品の延長で期待して買うなら絶対にオススメしない
WIZを知りつつ1つの3Dダンジョン探索ゲームだと思って買うなら非常にオススメする
そんな作品。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
みたまさん[2009-12-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: kooler レビュー日: 2015-12-01
前半こそウィズっぽく楽しめた。
しかし後半になるにつれバランスは悪くなり、操作性の難が煩わしくなった。

開発者の致命的ミスはテンポを悪くしたこと。
例としては「鬼ごっこ」等のリアルタイムイベント最中に戦闘が発生することだろう。戦闘になればそちらに集中するので「鬼ごっこ」の集中力はなくなる。戦闘が終わり、「鬼ごっこ」最中だったのを思い出した時はすでに遅しで、ふりだし(階最初)に戻ったり、即死したり(笑)。

あとラストイベント前の扉の鍵がランダムドロップとか制作者のセンスを疑いたくなることもあった。ラストイベントはランダムドロップ次第とテンポ的に「面白くない」。
このソフトには「限定」とか「モンスターデザイン監修:末弥純」とかいう言葉で踊らされた気がする。
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